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GF13-050NSW ノーベルガンダム 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30300 585 M 12490 270 24 22 28 7 B - A - B バーサーカーモード HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12490 270 27 25 28 7 B - A - B 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 通常格闘 100 8 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ビームリボン 3600 20 0 2~2 通常格闘 95 7 ビームフラフープ 3000 30 0 3~5 特殊射撃 85 6 バーサーカーモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バーサーカーラッシュ 6000 50 30 1~1 必殺技 90 5 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ビームリボン 3600 20 0 2~2 通常格闘 95 7 フラフープ・ラッシュ 5000 30 30 3~5 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 バーサーカーシステム搭載 超強気で発動攻撃力+10 防御力-10 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ドムリック・ドムドムトルーパーモビルファイター ガンダムナドレ ドムリック・ドム ライジングガンダム ムラサメ オーガンダム(実戦配備型) ハロ フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先 5 ウォルターガンダム 備考 射程に穴が無く使いやすいが、通常時ではパワー不足は否めない。ビームリボン辺りが特殊格闘かBEAM格闘なら少しは使えたが、接近戦は通常格闘のみでダメージが伸びない。 バーサーカーモード(超強気)になると攻撃力が一気に上がり、ゴッドガンダムやマスターガンダムに匹敵するダメージが出せる。バーサーカーモードになってもフラフープ・ラッシュが使いやすく5マス目まで届くので上2機(EN MP消費大の石破天驚~しかない)よりは戦いやすい。 バーサーカーモードになると武装がすべて物理属性となってしまうため、物理系を軽減するアビリティを持つ相手には少々苦戦する。更にバルカンを除くとSPを消費しない攻撃が射程2のみになってしまうので支援する際には注意が必要。 設計素材のライジングガンダムはブッシ系を育てれば入手可能、STAGE4 ソロモン攻略戦でリック・ドムが捕獲可能なので、MFの中では入手に手間がかからない方。開発先のウォルターガンダムも強いので、序盤から戦力の中核を担える。
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こんな簡単にMAXLvレクス乗り回せちゃうww 万課金オラオラしてた奴ら ざまぁああああp(^o^)q - 名無しさん (2018-12-24 19 59 53) フルユニもな!(「・Д・)「 ザマぁアアアアアアアアアア!!!! - 名無しさん (2018-12-24 20 02 46) こんなこと書いてるけど重課金者は初期から今までずっと楽しめるク〇ゲー支えてくれてありがとう。環境とかぶっ壊れとかバグとか産廃とか色々あったけどずっと楽しかった。今までここまで続けられたゲームなんてなかったし、課金したのもこのゲームが初めてだった。バトネク終わってもバトオペ2やってバトネク2出るのいつまでも待ってるからな! - 名無しさん (2018-12-24 23 02 05) ●サービス終了のお知らせwwww 確実にレクスが寿命をはやめたな - 名無しさん (2018-12-20 14 21 59) ●サービス終了のお知らせwwww 確実にレクスが寿命をはやめたな - 名無しさん (2018-12-20 14 21 17) おいおい、レクスとフルユニはNEXT史上最大の課金額だったはず・・ かなりグレーな詐欺 - 名無しさん (2018-12-20 14 26 26) さすがバンナム 潰れてヨシ! - 名無しさん (2018-12-20 14 27 15) 天のタックルで、リベンジも解除できるみたいだな。 - 名無しさん (2018-12-17 17 39 23) めっちゃ難しそうな。カウンターに合わせるくらいかな? - 名無しさん (2018-12-17 17 44 15) こいつリベンジの性能に目つむったとしてもなんでチャージメイス投擲持ってんだろうな射撃普通に優秀なせいで距離とるのもめんどくさい - 名無しさん (2018-12-13 20 45 46) 確かに、こんだけ機体性能高いならエピオンみたいに格闘特化でよかったよな - 名無しさん (2018-12-14 10 49 04) ヴィダールとの交戦で投げてたしな。別に違和感ないけど - 名無しさん (2018-12-14 11 10 07) メイス投擲してることに難色示してんじゃなくてこんだけ強い中で射撃が弱いとかの弱点がないことを問題にしてんだろ?チャージスパアマぐらいなくても良かったかもな - 名無しさん (2018-12-17 12 48 43) むしろなんでライフル構えたり剣担ぐだけでアーマー付くのかわかんないわ。攻撃食らうとチャージ初期化されればいいのに - 名無しさん (2018-12-17 17 19 18) ちゅ、ちゅ、ちゅ、ちゅまぁぁぁん!!この壊れ擁護してた奴息しとりゅぅぅぅ?? - 名無しさん (2018-12-13 12 28 35) か、格が違いすぎる…あんな格闘弾かれるような今までの格闘機とは格が…ちゅまんw - 153.191.115.104 (2018-12-13 20 04 53) 擁護してる奴≒使ってる奴なんだから、この世の春だと言わんばかりに息してるだろうな - 名無しさん (2018-12-14 01 48 11) キモい書き込みすんなよ。頭大丈夫か? - 名無しさん (2018-12-14 10 06 52) 煽りには最適だからな。てゆーか凄く懐かしい奴引っ張ってきてよぉ - 名無しさん (2018-12-14 12 14 05) リベンジ中はHP回復じゃなくて、力尽きるまでHP減少の方が原作っぽいしバランスも良くないか? - 名無しさん (2018-12-12 23 36 44) 一定まで下がったらデバフ発動とか今の付与されるメリットじゃリターン少なすぎでしょ・・・ - 名無しさん (2018-12-13 00 03 30) 被ダメ軽減と挙動軽くなるだけじゃ不満かね? - 木主 (2018-12-13 07 45 42) 途中送信失礼。それだけじゃなくて力尽きるまでだから回避斬りなんかも持続時間気にせず連発出来るようになるし、リペアと組み合わせたら暴れ放題だけどね - 木主 (2018-12-13 07 47 28) 原作であんなに粘ってたのに - 名無しさん (2018-12-13 06 43 51) HPが減っていってたらすぐやられるやん - 名無しさん (2018-12-13 06 45 09) 被ダメ軽減があるだけで充分じゃないか? あれはミカが生存を諦めたから出せた粘りだし - 木主 (2018-12-13 07 48 51) それをゲームで表現してるんだろ?だったら撃破までリベンジ継続でいいよね? - 名無しさん (2018-12-13 08 14 16) うん。だからHPが減っていって無くなったら損壊、無くなるまでリベンジ永続ってことで再現するのがいいんじゃない? しゃがみとかでリベンジ解除とか出来れば敵倒した後無駄死にすることもないし - 木主 (2018-12-13 10 35 25) 申し訳ないがオルガの死を無駄と断言するのはNG(勘違い) - 名無しさん (2018-12-13 17 11 17) しかしアレだな、最近戦場で会う人のほとんどが「NOランク」なのに苦笑してしまう。 皆前イベ時に長期離脱しすぎでしょw - 名無しさん (2018-12-11 13 09 19) 前回のランクマはスタインやしな - 名無しさん (2018-12-11 13 13 35) エピの時もだったんだけど、マニュ射を多用しない機体の赤マスタリ枠の振り方ホント困るよね。諸刃や格闘誘導に振るのはリスク考えると避けたいしスゲー悩む。 - 名無しさん (2018-12-10 22 45 32) リベンジ中は補正かかりっぱなしってのえぐいな、マスターの天驚拳ぶち込んで浮いたはずなのにカスダメしか入ってなくてビビったわ - 名無しさん (2018-12-10 18 00 33) とりあえずコイツは Pスキル回復 と しゃがみ回復無しは必須でしょ - 名無しさん (2018-12-10 15 29 09) こいつリベンジ中なら下下Nとかいうコンボできるのな。メイスからでも下Nできるし、火力高いから相手はほぼ瀕死じゃなかろうか - 名無しさん (2018-12-10 11 54 26) リベンジ中、補正かからなくすりゃいいと思う。疑似スパアマみたいなもんだし、なによりリベンジっぽい。 - 名無しさん (2018-12-10 01 00 34) それなら撃破されるまでリベンジ状態の方がラストっぽいな。その変わりリベンジ回復だけにしてリペアとしゃがんで回復はなし、段数無限は3発にしておけばええやろ - 名無しさん (2018-12-10 06 53 04) こいつランクマ史上最短実装機だったんだな、約一月・・次いでフルコーンの一月半、あとの全機4ヶ月以上↑ - 名無しさん (2018-12-09 21 56 13) 早期GETした奴ほど 失笑される時代へと突入。 悲しいけどこれ戦争なのよね・・・ - 名無しさん (2018-12-09 22 09 43) まぁ実際は約2ヶ月と、約2ヶ月半なんだけどな - 名無しさん (2018-12-10 06 24 02) ↑嘘つけ、イベ終了日から実装開始日換算すると36日と45日やんけ - 名無しさん (2018-12-10 12 59 08) フルコーンは2ヶ月半だろ - 名無しさん (2018-12-10 14 38 46) なんで終了日から換算してるんだよw - 名無しさん (2018-12-12 07 18 35) そりゃん万と投資し必死に走ってまで早期GETした奴ほど終了日から換算したくないだろうよww - 名無しさん (2018-12-12 22 16 25) ヽ(`・д・)ノ 嘘だといってよッ バーニィ! 早すぎだよぅ - 名無しさん (2018-12-12 22 22 17) あと全部とか言ってるが、ちゃんと調べたか? フルクロスとライザー3も2ヵ月くらいだぞ - 名無しさん (2018-12-10 15 09 43) あれ?そいつらも早かったっけ? じゃフルクロ3位ライザー4位ね ((笑(( - 名無しさん (2018-12-10 15 26 04) そもそもリベンジだ!っつって大袈裟に倒れて無敵時間付くのおかしくねぇか?めちゃくちゃ見苦しい時間稼ぎだし、任意で起き上がれるし。なんなの。 - 名無しさん (2018-12-08 02 02 49) 吹き飛んでいいから無敵付くのやめろや、ついでに装甲に大幅な補正付けるのもやめろ。 - 名無しさん (2018-12-08 02 05 00) あの延々と超防補正残ってるのってバグなんじゃないのん? - 名無しさん (2018-12-07 21 10 15) こいつのサブが強い - 名無しさん (2018-12-07 17 46 58) リベンジの回復無くして欲しいわ、耐久高い上に回避斬りあるし、無茶苦茶やってるよこの機体 - 名無しさん (2018-12-07 12 20 59) 問題なのはリベンジの回復じゃなくてリセットされずに残り続けるダメージ補正じゃない?ダメージ補正が残ってるからリベンジ発動中のレクスに攻撃当てても全然与ダメ伸びないんだと思うんだけど。 - 名無しさん (2018-12-07 16 14 55) 回復もある上にその仕様だから、こいつの装甲は全部75辺りが相当なんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-12-07 16 37 04) 800コスト機でそれは無い。時限強化なんだからそんことしたらいっきに産廃機になる。無限に回避出来る訳でもないし - 名無しさん (2018-12-07 17 55 55) 産廃になるはありえないけど、800なら装甲2あるでしょ。使えばええよ - 名無しさん (2018-12-07 19 16 25) は?現環境で格闘機に装甲使えとかエアプか? - 名無しさん (2018-12-07 19 43 59) 別にレクスは装甲OSでも問題なく活躍できるが。上の緑枝は装甲値以外には触れてないし。まあOSを強化してもコストだけ上がってステータスは今の無強化と同じくらいになっちゃうから現実的だとは思ってないさ - 名無しさん (2018-12-07 20 19 46) 自分は装甲を下げろと言っただけで、他の武装や挙動は何も弄れと言ってないんですけどね。それに装甲3以上で火力も盛れますし。 - 緑枝主 (2018-12-07 22 00 00) その言葉はストフリさんに刺さって絶大なダメージを与えてるぞ、やめてやってくれ。 - 名無しさん (2018-12-07 21 57 54) 全然ダメ入らないの補正残ってるからなのか。ゼフィ起動4のメインが8しか入らなかった時絶望したよ。 - 名無しさん (2018-12-07 20 16 07) 機動2ゼロカスのメインで42とか叩き出したぞ。主力武装のゲロビも使えないから逃げるしかないわ - 名無しさん (2018-12-07 22 46 46) 逆になんで突っ込もうとするの? - 名無しさん (2018-12-08 08 58 56) リベンジ発動してるやつのところに突っ込むのは割とアリな戦術やで。何回もダウンさせて回避斬り使わせればすぐにリベンジ終了するしね。 - 名無しさん (2018-12-08 09 06 51) レクスは意外と逃げるより回避に専念して中継居座ると捌きやすいぞ。ゼロカスは特殊移動があるから1発も当たらずに避けきれるし、特殊移動追いかけてカウンターしてきた奴にタックルとか稀によく決まる - 名無しさん (2018-12-09 22 22 16) やっと色塗り出来たーー - 名無しさん (2018-12-06 23 00 46) 出>銀もにっこりのお手軽機体。ブンブンしてるだけでしっかり与ダメとってくれるし味方でも安心だね - 名無しさん (2018-12-06 22 57 19) 疑いの余地なく最強。C地点でベイブレードしてるだけでダメ3000はかたいぞ。 - 名無しさん (2018-12-06 21 38 23) 強さはともかくこいつ複数いると重くてしょうがないのが嫌い - 名無しさん (2018-12-05 22 47 42) こいつのピョン格、ジャスガしたのによろけてない事が多くて嫌になる - 名無しさん (2018-12-05 08 30 31) しかしアレだな、先行機の実装早すぎて もはや走る意味ほぼ無くないか? - 名無しさん (2018-12-04 19 46 49) うーん…確かにね…俺はレクス先行で取ったけど…今回の実装早くしたのはまあ…新規の為にじゃないかなと思ってしまう。即死無効あるし…ハンデを埋めるとしたらこれが一番いいと思う。E覚醒なんてないし…まぁ…E覚醒の代わりのこの機体は上手い人が使うと優先でマークして止めに入らなきゃならないのがキツイ… - 名無しさん (2018-12-04 20 03 54) レクスもだけど・・フルコーンも早すぎて呆れたz もぅエネ買うことは無い 絶対ダ!! - 名無しさん (2018-12-05 15 42 20) つまりはまぁ、崖っぷちということか・・ 夜とか1時間経ってもマッチしないときあるからねzzZ - 名無しさん (2018-12-04 23 00 21) それ夜ってか夜中じゃねーの?今の時間でもマッチングするし、大多数の一般人は夕方位までは仕事か学校があるわけだし - 名無しさん (2018-12-04 23 13 57) 戦友接待マッチやる奴の気が知れないwようやるわ - 名無しさん (2018-12-04 23 33 16) ↑ キミ、下でも同じチャチャいれてるが、たぶん皆にキミの思考伝わってないぞ、よく考えろ - 名無しさん (2018-12-05 12 30 24) 日本語でok - 名無しさん (2018-12-05 13 23 31) ↑なんだ、ただの荒らし君か。 管理人さん対処よろぴく - 名無しさん (2018-12-05 15 23 21) あ^〜バクステメイン楽しいんじゃあ^〜(へっぴり腰) - 名無しさん (2018-12-04 18 12 14) リベンジ発動時に吹っ飛ぶの何とかしてほしい、回避抜けできるんだから勝手に発動してるていであってほしい - 名無しさん (2018-12-04 05 48 27) 残り吹っ飛ばないなら落としきれるから、戦う側からしてもありがたいな - 名無しさん (2018-12-04 13 22 11) キマヴィダ「は?」 - 名無しさん (2018-12-04 15 39 34) きみは発動直後に回避自動発動でいいんじゃない? - 名無しさん (2018-12-04 22 26 34) 乗って分かったのが強いけど自分では操作しきれないわ。システム発動中でも思考と操作が追い付かなくて回避抜けに至れない。 - 名無しさん (2018-12-03 22 49 18) なんかゲロビに最後まで当たってくれるレクスが多いと思ってたらそういう事だったのか(なおヤベー奴は1ヒットで抜けてくる模様) - 名無しさん (2018-12-04 07 42 27) それリベンジ終わってる奴かリベンジまで減らなかった奴じゃないか? - 名無しさん (2018-12-04 08 16 10) 硬直が長い行動(格闘振ってる時とか)してる時に回避行動連発してるとすぐ回避できるぞ、あとは慣れ - 名無しさん (2018-12-04 10 05 57) バトオペ2が大コケしてるからもっとこっちに人流れてきてもいいと思うんだがなぁ・・ 人いないマッチしない - 名無しさん (2018-12-02 21 14 16) もっと大コケしてるゲームがなんだって?わざわざ他ゲーのこと小馬鹿にでもしないとできないのかい? - 名無しさん (2018-12-03 02 54 18) なんでそんなにキレてるの? - 名無しさん (2018-12-03 08 14 43) まぁ自分が好きな物馬鹿にされたら怒るってのは解る、先に馬鹿にした奴が謝らなければ終わらんゾ。 - 名無しさん (2018-12-04 10 02 21) その理屈て どんだけ餓鬼なん???? - 名無しさん (2018-12-04 14 48 08) ↑ それな! ((笑 - 名無しさん (2018-12-03 15 02 19) レクスの話題にかすりもしてないんだから雑談板で言えばいいのに - 名無しさん (2018-12-03 15 13 40) ルクスイベ始まってすらこの状況.....って言いたいんじゃね - 名無しさん (2018-12-03 15 40 44) 無料で出来るゲームとエネルギー買わないと出撃出来ないゲームの差がありすぎてな、こっちも出撃無料になればそれなりに人増えるんじゃね?高ゲインはそのままで。 - 名無しさん (2018-12-04 10 04 12) ゲームバランスが著しく悪いからだろう。 - 名無しさん (2018-12-05 17 27 26) もっさりしてて爽快感がないな、これだったらルプス使ってる方が楽しい - 名無しさん (2018-12-02 01 06 29) こいつ本格的にバトネク終わらせにきてるな - 名無しさん (2018-12-01 23 41 07) LV8 1級掃討10 1級戦闘10 プラン8 12 エイハブ10 Ⅰ2万p 518jpy 編集お願いします。 - 名無しさん (2018-12-01 20 52 08) 我慢できずに無強化で使ってしまったけどリベンジ抜きでも十二分に強いね、バル4とルプスのいいとこ取りで、そこに即死攻撃保険にリベンジ付いたらそりゃ化け物になるわ - 名無しさん (2018-12-01 20 45 42) 開発できたから乗ってみたんだけど、よくわからないまま動かしてたのに与ダメぶっちぎりでトップだわ生存能力高いわでびっくりした。阿頼耶識外せなくなる人でるのもわかる。 - 名無しさん (2018-12-02 07 24 12) こいつリベンジしたらどうするべきなんだ?上手い人だと全然逃げれないし反撃も出来ない··· - 名無しさん (2018-11-30 19 37 50) 高機動の機体乗ってリベンジ切れるまでひたすら下がるか、もしくは高威力の武装持ってる機体でカウンター気味に一撃入れて倒すかじゃないか - 名無しさん (2018-11-30 22 20 23) ゲロビは避けられるからなぁ持ってる機体だとノルンの特1ノーロックでするかライザーソードかな?フルコーンと違って一撃が重すぎるからキツい··· - 名無しさん (2018-12-01 02 28 28) カウンターダッシュ読みのタックル、槍チャージ読みの一発ダウン・よろけ武装、この2択が多い。又は、飛び斬りは回避して反撃・距離が近かったら離す。 - 名無しさん (2018-12-01 15 37 04) それとジャスティスなんかだとガード待ちで様子見も可能、ジャスティス本当ヤバイ。 - 名無しさん (2018-12-01 15 39 48) カウンターダッシュで近づいてくる奴はカウンターダッシュ中にタックルする - 名無しさん (2018-12-01 18 04 10) これだな。リベンジされるとカウンターしてくれるの祈りながら逃げるのが一番いい。もしくは単発高火力で自動回復ごとワンパン。まぁ一部機体だと何も出来ずに終わるけどな - 名無しさん (2018-12-01 18 27 34) 取り敢えず後ろ下がって引き撃ち、振り向き撃ちと後ろステップ連打はNG、メイス投げられるかジャンプ斬りで切られて死ぬ。空中をぴょんと跳ねる感じで下がる事。そうすればメイスもぴょん格も当たらん。もしガードダッシュで突っ込んで来たらタックルかましてやれ。 - 名無しさん (2018-12-01 19 29 26) あーミスって振り向き撃ちしちゃうから気を付けないと行けないか カウンターダッシュはいつも対策してるから問題ないかな多分 - 木主 (2018-12-02 00 57 10) HPかPSどちらか1つで機体スキル発動ぐらいが丁度いい - 名無しさん (2018-11-30 16 29 41) フルコは撃破まで覚醒してるしこいつはリベンジなったら撃破までリベンジじゃないとな - 名無しさん (2018-11-30 17 41 19) 修正はやめてほしい。この壊れで無双楽しいんだ - 名無しさん (2018-11-30 17 49 09) 壊れっちゃ壊れだが言うほど稼げるかぁ?フルコーン乗った方がキル容易じゃね?弱くはないけど理不尽感が足りん。 - 名無しさん (2018-11-30 19 26 20) 人によってフルコーンかレクスが現環境最強割れますな。 いずれにせよフルコーンは一回冬の時代を受けて欲しい 、レクスはブンブン君なら捌くの苦労しないけどリミッター系は何かしら下方して欲しい - 名無しさん (2018-11-30 19 56 38) ルプスレクスはじまってもマッチング悪いままだなぁ~ 夕方以外まったくはじまらん このままだと俺も消える他無い予知夢 - 名無しさん (2018-11-30 01 34 42) 皆 ESVS2 とかに逝ってしまってるのかなな?? - 名無しさん (2018-11-30 01 36 04) 単に戦友相手がアホらしいからじゃないかな - 名無しさん (2018-12-01 15 40 56) 切断逃げされたらCPUになるとか、対CPUストーリーモードとかなぜ作らないのか不思議 - 名無しさん (2018-12-03 15 06 32) 今日あんまり開発プラン - 名無しさん (2018-11-30 01 31 42) リミッター解除前の立ち回りを教えてください - 名無しさん (2018-11-29 17 39 20) ルプスとほぼ一緒 - 名無しさん (2018-11-29 18 13 12) ルプスに乗ったことが無いので間違っているかもしれませんが、後特1を主軸にサブとかメインを入れていく感じですか? - 木主 (2018-11-29 18 50 07) 第4やろ?ルプス要素跳び義理しかないやん - 名無しさん (2018-11-29 18 59 17) リペア発動しても回復しない不具合は健在 - 名無しさん (2018-11-29 17 05 53) 修正なしの予想はしていたが入って欲しかった - 名無しさん (2018-11-29 14 47 33) レクスのランクマ中は暫く引退していて、最近練兵戦ばかりいっててレクスの使用感とか分からなかったからここ見に来たけど過去ログも全部消されてるのね。 - 名無しさん (2018-11-27 20 51 37) 議論が白熱しやすく、一つの事柄での議論が多くなれば見にくくなる弊害はあるけどネットの利点は知識の積み重ねができる点だと思う。何があったか知らないけど過去ログ削除は誰にとっても利点はないと思うんだけど? - 名無しさん (2018-11-27 20 55 14) すぐ下にあるコメントログから見れます - 名無しさん (2018-11-27 21 43 27) 激濃格闘機。体力減らすかPS発動させるとリベンジ(赤いエフェクトが出る)発動して、ジ・Oよろしく回避抜けができる。しかも回避「切り」で判定も他と比べて大きいから当てやすいし、リベンジ中は回避と跳び切りが使い放題(ゲージは消費する)になる。回避抜けでよろけ拒否してガンガン格闘振る感じ。射撃はサブのメイスがチャージできて強い。メインは威力高くて連発遅めなマシンガンだけど、ダウン値高いから追い討ちするなら遠くないならN格の方がいいと思う。跳び切りはルプスと同じ、カウンターダッシュと兼用。回避が特格(低く飛んでしっぽを飛ばす)で、跳び切りより当てやすいからタイマンならこれ振ってればいいと思う。 - 名無しさん (2018-11-28 21 53 21) 規制を一時的に解除しました 冷静かつ節度あるコメントをお願い致します - 管理人ケイ (2018-11-26 23 27 48)
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RX-78-4 ガンダム4号機(ブースター装備) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20900 450 M 12000 116 22 22 26 7 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ハイパービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% メガ・ビームランチャー 5500 40 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 開発元 開発元 3 ガンダム5号機 3 ガンダム6号機 3 G-3ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダム5号機 3 ガンダム6号機 3 ガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』、分類『ゲーム系』 今回からブースター装備がデフォとなり、最初からメガ・ビームランチャーが撃てる。 そのため特に目立つ点がなかった素のG4(ノーマル/メガ・ビームランチャー装備)はリストラされた。 3号機同様マグネットコーティングがアビリティに付属しているため、機動力も高い上に移動力が7ある上に宇宙適性がAである。 武装面では、ハイパーバズーカが無くなったため対BEAM耐性がある敵ユニットには少々苦戦を強いられることになるかも。それでもマルチ攻撃できるMBLが何といっても最大の魅力である。 今回は開発先を一足飛びして6号機や7号機を選べるようになった。6号機はガンダムとガンキャノン等による設計で登録できてしまう。他はパーフェクト・ガンダムまで設計不可能。
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このページは何?日本酒とは! 投票期間 投票対象 投票ルール 投票場所 結果 コメント欄 このページは何? 来週実装予定のUCコラボ機体を予想して日本酒を美味しく飲もう! 日本酒とは! +以下めんどくさい絡み酒 魚介類に最もマッチ するのは日本酒! 海産物の有機アミノ酸や不飽和脂肪酸から臭みをとりつつ旨みだけを引き出してくれるのだ! 日本酒はな! 並行複発酵 という東アジアにしか存在しない稀有で至高の酒なのだよ! 米のデンプンを麹菌が糖に変え,同時に酵母菌が糖をアルコールに変える... この二人三脚(並行複発酵)によってだけ,度数が20度に近い 蒸留酒並み の高濃度・高品質のアルコールを作り出すことができる! 日本には バイオケミストリーの粋 が古来より受け継がれてきたのだよ! ブドウを潰して森に行き,葉っぱを叩けば酵母がおっこっちきて酒が出来上がるようなチンケな 単発酵酒 とは格が違うのだ!あ,いやワインも美味しいですよ別にディスっていませんチーズとお肉と一緒にチリワインをどうぞ. 投票期間 2018.11.29 ~ 2018.12.6 13 59 投票対象 投票開始時までに実装されていない連邦軍・ジオン公国軍の全MS,MA 投票項目にないMSは適時追加下さい. 投票ルール 同一IPからの投票はおおむね 1日に1回 . Cookieを削除すると同項目に連投可能です. 投票場所 この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イフリート・シュナイド 61 (18%) 2 アクア・ジム 50 (15%) 3 ドワッジ 33 (10%) 4 グフ重装型 23 (7%) 5 デザート・ゲルググ 20 (6%) 6 ジムⅡ・セミストライカー 17 (5%) 7 隊長のザクさん(ソロモン決戦装備) 16 (5%) 8 バイアラン・カスタム 8 (2%) 9 イフリート(シュナイド機) 7 (2%) 10 カプール 7 (2%) 11 ジムⅢ 7 (2%) 12 ガンタンクⅡ 5 (1%) 13 ジムSPⅡWD隊仕様 5 (1%) 14 デギン・ザ・グレート 5 (1%) 15 すーぱーふみな 4 (1%) 16 アッグガイ 3 (1%) 17 ギャンギャギャン 3 (1%) 18 クシャトリヤ 3 (1%) 19 グフフ・ライトタイプ 3 (1%) 20 ザク・マリナー 3 (1%) 21 ボールF型 3 (1%) 22 ユニコーンガンダム 3 (1%) 23 ガルバルディα 2 (1%) 24 ガンガル 2 (1%) 25 ガンキャノン・ディテクター 2 (1%) 26 ガンダム7号機 2 (1%) 27 グフタス・カール 2 (1%) 28 ケンプファー 2 (1%) 29 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 2 (1%) 30 ゾゴジュアッジュ 2 (1%) 31 ディザート・ザク 2 (1%) 32 百式 2 (1%) 33 アレックス 1 (0%) 34 イフリート・ナハト 1 (0%) 35 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 (0%) 36 ガンダム5号機 1 (0%) 37 ガンダムAN-01 トリスタン 1 (0%) 38 ギガン 1 (0%) 39 クラブマン 1 (0%) 40 クラーケ・ズール 1 (0%) 41 ゴッグ 1 (0%) 42 サイコミュ試験用ザク 1 (0%) 43 ザクマインレイヤー 1 (0%) 44 ザクレロ 1 (0%) 45 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 (0%) 46 ザクIS型(ゲラート仕様) 1 (0%) 47 ザニー 1 (0%) 48 ジオング次期型 1 (0%) 49 ジム・ガードカスタム 1 (0%) 50 ジム・ジャグラー 1 (0%) 51 ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ機) 1 (0%) 52 スタークジェガン 1 (0%) 53 ズゴックS型 1 (0%) 54 ゾック(四つ足含む) 1 (0%) 55 トロハチ 1 (0%) 56 ドム・ゴブリン 1 (0%) 57 ドム(重装備仕様) 1 (0%) 58 バンシィ・ノルン 1 (0%) 59 ヒルドルブ 1 (0%) 60 ベアッガイ 1 (0%) 61 ペズン・ドワッジ 1 (0%) 62 リゼル(隊長機) 1 (0%) 63 レイブン 1 (0%) 64 水中用ザク 1 (0%) 65 陸戦型ガンダム(ジム頭) 1 (0%) 66 陸戦型ジムWR装備 1 (0%) 67 EWACジェガン 0 (0%) 68 G-3ガンダム(ソロモンエクスプレス仕様) 0 (0%) 69 GFX-1 0 (0%) 70 Zタイプ・ザク 0 (0%) 71 Zプラス 0 (0%) 72 アクト・ザク 0 (0%) 73 アクト・ザク指揮官用 0 (0%) 74 アゾック 0 (0%) 75 アッグ 0 (0%) 76 アッザム 0 (0%) 77 アプサラス2 0 (0%) 78 アレックス(チョバムアーマー装備) 0 (0%) 79 アンクシャ 0 (0%) 80 イフリート5号機 0 (0%) 81 エルメス 0 (0%) 82 カプル 0 (0%) 83 ガザD 0 (0%) 84 ガッシャ 0 (0%) 85 ガトー専用ゲルググ 0 (0%) 86 ガラバ 0 (0%) 87 ガルスK 0 (0%) 88 ガルバルディβ 0 (0%) 89 ガンキャノンA 0 (0%) 90 ガンキャノンSML装備 0 (0%) 91 ガンキャノンⅡ 0 (0%) 92 ガンキャノン重装型 0 (0%) 93 ガンダム4号機 0 (0%) 94 ガンダム8号機 0 (0%) 95 ガンダムEz8WR装備 0 (0%) 96 ガンダム・ピクシー(フレッド機) 0 (0%) 97 ガンダム試作1号機 0 (0%) 98 ガンダム試作2号機(BB仕様) 0 (0%) 99 ガンダム試作2号機(MLRS) 0 (0%) 100 ガンナーガンダム 0 (0%) 101 ガ・ゾウム 0 (0%) 102 ガーベラ・テトラ 0 (0%) 103 キケロガ 0 (0%) 104 ギャンキャノン 0 (0%) 105 ギャンクリーガー 0 (0%) 106 ギャンバルカン 0 (0%) 107 ギャン・エーオース 0 (0%) 108 ギラ・ズール 0 (0%) 109 ギラ・ズール(アンジェロ専用機) 0 (0%) 110 ギラ・ズール(親衛隊機) 0 (0%) 111 ギラ・ドーガ 0 (0%) 112 ギラ・ドーガ(重武装仕様) 0 (0%) 113 クシャトリア・ベッセルング 0 (0%) 114 クフ 0 (0%) 115 グフR35(アラウンドサーティーファイブ) 0 (0%) 116 グフ・ハンター 0 (0%) 117 グフ・ヴィジャンタ 0 (0%) 118 グフ戦術強攻型 0 (0%) 119 グフ複合試験型 0 (0%) 120 グフ(VD) 0 (0%) 121 グフ(試作実験型) 0 (0%) 122 グフ(飛行型) 0 (0%) 123 グフ(飛行試験型) 0 (0%) 124 グフ(高機動型試作機) 0 (0%) 125 グフ(高機動試験型) 0 (0%) 126 グラブロ 0 (0%) 127 グリーンマカク(キャノン砲仕様) 0 (0%) 128 ケンプファーF型 0 (0%) 129 ケンプファー重装型 0 (0%) 130 ゲフ(VD) 0 (0%) 131 ゲム・カモフ 0 (0%) 132 ゲルググG 0 (0%) 133 ゲルググJ 0 (0%) 134 ゲルググM 0 (0%) 135 ゲルググM指揮官用 0 (0%) 136 サイコミュ高機動試験用ザク 0 (0%) 137 サク 0 (0%) 138 サム 0 (0%) 139 ザクⅠ(ノリス機) 0 (0%) 140 ザクⅡ強行偵察型 0 (0%) 141 ザクⅡ(ドアン機) 0 (0%) 142 ザクⅡ(重装備仕様) 0 (0%) 143 ザクⅢ 0 (0%) 144 ザクキャノン(ガトリング砲装備型) 0 (0%) 145 ザクタンク(ワイルドボア) 0 (0%) 146 ザクハーフキャノン 0 (0%) 147 ザク・フリッパー 0 (0%) 148 シナンジュ 0 (0%) 149 シャンブロ 0 (0%) 150 シュツルム・ガルス 0 (0%) 151 シルヴァ・バレト 0 (0%) 152 シン・マツナガ専用ワッパ 0 (0%) 153 ジェガン 0 (0%) 154 ジェガンA2型 0 (0%) 155 ジェガン(エコーズ仕様機) 0 (0%) 156 ジェスタ 0 (0%) 157 ジェスタ・キャノン 0 (0%) 158 ジドム 0 (0%) 159 ジムSCシモダ小隊仕様 0 (0%) 160 ジムWD隊仕様 0 (0%) 161 ジムⅡ 0 (0%) 162 ジム・インターセプトカスタム 0 (0%) 163 ジム・カスタム 0 (0%) 164 ジム・キャノンWD隊仕様 0 (0%) 165 ジム・キャノンⅡ 0 (0%) 166 ジム・クゥエル 0 (0%) 167 ジム・スパルタン 0 (0%) 168 ジム・スループ 0 (0%) 169 ジム・トレーナー 0 (0%) 170 ジム・ナイトシーカーⅡ 0 (0%) 171 ジム増加装甲試験型 0 (0%) 172 ジュリック 0 (0%) 173 ジーライン・アサルトアーマー 0 (0%) 174 ジーライン・スタンダードアーマー 0 (0%) 175 ジーライン・ライトアーマー 0 (0%) 176 ジーライン・基本フレーム 0 (0%) 177 ステイメン(GP03) 0 (0%) 178 ストライカー・カスタム 0 (0%) 179 スレイヴ・レイス 0 (0%) 180 ズゴック・クラブ 0 (0%) 181 ズザ 0 (0%) 182 ゼー・ズール 0 (0%) 183 チャイニングガンダム 0 (0%) 184 デメジエール・ソンネン専用マゼラ・アタック 0 (0%) 185 デュラハン 0 (0%) 186 デルタプラス 0 (0%) 187 デンドロビウム 0 (0%) 188 ドグザム 0 (0%) 189 ドム・キャノン単砲仕様 0 (0%) 190 ドム・キャノン複砲仕様 0 (0%) 191 ドム・グロウスバイル 0 (0%) 192 ドム・トロピカルテストタイプ 0 (0%) 193 ドム・フュンフ 0 (0%) 194 ドム寒冷地仕様 0 (0%) 195 ドム熱帯戦仕様 0 (0%) 196 ドム高機動試作機 0 (0%) 197 ドライセン 0 (0%) 198 ドルメル 0 (0%) 199 ドワス 0 (0%) 200 ドワス・デザート 0 (0%) 201 ネオ・ジオング 0 (0%) 202 ネモ 0 (0%) 203 ノイエ・ジール 0 (0%) 204 ハクジ 0 (0%) 205 バロック 0 (0%) 206 バンシィ 0 (0%) 207 パワードジムカーディガン 0 (0%) 208 パーフェクトガンダム 0 (0%) 209 パーフェクト・ジオング 0 (0%) 210 ビク・ラング 0 (0%) 211 ビグロ 0 (0%) 212 ビグ・ルフ 0 (0%) 213 フォロック 0 (0%) 214 フルアーマーガンダム7号機 0 (0%) 215 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 0 (0%) 216 フルアーマーガンダム(タイプB) 0 (0%) 217 フルアーマー・スレイヴ・レイス 0 (0%) 218 フルアーマー・ユニコーンガンダム 0 (0%) 219 フロッグ・ボール 0 (0%) 220 ブラレロ 0 (0%) 221 ブルーディスティニー2号機 0 (0%) 222 ブルーディスティニー3号機 0 (0%) 223 プロトタイプグフ 0 (0%) 224 プロトタイプジム・キャノン 0 (0%) 225 プロトタイプドム 0 (0%) 226 プロトタイプ・ボール 0 (0%) 227 プロト・スタークジェガン 0 (0%) 228 ヘビー・ガンダム 0 (0%) 229 ベアッガイFamily 0 (0%) 230 ペイルライダー 0 (0%) 231 ペイルライダー・キャバルリー 0 (0%) 232 ペイルライダー・デュラハン 0 (0%) 233 ペイルライダー(VG) 0 (0%) 234 ペイルライダー(軽装備仕様) 0 (0%) 235 ボールM型(ボール機雷散布ポッド装備タイプ) 0 (0%) 236 マドロック 0 (0%) 237 マラサイ 0 (0%) 238 マ・クベ専用グフ 0 (0%) 239 ヤクト・ドーガ 0 (0%) 240 ラムズゴック 0 (0%) 241 リゲルグ 0 (0%) 242 リゼル 0 (0%) 243 リゼルC型 0 (0%) 244 リック・ドムⅡ 0 (0%) 245 ロック 0 (0%) 246 ロト 0 (0%) 247 ローゼン・ズール 0 (0%) 248 制式採用型ギャン 0 (0%) 249 宇宙用グフ・タイプ 0 (0%) 250 局地制圧型ガンタンク 0 (0%) 251 指揮官用量産型ザクII(ガルマ・ザビ専用機) 0 (0%) 252 水中型ガンダム(ガンダイバー) 0 (0%) 253 湿地帯用ザクII 0 (0%) 254 装甲強化型ジム 0 (0%) 255 陸戦型ゲルググ 0 (0%) 256 陸戦型ゲルググ指揮官用 0 (0%) 257 陸戦型ゲルググ(VD) 0 (0%) 258 陸戦型ジム(レイス機) 0 (0%) 259 陸戦型ボール 0 (0%) 260 陸戦強襲型ガンタンク 0 (0%) 261 陸戦用ジム 0 (0%) 262 陸戦高機動型ザク指揮官用 0 (0%) 263 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント機) 0 (0%) 264 高機動型ゲルググ(VG) 0 (0%) 265 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 0 (0%) 266 高機動型ザクII最終型 0 (0%) 267 高速機動型ザク 0 (0%) 投票総数 343 結果 正解は予想投票順位3位のドワッジ! まさかの強襲機,格闘武器2つ持ちという実装に. UCコラボといっても実質UC4話ジオン残党軍コラボでしたね. 予想投票順位1位のイフリート・シュナイドはさすがに中身の世代が違うのでもう少し後になりそうです.シュナイド機ならワンチャン? コメント欄 過去ログ 1 名前 グフ重装型出して欲しいです。よろしくお願いします。 - ジオン残党 (2019-09-05 22 31 53) グフ重装型が欲しい! - ジオン残党 (2019-09-05 22 30 00) さて、ドワッジとかいうなかなかの穴馬が来たわけだが・・・つーか発表されてから投票しまくってんじゃねえよボケw - 名無しさん (2018-12-06 14 44 18) デギン・ザ・グレートww分かる人何人いるかな? - 名無しさん (2018-12-02 15 29 24) シュナイド人気だな - 名無しさん (2018-11-30 17 48 11) 以外とUCも機体出てきてたのね - 名無しさん (2018-11-29 22 40 34) お酒は二十歳からなので飲めましぇん - 名無しさん (2018-11-29 20 16 38) グフフ・ライトタイプ...!?( ̄ω ̄)ぐふふ - 名無しさん (2018-11-29 16 04 46) 候補は「アクア・ジム」「イフリート・シュナイド」「イフリート(シュナイド機)」「デザート・ゲルググ」「水中用ザク」「ザク・マリナー」「ディザート・ザク」「ドワッジ」「元旦靴」あたりか. - 伏流 (2018-11-29 15 48 44) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「私はエアコンというのが苦手でしてなぁ」キャンペーン 機体情報 機体考察 推定数値情報主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSであるゲルググの有用性を確信していたジオン軍は、地上への投入を早期決定し、グラナダで生産した部品をキャリフォルニア・ベースへ送った。 G型と呼ばれるゲルググには、基本設計はそのままに 重力下での機動力維持 のために高機動ランドセルを装備したMS-14G、 砂漠用改修機のMS-14GD の2種が存在し,本機は後者である. 地上の戦況悪化に伴い、一部仕様変更を余儀なくされ、脚部スラスターユニットが排除されてしまった本機だが、これにより推進性能が低下したものの、重力下でのネックであった重量が軽減され、 総合的な機動力は向上した 。また、脚部の被弾面積も減少し、結果的にはより 陸戦向きな改修機 となった。 キャリフォルニア・ベースからの撤退までに 8機のみ建造された少数配備機 。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 10000 10750 11500 12250 13000 13750 14500 耐射撃装甲 56 68 79 90 101 112 124 耐ビーム装甲 54 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 56 73 90 107 124 140 157 射撃補正 34 36 38 40 41 43 45 格闘補正 79 84 89 95 100 105 110 スピード 224 スラスター 115 118 121 124 127 130 133 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 軍曹05※1 曹長05 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 大佐05 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 12% 8% 8% 7% 7% 6% 6% 必要開発費 12000P 14700P 19900P 25400P JPY309 41600P 59600P 復帰時間 16秒 18秒 20秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 3000 3600 4200 4800 5400 6000 6600 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ゲルググG 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 7 8 9 10 18 20 21 中距離 5 6 7 8 12 14 15 遠距離 4 5 6 7 11 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 必要ポイント GGD専用ビーム・ライフル LV1 1000 1.5秒 40% 4発OH 10%/秒 6.4秒 350 667 ひるみ有移動撃ち可収束不可武装切替:0.25秒 初期装備 LV2 1050 39% 700 9700P LV3 1100 38% 733 13500P LV4 1250 37% 833 JPY205 LV5 1300 36% 5発OH 866 21800P LV6 1350 33% 900 43900P LV7 1400 30% 6発OH 933 50700P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-78マシンガン(中期型) LV1 200 277発/毎分 60 5秒 250 923 武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 210 63 969 5500P LV3 220 66 1015 7900P LV4 250 75 1154 JPY20580000P LV5 260 78 1200 14900P LV6 270 81 1246 19900P LV7 280 84 1292 30900P LV8 290 87 1338 49000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ソード LV1 1800 2.25秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 LV7 2520 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「私はエアコンというのが苦手でしてなぁ」キャンペーン イベント期間2016/9/1 14 00 ~ 2016/9/15 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ゲルググG 適正階級軍曹05 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 デザート・ゲルググ以前に陸戦型ゲルググをベースに砂漠用に改修された現地改修機。初出はメカニックデザイン企画「MSV-R」。 開発地のキャリフォルニアベースが物資不足に陥ったために脚部スラスターが撤去された。そのため足が少しほっそりしている。また減量を活かすためにシールドも軽い小型のものへと換装された。そのため、ゲルググというよりはグフに近い仕上がりである。 バックパックはザク・デザートタイプへと換装。ビーム・ライフルは銃身に冷却装置が追加され、取り回し重視でストックが排除されている。 機体考察 専用BRを装備した場合はデザート・ゲルググ、GN付属マシンガンを装備した場合はゲルググMの廉価版といった性能。 コストに対してHP、スラスター量、スピードが低く、格闘性能に関しても攻守ともに格闘機としての必要最低限といったところと、通常の格闘機としてのコストパフォーマンスは悪い。 一方で射撃装甲の性能は良好で、特にレベル毎の伸びは全格闘機中同率2位、ジオン格闘機中同率1位の上昇率(+11.2)と推測される。射撃に関してだけだが、将来的には耐久型格闘機のゲルググMを凌ぐポテンシャルがあることを示している。 射撃補正もこのコストの格闘機としては高めで、微量づつながらも増加する。主兵装もダメージ効率に優れたものが揃っているため、攻めに射撃を絡めるのも選択肢の一つ。 現段階での総評は射撃寄りの格闘機。射撃に関しては一定の装甲と攻撃力を有しているが、それ以外のステータスが低く、トータルで見ても中途半端な性能だと言える。 比較的優秀な射撃面についてもそれ一本で仕事をこなせるレベルではないので、将来的にはMMP-80マシンガンGN装備を装備し耐久盛りにしたゲルググM的運用が中心となるだろう。 - 高レベル機体のステータス推定値(クリックで開きます) 推定数値情報 格闘 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) Cost 350 375 400 (+25) 機体HP 13000 13750 14500 (+750) 耐射撃装甲 101 112 124 (+11.2) 耐ビーム装甲 98 110 121 (+11.2) 耐格闘装甲 124 140 157 (+16.8) 射撃補正 41 43 45 (+1.95) 格闘補正 100 105 110 (+5.2) スピード 226 - スラスター 127 130 133 (+3) 旋回速度 105 110 115 (+5) 復帰時間 24秒 26秒 28秒 (+2) スロット LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) 近距離 20(24) 22(26) 23(26) - 中距離 13(17) 15(19) 16(19) - 遠距離 8(12) 10(14) 11(14) - 武器威力 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) ヒート・ソード 2340 2430 2520 (+90) シールド耐久力 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) シールド 3250 3375 3500 (+125) ※スロットの()内はフルハンガー値。 ※当項目の数値情報は、それらの実装を保証するものではありません。 新規登場機体は低レベルしか実装されないこともあり、個人的な印象や違う前提での議論が生まれやすいので参考にどうぞ。この表に書かれているのはあくまで「低レベル機体のステータス上昇幅から予測した値」であり、未確定要素も含まれます。 また、いわゆる「おしおき」や「調整」などを考慮していません。最近の傾向から考えて、仮に課金レベル以降が実装されたとしても全てがこの数値である可能性は低いです。 主兵装詳細 GGD専用ビーム・ライフルDゲルググ用ビーム・ライフルの廉価版といった性能。連射速度は半分になっておりダウン追撃には2発しか入らない。 通常のゲージ回復時よりオーバーヒート復帰時の方が効率がいいため、都度撃ち切った方が継続火力は上昇する。 ダメージ効率ではMMP-80マシンガンGN装備に劣るが、壁に隠れながら撃つのに適しており、射撃戦を中心とした運用では相性が良い。 MMP-80マシンガンGN装備歩き撃ちよろけ効果のあるグレネードを一発搭載したマシンガン。 射程も300mとマシンガンの中では長めで追撃しやすい。DPSや部位補正も良好。 グレネードでよろけをとって支援機に接敵するゲルググM的運用が可能となる。弾数が1発とはいえ少ないスラスター値でやりくりせざるをえない本機にはありがたい武装だろう。 ダメージ効率ではMMP-78マシンガン(中期型)に劣るが、やはりよろけ射撃の存在は大きい。格闘戦スタイルに最も適した武装だといえる。 MMP-78マシンガン(中期型)DPSは高いが射程が短く、本機も敵前でレレレ撃ちするには巨体で遅めと不向きな機体であるため、適正はかなり低い。 副兵装詳細 ヒート・ソードグフのそれだが、モーションはゲルググMと同じものになる。威力は補正込みでグフ・カスタムと同程度。 スキル 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 強タックル カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル N 横 N N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒強タックル カウンター→(N/下) カウンター→N⇒(左に少し視点をずらしながら)下 カウンター→N⇒強タックル MMP-80マシンガンGN装備N 下⇒マシ グレラン→下⇒N 下カウンターを警戒した安全策.ラグイ相手には下⇒下で締める グレラン→N 下 グレラン→N 横 下⇒(N/下) グレラン→N 横 下⇒マシ カウンター→N→マシ GGD専用ビーム・ライフルN 下⇒BR→BR N 下⇒BR→下 N 横 下⇒BR→BR カウンター→N⇒BR ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/09/01:新規追加 2016/11/02:Lv4追加、GGD専用ビーム・ライフルLv4追加. 2017/01/12:Lv5追加、GGD専用ビーム・ライフルLv5追加. 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5が開発ポイントで開発可能となった 2017/05/31:Lv6、Lv7追加、GGD専用ビーム・ライフルLv6、Lv7、MMP-80マシンガンGN装備 Lv8追加. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 装甲三種盛りすると固くなるし、時々与ダメも取れる。 - 名無しさん 2017-07-14 07 46 37 GGD専用ビーム・ライフルLv7のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)・ヒート率:30% - ken3 2017-06-25 10 49 09 ありがとうございます - 名無しさん 2017-07-14 07 36 50 こいつのレベル7のカスパ教えて~ - 名無しさん 2017-06-10 02 37 14 400部屋に出すのなら、脚2耐弾耐格6積んで残りはフレームって感じかな。 - 名無しさん 2017-06-11 10 39 30 Lv.7 こいつも来たね。やるか…。 - 名無しさん 2017-05-31 21 38 42 出番のないまま退却かよ! - 名無しさん 2017-05-19 00 37 47 運営から存在自体忘れられてる気がするんだよなぁ… - 名無しさん 2017-05-19 02 06 36 出た当初、その後のステータスと言い 運営の格闘機への憎悪の塊みたいな機体だった。 - 名無しさん 2017-05-19 09 06 04 汚名返上出来る事なく終わるのね - 名無しさん 2017-05-01 02 12 44 その通りだけど,まず課金して乗ってる人をこれまで1人しか見たことが無いという現実… - 名無しさん 2017-05-01 11 47 16 射補アップすらなさそうだが、ドム高とこいつで戦い抜いてやる。最後までな。 - 名無しさん 2017-04-27 21 35 18 ズゴE乗ってからゲルG乗ると格闘範囲が一緒のような気したんですけど、まさか・・ - 名無しさん 2017-04-18 18 22 50 この子も8機の少数生産なんだからイフリートみたいにバリエーション機あってもいいと思うの!! - 名無しさん 2017-04-11 23 43 50 世界を平和にするハートシールド愛の戦士ラブゲル強い弱いじゃないんです みんなも乗って行きましょう - 名無しさん 2017-04-03 18 30 50 こいつのシールドの形は大好きだよ。Lv5まで作って乗ったことないけどな・・・ - 名無しさん 2017-04-04 22 29 34 この子の弱さに落胆した!回避が付けば大分変わると思うんだけどな。かわいそーだからついでにゲルMにもね。 - 名無しさん 2017-03-22 21 13 31 ゲルMは強いじゃないか!こいつは回避くらいついてもいいじゃんと思うけども。連邦の細身なら許容される性能だけど、ゲルググ体型じゃなぁ・・・ - 名無しさん 2017-03-23 01 24 40 グレ1発で 性能を制限しすぎだわ。確かによろけ取れるのは大きいけど 決めたても火力出ないし デブで柔らかい こいつは簡単にあしらわれる。 - 名無しさん 2017-03-23 17 33 37 ビーム持って三連撃ビー下、しよう! - 名無しさん 2017-03-24 14 14 44 普通にタックルn下の方が火力出るんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-27 21 36 59 ビーライで出るかグレ付マシで出るかで性能かコスト変えてほしいレベル - 名無しさん 2017-04-11 22 55 27 下格の範囲が短いから、まずは基本そこからだね - 名無しさん 2017-04-11 00 04 17 あ、今思いついた。ロングソードみたいなのにして通常のサーベルより長くしたら差別化出来て良いかもしれない。新しいタイプとしての居場所確保も出来る - 名無しさん 2017-04-11 00 11 11 正直ラケバズ持てても良いくらいの性能だと思うわ。ジオンの決戦兵器ゲルググのバリエーション機なのに - 名無しさん 2017-04-11 01 13 19 あたいこの子が強化されるって信じてる!格闘威力とか耐久値とか、、 - 名無しさん 2017-03-22 20 04 59 そういや、この機体の再入手イベントないなぁ。誰も欲しがらない・・イベント失敗になるからかな - 名無しさん 2017-03-15 01 29 40 ゲルGビームライフルかついでスマンな - 名無しさん 2017-03-09 09 00 37 ゲルG出したら仲間に抜けられた件w(泣)そんなに格闘機として信用ないか…格闘ct早くて乱戦に割と強いのに - 名無しさん 2017-03-08 02 21 05 他の350格闘機の方が強いですからねぇ。とは言え 確かにCTが早いですし よろけ射撃持ちなので特徴はあると思います。 - 名無しさん 2017-03-08 11 18 28 乱戦強いか?火力もないし、防御も並かそれ以下だぞ。乱戦だったら、ダウン持ちの高ドムの方が遥かに強い - 名無しさん 2017-03-31 10 40 29 グレ2発ってわけにはいかんのかね - 名無しさん 2017-03-08 00 32 29 しかし、こいつ火力低いな。スロットの関係で火力に振ると柔らかくなるし…。キツイ機体だ - 名無しさん 2017-03-06 16 03 44 運営はバカすぎて使い物にならん性能か、極端に強いかだからちょうどいい調整は期待できない - 名無しさん 2017-02-25 17 18 16 緊急回避ついたら今のままでもじゅうぶん強いんだけどね - 名無しさん 2017-02-24 12 54 29 あ、この機体大幅強化くるわ。未来が見える - 名無しさん 2017-02-15 13 46 25 ほんとにそうであってほしい。 - 名無しさん 2017-02-15 20 54 43 今のこいつは ここまで制限される理由が分からん位だしね… - 名無しさん 2017-02-16 09 23 47 それを期待して、Lv5をフル再開発したわ。ええ、まだ一度も出撃していませんとも。 - 名無しさん 2017-02-17 10 36 58 追記。再開発5枠フル再開発終わったどー。なお、出撃回数は未だ0… - 名無しさん 2017-03-02 09 01 30 そして壊れ壊れと騒がれるか、他の機体板が俺も俺もと騒ぐまででワンセット。手に取るように読める。 - 名無しさん 2017-02-17 12 47 18 ラケバズ持てるようになるよきっと - 名無しさん 2017-02-20 23 07 20 ラケバズまでは望みませんが、360mmロケランかジャイバズ持ちたいな。 - 名無しさん 2017-03-02 09 04 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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神が出たら古黒の弱さが目立って来たな•••確かに先行入手の機体にしては弱い感じかな?神や師匠の電影弾で古黒の良さが盗られたし•••運営の中に古黒loveの人いなかったけ?もう古黒に関わらず今は機体の最新はいいから機体の調整、又はアクションを機体に増やすでやってみたら?最近の古黒はハモニカ打てるんだから下メイン長押しで前弾消費でハモニカやシステム解放時は避ける時に1発から3発でボタンの押しを調整して欲しい。それが無理ならこれから新しい機体を出す前に前の機体の長所を盗らないように考えて下さいよ?これじゃその時その時と欲しくて頑張って取った人が可哀想です。これらが私が思う修正内容です。(これは悪魔(バルバトス)的に個人の感想なんで丸呑みしないで下さい。) - ? 2017-06-26 12 47 17 ここに長々と書くくらいならアンケートで送った方が良い - 名無しさん 2017-06-26 12 50 21 残念ながらこのゲームに武装の変更・追加はない マジで強くするなら下メイン単発よろけ これに限るわ - 名無しさん 2017-06-26 12 56 52 壊れるからやめろ - 名無しさん 2017-06-27 00 04 13 フルクロの良さって言えば第一にスカルの有用っぷりじゃないのか。電影弾でって事は射撃ガード格闘の話なのか? あれ頼りだと全然安定しない博打的な運用にしかならんと思うんだが - 名無しさん 2017-06-29 11 22 53 スカルの有能差で射撃ガード格闘もそうなんだけど神の神影がもはやスカルの上位補正にしか見えないよ…もはや神の方が先行入手機体じゃないかな?と思う。古黒の良さを神より勝っているとすればどんな状況でもスカルに移行できるところとその耽美に体力とマントの耐久性以外のエネルギーをすべて回復出来るところかな?ビーム耐久性も上がるけどこれはよろけまで保証してくれないからマントを犠牲してまで体力を守ったとしてもダウン時間でスカルの効果が消されてしまう。のでその衝撃体制まで何とかして欲しいな~… - ? 2017-07-02 20 06 48 特2にパイロットスキルに似た性能の武装がある時点でBRバルカンが使えりゃ強いだろ - 名無しさん 2017-06-29 11 33 19 デスティニー解放くるのが早かったから、案外フルクロもすぐ来そうね こいつも調整なしで解放されるパターンかもな - 名無しさん 2017-06-23 18 34 20 マント耐久か格闘威力の微強化ぐらいはありそう。 - 名無しさん 2017-06-23 18 39 26 解放N格の威力上げてくれ~ - 名無しさん 2017-06-23 20 49 58 デスティニーは、調整無しでも700コスの優位性が十分あるから調整無かったんじゃない。課金してもらうためには、強い機体でないと課金する人へるだろうからフルクロスは調整入る可能性高いと思うけどな。逆の理由でライザーとかも下げる調整出来ないのかなと思われる。 - 名無しさん 2017-06-23 18 52 48 バスシュで特2のリロード短縮は修正されると思ってたけどね フルクロスは↓メインの威力が今の倍でもいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-06-24 00 11 10 威力を上げる・・・その手があったか! よく考えたら威力25ってゴミだなww 百式やサザビーみたいに複数ヒットするわけじゃないし 50~70くらいはほしい - 名無しさん 2017-06-24 16 53 57 下メインが足止まるが全弾消費して一発通常よろけになったらどうよ?システム解放でブーストも弾も回復するし面白そうだと思うんだが。 - 名無しさん 2017-06-22 18 33 37 んー、強よろけでもいいかもね - 名無しさん 2017-06-22 18 34 26 個人的にはいらないなー。一発よろけない武装がないのがこいつの魅力だと思ってるし。一発よろけほしいなら他にいくらでもいるしね - 名無しさん 2017-06-22 20 13 39 俺はよろけとってマニュ射が主なダメージソースだから それはしてほしくないなぁ というかこいつに単発よろけ付けてほしくない 闇討ちアンカーもあるし - 名無しさん 2017-06-22 21 15 28 基礎ができてない凡人は、700コストのフルクロの前にゲイツくんで練習したら? - 名無しさん 2017-06-22 16 02 41 俺的には普通のそういう機体よりも、こっちの方がBM×2+バルカンの練習しやすいと思うけどな。コスト高いのがネックだけど、相手選べば多少強引にいけるし、ステップ狩れる下メインあるしで、こっちの方が使いやすいと思う。 - 名無しさん 2017-06-22 16 21 41 俺的には普通のそういう機体よりも、こっちの方がBM×2+バルカンの練習しやすいと思うけどな。コスト高いのがネックだけど、相手選べば多少強引にいけるし、ステップ狩れる下メインあるしで、こっちの方が使いやすいと思う。 - 名無しさん 2017-06-22 16 22 42 ごめん、エラーでたから送れてないと思ったら送れてた。二重投稿すまない。 - 名無しさん 2017-06-22 16 23 59 ゴッドガンダム使い曰く、ゴッドはライザーより強いらしいからゴッドvsフルクロシミュレーションでやリあってくれ - 名無しさん 2017-06-21 22 17 13 マントで天驚拳を防げるかどうかで決まる 仮に防げないのならゴッドが有利かと - 名無しさん 2017-06-21 22 30 17 属性的にはビームサーベルとかと同じだから無理じゃね?N格も電影弾で破られるだろうし腕がトントンならゴッドの方が強い気がする。 - 名無しさん 2017-06-21 22 44 55 なるほど、じゃあ勝てる要素がないに等しいな - 青枝 2017-06-21 23 21 39 格闘補正はいるけどビーム系飛び道具だから防げるぞ - 名無しさん 2017-06-21 23 34 09 マントの耐久倍にして特2リロード短縮、効果時間増やしてくれ〜 達人兄貴は今のままでも戦えるのかもしれんが俺みたいな凡人には無理だ - 名無しさん 2017-06-21 17 56 40 流石に2倍は無い。フルクロスのリペア、中継回復はあってもいいと思うけど。あとは、特に2の時間短縮があるだけでも、だいぶ硬くなるぞ。 - 名無しさん 2017-06-22 19 40 33 フルクロスの解放N格って、判定がかなり広くて強いから、もしかしてゴッドの電影弾にも勝てるんじゃないかと思ったけどどうなんだろう。勝てるなら拠点破壊のゴッドに対して一方的に勝てる気がするんだけどな - 名無しさん 2017-06-21 17 24 24 フルクロは汎用機、ゴッドは格闘機、普通に考えたらゴッドの判定の方が強いもしくは相打ちで終わる フルクロが勝つのは難しいと思う - 名無しさん 2017-06-21 21 50 12 基本前格の方が判定強いしゴッドは格闘機だからなあ…おそらく負ける - 名無しさん 2017-06-21 22 46 07 機体自体は絶対弱い、中の人の腕抜きで考えろ弱くない言ってる人らは。というか相手しててフルクロスが脅威に感じる事なんてあるか?クシャ乗ってる時は脅威とか無しな - 名無しさん 2017-06-20 16 53 39 もう強い弱いの話しは終わってる。戦えない性能ではないので諦めと言うのが使用者の声。脅威…BRで射撃戦しててマントがあると脅威かな。解放する可能性があるといつ来るのがわからないのも地味に怖い。 - 名無しさん 2017-06-20 19 34 12 君みたいな扱えないで強化騒ぐザコ多いからあまり脅威じゃないです。基礎ができてきちんと立ち回れてる人は脅威 - 名無しさん 2017-06-20 19 34 39 扱えきれずに、与ダメ3ケタのフルクロはよく見るなぁー まぁ基礎が出来てて~って話は全機体で言えることだ それなら別にスクランでも乗ればいい 横から - 名無しさん 2017-06-20 22 09 55 それは乗り手が悪いのであってこの機体が弱いという証明にはならんよ。そういう人たちは壊れにのってやっと並近くになるからね。 - 名無しさん 2017-06-20 22 23 54 基礎なんて出来てなくてもサンドロックとかブルーデスティニーとか 簡単に扱える機体もいるぞ - 名無しさん 2017-06-21 03 36 27 ならそっち使えば?使い方が違うんだよ - 名無しさん 2017-06-21 07 46 39 は?使うわけないじゃん こんな楽しい機体があるのに 基礎ができてて〜は全機体に言えるってのは間違ってるんだよって言ってんの - 名無しさん 2017-06-21 10 43 09 ていうか枝間違ってんの?ってくらい話が繋がってないよね 枝付けはよく確認してからしよう - 追記 2017-06-21 10 50 47 高度なツンデレを見た。 - 名無しさん 2017-06-21 10 56 30 よく分かった、どうしても中の人基準で考えたいなら自分がフルクロス乗ってる時同格の強機体使いに勝てるか考えて見ろ - 名無しさん 2017-06-21 11 41 00 相手してて脅威に感じない機体と言ってるのに論点ずらすのやめーや - 名無しさん 2017-06-21 11 34 35 基礎が出来てる人が強機体使ったらどうなるかって何度言えば分かんの?ほんと雑魚狩りフルクロ使いってどうかしてるわ - 名無しさん 2017-06-21 11 43 00 君みたいなフルクロスも扱えない雑魚に勝ってるだけだぞ - 名無しさん 2017-06-21 12 36 56 強機体目線で語られても。別にそこと比べてる訳じゃなくて、特に手を加える必要がないくらいよくまとまった良機体だということ。 - 名無しさん 2017-06-21 13 48 20 機体性能を語る時は中の人抜きの話だとあれほど… - 名無しさん 2017-06-21 11 52 04 メチャクチャだな。そういうクシャみたいにビーム兵器が主体の奴等は暫くなにもできないじゃん。バルカンだけでヨロケとれるほどあまくないし、直で格闘捩じ込むのはガードで対処できるし。逆にフルクロスの状態で一発ヨロケができる機体数えてみて。10本の指で足りるくらいしかいないよ。あとみんなは下メインを軽視しすぎだね。BM×2+バルがしっかりできる人にとっては普通に使いやすくていい武装だよ。 - 名無しさん 2017-06-20 19 47 47 BR2発バルカンなんて時代遅れも甚だしい、そんなのでよろけ取られた事なんてもうずっと昔の話だわ - 名無しさん 2017-06-21 11 38 39 ステップ食える下メインあるのにバルカンと組み合わせよろけ取れないのか… - 名無しさん 2017-06-21 12 19 20 クシャくらいだろどうしようもないのは、他の機体ならどうとでもなる - 名無しさん 2017-06-21 11 43 52 逆に聞きたい、クシャ以外だと脅威に感じない人の立ち回りを。 - 名無しさん 2017-06-21 13 53 58 ごめん、フルクロスの方じゃなくて、ビーム主体の機体の立ち回りの方ね。わかりづらいと思って一応。 - 名無しさん 2017-06-21 14 50 23 準格闘機みたいなもんだからな 距離さえ取ってしまえば脅威ではない Nメインしか撃てなくなる 闇撃ちアンカーが怖いくらいかな - 名無しさん 2017-06-20 21 57 12 マント持ってるのに機体限定するの無しとか笑 フルクロス批判する人はホントどっかズレてるよね - 名無しさん 2017-06-21 03 31 40 お前らも全く話聞かないけどな、というかクシャ以外じゃ脅威ならそう言われるのも分かるがクシャの時だけ脅威と言って何か悪いか? - 名無しさん 2017-06-21 11 36 59 クシャの時は脅威だよ ビーム主体の機体使ってる時はフルクロスは脅威 特性が特徴的なのに機体を限定するなっていうのは違うんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-21 12 21 40 こいつの武装でなんとかなる!なんとかなる!言ってる人らってウイングすら狩れない糞雑魚だろ?BRバルカン強いもんな、そら勝てませんわ - 名無しさん 2017-06-21 11 45 22 なんとかする腕もないくせに笑 - 名無しさん 2017-06-21 12 29 41 機体自体は確実に弱いよ こいつが強い!ってみんなの認識にあるならライザーみたい無強化でみてもおかしくないはず こいつが先行の時にも言われたが高い金出してまでとるかと言われればうーんって感じだからね - 名無しさん 2017-06-21 11 48 45 とりあえずこれやっとけばいい みたいな武装がないからみんなこいつの強さわかってないんだと思う トランザム横特1でワンパン!すげー!みたいな武装がないからな - 名無しさん 2017-06-21 12 31 44 上の長い枝見ても誰もこいつが強いとは言ってないぞ。弱くはないって意見しかない。 - 名無しさん 2017-06-21 21 40 58 ちゃんと読むんだな - 名無しさん 2017-06-21 21 54 25 まさか木がこんなにデカくなるとはな まぁ強化するにしてもニューサザの調整みたいに、機動と格闘がちょい上がる程度でしょうね それだけでもだいぶ違うと思う 色々参考になった、アリガトウ - 木主 2017-06-19 21 44 20 すまん 枝付けミス すぐ下の木の主 - 名無しさん 2017-06-19 21 45 04 決して弱くはないが他の700機に比べ劣っている部分が目立つ、強いとも言い切れない フルクロつえーって言う人いるけど、その割には見かけない 30戦統計取ったら1機しか見なかった マジで強かったらもっと乗ってる人いるでしょ?これが現実だわ 意地を張らずに強化修正を甘んじて受けるべき 強化されても別に困らないと思うけどなぁ? - 名無しさん 2017-06-18 17 04 14 弱くないから別にいいよって感じなんだが、普通に戦えるレベル。本当にささやかな強化ならいいけどあっさりぶっ壊れになりそうだから怖いんだよ - 名無しさん 2017-06-18 17 24 17 壊れになりそうって言っても、相当アッパー調整しないと武装的に無理なような? そもそもコイツの場合、どんな調整したら壊れになるのか? - 名無しさん 2017-06-18 18 39 21 特2のリロード速くするだけでも違うだろうな。まあ、少しでも不満があるならどんどん要望出しておかないと損するのはシナンジュで分かったしな - 名無しさん 2017-06-18 19 00 20 特2リロ短縮(5秒程度)だけならまだ許せる範囲の強化 それプラス効果時間延長で壊れ確定になる - 名無しさん 2017-06-18 21 25 18 武装というかフルクロス(追加装甲)をもっと硬くするだけでビームメインの機体には相当なメタ性能になると思うよ。 - 名無しさん 2017-06-18 19 10 46 そうだな 現時点でかなりメタってるからな 壊れそう ↓メイン単発よろけにするだけで環境トップにはなる 絶対してほしくないけど - 名無しさん 2017-06-18 19 15 53 ↓メインで単発よろけはさすがにないなww しかし、拡散系の調整が下手くその運営ならやりかねん - 名無しさん 2017-06-18 22 03 46 それは 弱いからそういう仕様にしろ って以前から訴えてる人に対して言ってやれ - 名無しさん 2017-06-18 23 20 27 特2リロードは、短縮して欲しいですね。あとゴッドと同じようにスキル発動でも特2発動。同じ700コストだしね。単発よろけ、ダウンがないからそれくらいあると、使い手増える気がします。下メイン、バルカンあるから単発よろけは不要ですね。 - 名無しさん 2017-06-19 12 53 05 「それは基本が出来てれば強い」からだよ 散々書いてあるじゃん 単発よろけマニュ射やってる方が楽なんだからそっち擦る人の方が多いのは当たり前じゃん それに現状弱くもなく壊れでもなく、バランス良いんだから変にテコ入れすべきじゃない - 名無しさん 2017-06-18 19 00 48 強いから乗る人ばかりじゃねえんだよ、君みたいに 単純に人気がないの - 名無しさん 2017-06-18 20 21 39 知名度の低くだろうな ビルドファイターズで初めてその存在を知った人とかいそうだな - 名無しさん 2017-06-18 23 07 36 劣っている・・・?マント剥がれてもパージ性能の時限強化があるだろ 基本戦術が出来る人が乗る機体ってだけだ - 名無しさん 2017-06-18 20 27 13 実弾メイン相手だとマントもシステム発動無意味だけどね バル4に狩られるフルクロを何度も見たわ - 名無しさん 2017-06-18 23 27 37 マントはおまけ、そもそもマントに頼った立ち回りしてる時点で基本が戦術が出来てない。あとシステム発動にはパージや時限強化の要素もあるの忘れてない? - 名無しさん 2017-06-18 23 29 33 特2がパージ式なのはわかったいる これこそがフルクロの最大の強み んで、マントはおまけか? マントがあるからビームメインの機体にプレッシャーを与えられると思うぞ - 名無しさん 2017-06-19 00 06 53 それはそうだよ 実弾に対して弱いってわけじゃ無いって言いたかった フルクロスだからバル4にかられるってのは多分そのフルクロスに乗ってるやつが下手なだけだと思う 多分何乗ってもそのバル4にかられるだろう - 名無しさん 2017-06-19 00 19 40 バル4は実弾+カウンターダッシュ持ち さらにフルクロ自体にダウン技ないから、メイス対する対抗手段が乏しい 他の実弾に比べてやりにくいのは確かだぞ まぁバル4の方が弱体食らったので前よりは戦えると思うけどね - 名無しさん 2017-06-19 01 41 33 そんなの他のダウン武装持ってない機体だって同じじゃん …フルクロスに限ったことでは無いでしょ - 名無しさん 2017-06-19 01 43 31 メイス構えてるならアンカーで引っ張れるじゃん - 名無しさん 2017-06-19 02 10 19 弱くない言ってる奴らは一回冷静にコスト - 名無しさん 2017-06-18 20 39 53 を考えて欲しいよな、基本が出来てる奴らが強機体使ったらどうなるかとか優秀な低コスト機が存在する事とか何も考えてない - 名無しさん 2017-06-18 20 41 07 簡単にフル強化できるなら、この機体で軽くいい成績出してあげるよ - 名無しさん 2017-06-18 22 47 35 いや死ななきゃ良いだけじゃん いつも1落ちするかしないか 落ちても2落ちだわ フル強化してるフルクロス使ってるけど - 名無しさん 2017-06-18 23 09 20 同じく。0か1落ちがほとんどになるね。特2のコンボ拒否とブースト有利をほぼ確定で作れるのは本当優秀。単発よろけやら持たせてくれんのもしゃーないって程 - 名無しさん 2017-06-18 23 18 32 だよね〜 下メイン擦ってバルカン4発当てるだけでよろけ取れるし、単発よろけもらったらぶっ壊れ確定だからもらってほしくないわ - 名無しさん 2017-06-18 23 20 36 まともな奴が相手なら下メイン擦ってバルカン4発食らわせるまでにフルクロスはよろけてるけどな - 名無しさん 2017-06-20 18 54 10 あんたは棒立ちでバルカン撃つのか… - 名無しさん 2017-06-21 03 25 15 話分かってねえな、コスパやらコスト相応の性能してるか考えろって言ってんだよ。たらたらたらたら回避もない機体でIフィールドのリロード終わるまで逃がしてくれる雑魚を狩ってフルクロス強い!とかアホかよ - 名無しさん 2017-06-20 18 56 49 スカルヘッドなくても戦えるだろ スカルないからすぐ死ぬとか下手くそだけだわ 立ち回りも見直した方がいいよ - 名無しさん 2017-06-21 03 27 03 フル強化できてたら、乗り回してるだろうなっていう俺と同じ考えの人が、多分数人おると思う。ただ、無限回避よりもランダムシュートとか欲しかったしスカル発動中のN以外の格闘も大きく変化してたら面白かったのに非常に残念だよ。 - 名無しさん 2017-06-18 22 20 26 一応横格のリーチも長くなるが、なぜか下格はそのままなんだよなぁ・・・謎すぎる あとバーサスの話ですまんが、あっちではランダムシュート使える ちょっと悔しい - 名無しさん 2017-06-18 23 35 28 下格はシザーアンカーで掴んでるから本体からの上乗せ供給が無いんじゃね? - 名無しさん 2017-06-18 23 39 30 ゴッドマスター見て改めて思った フルクロの手抜き、というか完成度低すぎる サブは普通に撃つ時がバルカン・マニュ射で胸部ガトリング 特1はN入力でスクリュー・ウェッブ・↓入力でアンカー 特2はシステム解放時に無限回避ではなく、ランダムシュート(回避付き) これくらいはやってほしかった まぁこのゲームは武装変更の調整しないから、今となっては叶わぬ夢か ならせめて、↓メイン通常時は2発よろけ、解放時単発よろけ、これくらいはしてもいいだろ - 名無しさん 2017-06-16 21 32 45 最近の機体見てると、フルクロ、シナンジュは、てこ入れ欲しいね。ふたつとも武装強化とか、下の木の覚醒時に、特2発動もあっていいと思うよ。特にフルクロは、覚醒でとく特2も発動すれば、インファも選択しやすいし、使い方の幅が広がって面白いと思う。 - 名無しさん 2017-06-16 21 53 37 シナンジュ・フルクロス・ついでにスクラン この3機は強化修正必須だよな 他の700機の差が大きすぎる フルクロスは解放時に格闘補正アップ&当たり判定を格闘機と同じにする、も追加しよう これでインファの可能性が広がる - 名無しさん 2017-06-16 22 40 47 埼玉「はよこっちに来てスケベしようや•••」(戦慄) - ? 2017-06-17 19 16 15 上の3機はコストダウンするイメージがまるでないな - 名無しさん 2017-06-17 21 23 35 解放時の格闘の当たり判定は格闘機と同じだぞ - 名無しさん 2017-06-18 10 06 04 バルカンをもっと使えるようになろう としか言えないな 現状で十分強いし基本が出来てればこいつは700コストしてるよ メインと下メインとバルカンの組み合わせをいくつか覚えるといい - 名無しさん 2017-06-18 10 05 21 記入漏れ 作り込みが甘いのは俺も思う 胸部ガトリング使わないし なぜか2本シザーアンカーあるし - 名無しさん 2017-06-18 10 11 15 フルクロの不満点は本当こういう所だよなー。兵装変更の前例作るとあいつもこいつもってなるからやらないんだろうって想像ついて辛い。強さは言われるほど残念な感じではないね、しぶとく戦えるし - 名無しさん 2017-06-18 10 19 44 そうだよな しぶとく戦えるし、足の止まる単発よろけを擦るより下メイン1発当ててから、足の止まらないバルカン4発でよろけを取る方がブースト面では優秀な事に気付いてない人が多いと思うわ 結局修正いるって言ってる人はみんなバルカン使えてない印象 メイン下メインバルカンの組み合わせでステップ潰せるし、こっち見てない敵にはアンカーマニュ射を刺せるし、破格の特2は状況によって色々な使い方が出来る。状況に合わせて動けるってコンセプトはフルクロスにあってると思うんだけど、いかんせん作り込みが甘いよね - 名無しさん 2017-06-18 10 35 25 後続の機体の方が何かと出来が良いのはこの手のゲームのあるあるやね。まあフルクロスも十分新しい機体のはずなんだが。もちっと拘って欲しかったね - 名無しさん 2017-06-18 23 22 43 シザーアンカーは1番衝撃だったな 開発が原作知らないのはバンナムあるあるだけど笑 - 名無しさん 2017-06-18 23 31 03 掃討戦で増加装甲が強そうだと思って使ってみたら、相手からのヘイトが高すぎてやばい。 - 名無しさん 2017-06-14 23 08 17 掃討との相性は最悪なので乗るべきではない - 名無しさん 2017-06-14 23 47 40 試してみたけど、掃討戦では、特2のリロード遅すぎで話にならないね。特2のリロード25秒位にしないと使えなさすぎて700コストとは思えないわ。てか、スタンダードで考えても、今の700機体見てると特2のリロードはもう少し早くすべきと感じたよ。 - 名無しさん 2017-06-15 19 42 46 覚醒で特2もリロードするかゴッドみたいにそのまま解放状態になれれば良いんだがな - 名無しさん 2017-06-16 16 57 09 コイツで拠点破壊って遅いよな? - 名無しさん 2017-06-12 15 12 45 コツさえ掴めばそれなりのスピードで壊せる ただし、いくら上手くいってもプロヴィ・Z・ヘビアら辺には負けるぞ - 名無しさん 2017-06-12 15 54 54 さっき仲間が削った拠点を、トドメで破壊しました。マニュ、バスシュ-マニュで、赤ふりで約2700ダメまでいきました。今回、ここで破壊終了しましたが、ここからスカル発動すれば、多分、5000ダメ位までは、マニュBRだけで速効で行けそうですね。だけど、そこからは、ガス欠かな - 名無しさん 2017-06-12 20 18 47 一応早い方だったりするらしいよ。唯一格闘攻撃メインで拠点破壊する機体とのこと。BDと同じくらいの速度。プロビと比べたら圧倒的に遅いけどお、ヘビアとかなら10秒程しか変わらない? - 名無しさん 2017-06-15 20 09 03 こいつ、この間の調整でバルカン以外も修正されてません?1. - 名無しさん 2017-06-12 07 54 22 1.自分が空中にいるときに、アンカーからのマニュ射で、3回当てると相手がぶっ飛ぶ。追撃可能だが、少し当てにくくなる(自分が地面にいるときは、5発続けて当たる)。2.下格→下格→マニュ射が、BR一発しかあたらない。微妙な弱体化を受けているような。。。 - 名無しさん 2017-06-12 08 01 19 アンカーからマニュ射してぶっ飛ぶのは前からだよ、フルクロス使ってる動画とかでも確認できるはず、2番目のは単純にラグだろうね - 名無しさん 2017-06-12 08 29 26 前からだろこれ - 名無しさん 2017-06-12 15 47 04 失礼。勘違いでしたか。。返信どもでした。 - 名無しさん 2017-06-12 20 07 31 ランチャーのゲロビが飛んできてヤベッ!Σ( ̄□ ̄;)と思ったらマントが全部防いでくれた ありがとうフルクロス - 名無しさん 2017-06-07 21 47 59 装甲2にすると、フルクロスの耐久性も上がりますかね。装甲2の運用されている方、是非コメント下さい。 - 名無しさん 2017-06-03 11 03 58 基本マントはオマケみたいなもんだから機体自体の耐久力は上がると思うけどマント自身の体力は上がらないと思います。 - ? 2017-06-03 12 43 00 フルクロスの内部HPは変わらないだろうけどビーム装甲自体は反映されているだろうから結果耐久性は増していると思います。Iフィールドと組み合わせての強引な攻めの回数が少し増える程度かと - 名無しさん 2017-06-03 12 52 56 結論は、装甲値の微妙なUPはあるかもだけど、あまり意味ないって事ですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-06-03 23 38 56 昨日、コイツで2号機と戦った時に、相手のシールドアタックとこっちの下格がぶつかった時にこっちはダメージ受けずになぜか相手が空中を打ち上げられていた。ラグなのか下格に変な判定があるのかわからないな。 - 名無しさん 2017-06-02 08 28 23 GP02のバッシュは汎用N格程度の性能だから、それより性能のいい格闘とかち合うと一方的に負けるんだよ - 名無しさん 2017-06-02 08 48 06 コイツの下格ってそんなに性能良いんだな。知らなかった。でもシールドアタックってスーパーアーマーだからダメージだけかと思ってたから、まさか打ち上げられるとは思わなかったので - 名無しさん 2017-06-02 08 54 49 スーパーアーマーじゃ無くてただのアーマーな。スパアマ付くのはチャージ攻撃とpsだけ。 - 名無しさん 2017-06-02 11 00 45 500回出撃の称号は「鋼鉄の7人」でした。100回のとどっちを使うか悩む。 - 名無しさん 2017-06-02 00 04 16 もう500回も!100も500もどっちもカッコいいですね - 名無しさん 2017-06-02 00 08 28 500回称号いいなぁ。あと100回で鋼鉄の7人になれる。 - 名無しさん 2017-06-02 00 29 46 尚1人しか居ない模様、残り6人の機体は出る確率ぶっちゃけないよなあ…シーブックのF91が出たらペイントで同じ色に出来るくらいかね - 名無しさん 2017-06-02 09 27 34 ランダムシュートがちょ~強かったわ このゲームにも欲しかったなぁ 無限回避とかいらんから、その枠にランダムシュートくれ~ - 名無しさん 2017-06-01 22 30 58 スカルハートじゃなくて鋼鉄の7人の方でもランダムシュートと思われる動きしてるからな、1コマしか描かれてないからくるくる回りながら撃ってたか怪しいけど - 名無しさん 2017-06-02 09 32 49 一番手に馴染むのはこいつかも・・・。機動1にしてからかなり戦いやすくなってる・・・。 基本攻撃 ↓メイン→バルカン→格闘(自分マニュ射に振ってないんで大体的はずれな部分に照準がいきます) で、ユニコーンなど動き止める害悪がいなければ積極的にシステム発動して大暴れ ユニコーンがいた場合はサイコフィールド使って動き止めてきたら使うって感じ・・・大抵マニュ射入れようと無防備になるから殴れる(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-28 01 13 44 そうとも・・・下の枝でスーパーアーマーお勧めしたのはこの私だ(´・ω・`) - 木主 2017-05-28 01 15 26 システム格闘時は射撃ガードつくし、スーパーアーマーよりバースト系のほうがいいのでは? - 名無しさん 2017-05-28 10 58 25 射撃当てられない子なんです(´・ω・`)射撃は6発中1発って感じで・・・ あとフルクロスが発動中に射撃に専念してると、負けてるとこしか見ない - 木主 2017-05-28 12 04 05 俺はシステム発動中も通常時も射撃の方がしてる事が多いけど、ランクマ勝率79%、ノーマル勝率63%だぜ!(あんまり上手くないけど)使ってるのはレベル5でバーストシュート - 横から 2017-05-28 13 33 24 横からだけど。色々と試してみたけど、結局自分もバーストシュートかな。射撃ってだいたい牽制用に使うくらいで、あとは隙みて格闘かアンカーが多いかな。格闘カス当たりならマニュ射、アンカーからマニュ射が多いからシュートにしてる。結局、マニュ射で撃破してることが多いから - 名無しさん 2017-05-28 20 08 51 立ち回り教えて下さい...今までしつこく乗ってきたがほとんど与ダメ2000を超えない。武装的に近接向きなのは分かるんだが近くに敵がいないから当たらないBRばら撒くだけのつまらん仕事になるし常に複数のタゲが刺さってるしどうすりゃいいんじゃ・・・ - 名無しさん 2017-05-28 00 23 02 アンカーは忘れずに撃つ タイマン時は危ないから控えめに、こっちを見てない敵には結構刺さる - 名無しさん 2017-05-28 00 42 29 機動1使っててのことだけど、PSはスーパーアーマー 基本は下メイン使ったりバルカン使ってN格(マニュメインでも可) システム発動した後は下メイン2回→バルカン数発(この時に相手はひるむ)→N格 乱戦中はなるべく射撃に専念って感じ - 名無しさん 2017-05-28 01 09 35 感覚的にだけど、無駄にPSで火力上げると落とせるけど返って与ダメはよくない(´・ω・`)あ、でも射撃メインならば射撃バーストでいいのよ?リロード回復もよくなるし・・・ - 名無しさん 2017-05-28 01 11 16 解放時、BRが一番の強みかと。このときに着地硬直などで、確実に当てたり、マニュアル射当ててくと3000は大体越えますね。アンカーとの相性もいい。枚数不利な時は通常装備で一発ダウンなどが無いのでフルクロは苦手な印象です。無理せず逃げたり、解放N格で一枚ダウンさせます。解放N格は相手をダウンさせたい時に使わないとなかなかダメが伸びない感じですかね。 - 名無しさん 2017-05-28 10 43 35 射撃できりゃそれだね。でもバルカンも入れた方が確実では?バルカン持ってる機体は威力低くても使えと某実況者さんが言ってた(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-28 12 05 32 解放N格は判定強いしガードついてるけど5連撃しても威力380だからね。機体構成を格闘主体にしないとダメ伸びないよ。それだったら射撃構成にして解放N→引っ掛けたらマニュ構え押しっぱ→マニュ射の方が圧倒的に伸びる。解放N自体は相手の射撃をあえて受けるイメージで撃ってくる直前に突進始めれば、硬直キャンセルで横ステップする奴に引っかかるから。 - 名無しさん 2017-05-28 14 07 14 モジュールを格闘補正、貫通に回して、マスタリーも格闘補正と貫通、格闘性能最大にした俺は格闘特化でいいよね? - 名無しさん 2017-05-28 20 30 48 ビームライフル当てるのが苦手なら - 名無しさん 2017-05-28 13 14 36 途中送信ミス 下メイン→バルカン4発でよろけとってマニュ射 これしてるだけで与ダメ3000くらいは行くはず コンボに組み込む時の下メインは1発にしとかないと火力が下がるから注意ね - 名無しさん 2017-05-28 13 16 41 とりあえず、アンカーの当て方を体で覚えることからはじめたら。軸があってる相手ならほぼ当たるし、変形中のZでも真横は無理だけど、斜め後方なら意外に当たる。アンカーを当てれるタイミングがわかると、今まで自分がどれだけアンカー→マニュ射のタイミングを逃してたかわかるから。 - 名無しさん 2017-05-28 20 04 35 前から楽しかったけど、今の環境ほんと楽しい 単発よろけないけど、ゲームしてる感は最高 - 名無しさん 2017-05-26 23 38 53 初めて乗ってみて肌に合ってると思っても強化プランのせいでまともに強化すら出来ない。EX装甲1で地雷扱いされるんじゃ - 名無しさん 2017-05-23 18 01 12 誤爆したスマソ 装甲1で地雷扱いされるんじゃ貴重なEXも使いがいがないしな。必要プラン多すぎんよ... - 名無しさん 2017-05-23 18 03 11 おそらく2周年の時に開放されるから、あと3か月の辛抱だ。それまで微強化で練習するのもありだよ。いきなり機動Ⅱにのっても慣れてないと地雷になってしまうから - 名無しさん 2017-05-24 12 03 35 ランクマでもなければ微強化でも問題ない。未強化は同じ700でも600を700にした機体の方がパフォーマンスが高いから問題なわけで、同じ古黒の800が味方に居るのに750の古黒で決定したりしなければ別に士気も落ちないし嫌われもしない - 名無しさん 2017-05-23 18 37 09 この機体自体地雷でカモだと思ってるんで‥‥ - 名無しさん 2017-05-23 22 14 30 未強化ロッキャンよりは地雷臭少ないからへーきへーき - 名無しさん 2017-05-23 22 45 09 単発よろけに頼り切ってた人が乗るとそうなるよ - 名無しさん 2017-05-24 10 12 55 コストコストって言うけど、ぶっちゃけ装甲1だろうが2だろうが機動面攻撃面はノーマルと変わらんからね。機動1だろうが2だろうが防御面はノーマルと変わらんからね。 - 名無しさん 2017-05-28 13 33 28 使ってて思うけど、フルクロってある意味ライザーに対してのメタ機体だよな。量子化せずにつかまえれるアンカーにライザーソードを打ち消せるマント。スカルヘッド発動していたらN格でライザーソードのなかを突っ切ることができるし - 名無しさん 2017-05-22 16 46 01 そうだけど、結局ビーム主体の相手なら何でもメタ機体なわけさ デスティニー、ユニ、各ファンネル機 - 名無しさん 2017-05-22 18 39 56 ギュネイ「俺は実弾主体だぜ!」 - 名無しさん 2017-05-22 19 13 24 ギュネイ乗ってる時は毎回与ダメが6割以上が実弾だわ、あながち間違ってもないかもな - 横から 2017-05-22 19 20 42 貴様っ!実はそんなにギュネイ機に乗らないでギュネイ機を語ってるだろ!こいつは普通に活躍出来てたら与ダメは実弾よりもビームのほうが多いぞ! - 名無しさん 2017-05-22 19 22 23 俺は活躍しても実弾の方が多いし、実弾主体で戦ってる人の方が多いと思うぞ - 緑枝 2017-05-23 16 24 11 なぬ!?俺は追撃を全部マニュ射にしてるから実弾とビームの与ダメが1000以上差が開くんだがもしかしてみんなは追撃を特1でやってるのかな? - 名無しさん 2017-05-23 19 29 02 マニュアルメイン2射しか入らないし、とっととダウン取って別の敵狙ったほうが良い場面のほうが多いからね - 名無しさん 2017-05-23 20 35 56 正直特1よりもマニュ射2発のほうがちょっと火力高いんじゃね?とか思ってた時期が僕にもありました。今まで特1は枚数不利の時にしか使ってこなかったけどちょっと考えを改めるわ。 - 名無しさん 2017-05-23 22 03 34 いや、火力はマニュアル射撃2射の方が高いし、活躍出来てるなら問題ないんじゃね? お互い使いやすい使い方見つけたってことだし - 名無しさん 2017-05-24 10 10 49 なんかフルクロスのページなのにヤクトドーガの話が・・・と思ったら、本当に修正きたな。フラグだったのかw - 名無しさん 2017-05-25 14 16 01 特2N格で核の海を泳いでGP02を核の脅威から開放してあげた・・・気持ち良い! - 名無しさん 2017-05-20 06 18 27 案の定、大量にライザーが湧いたな 対策として青振り古黒で行ったら余裕勝ち ついでにデスティニー・タンクが相手でも優位に立てる 今一番輝ける時だな - 名無しさん 2017-05-19 00 22 56 デスティニーはまぁイイわ、タンクで優位に立てると本気で思ってるの笑 - 名無しさん 2017-05-19 00 30 06 思ってるから書いてんでしょ - 名無しさん 2017-05-19 00 41 03 回避ある機体に余裕勝ちとかありえん、単にそのライザー使ってる人らがキャンペーン開始時期恒例の雑魚ってだけ - 名無しさん 2017-05-19 12 48 21 大量に湧いた と言ってる時点でその雑魚連中のこと指してるんじゃ - 名無しさん 2017-05-19 13 11 31 ここのコメLANは平和だな〜w実際壊れな部分も少ないし何より普通に手に入る機体(初代など)並にバランスがいいからかな?とにかく古黒はWやライザーを殺る時には凄く便利で楽しい機体ですねw人を選ぶ機体ですが練習すれば普通に凶機体壊れ機体をしのぐ性能何でおすすめしますw - ? 2017-05-17 12 47 38 こいつって壊れてる部分ある? - 名無しさん 2017-05-17 14 02 57 他ならどんな確定状況でも、ブースト有利やら作った上で覆せるスカルヘッドは実際かなり優秀。安易に振っていける単発よろけなんかを持ってないから良い塩梅になってると思う - 名無しさん 2017-05-17 16 58 35 優秀だけど壊れてはないよね - 名無しさん 2017-05-17 17 00 52 即死コンボをリミッター解除で回避できるとことフルクロスのおかげで生存力は高いと思う。壊れではないけど - 名無しさん 2017-05-17 14 18 46 シャンブロのPF利用してリミッター解除してマニュ射で敵落とすの楽しいよね - 名無しさん 2017-05-17 15 45 36 シャンブロ「よろしくニキ〜www」(クソ強ゲロビ) - 名無しさん 2017-05-17 17 58 07 サイコ「ところがぎっちょん!(シャン風呂にゲロビ撃ちながら)」 - 名無しさん 2017-05-17 18 13 03 汎用なのに格闘機以上の格闘性能おかしいだろなんで格闘機でかち合って負けるんだよ格闘カテゴリーに来いよ一緒にひ弱なボディになれよ! っていう無理やり荒らしコメしたら怒る? プンプン丸? - 名無しさん 2017-05-17 16 45 51 スカルヘッドユニット発動した時だけなんだ。頼む!許してくださいなんでもしますから - 名無しさん 2017-05-17 17 02 00 仕方ねぇ許してやっか!(何様) - 名無しさん 2017-05-17 17 18 55 ん?今何でもするって言ったよね?(ボロン) - ? 2017-05-17 22 29 10 当たり前だよなぁ - 名無しさん 2017-05-17 23 17 37 今乗ってる人で対峙した人のほとんどがあまり攻撃避けようとしないな。いくらマントあっても実弾系でよろけ取って一回のコンボでマントはがれるから気をつけたほうがいい。とくに支援機相手に対して相手をなめすぎてるというか動きにかなりの甘さが目立って基本返り討ちにできてしまう。 - 名無しさん 2017-05-16 18 41 25 俺はそうならないようにマントはオマケ程度に考えて気を引き締めてる - 名無しさん 2017-05-16 18 49 53 しらね、本来フルクロスは近接支援なのに、ハイエナしか考えない人達の考えなど - 名無しさん 2017-05-17 01 26 46 いやなんか勘違いしてるかもしれんけど500m以上とかそんな距離の話じゃないんだ。300m以内でミサイルが収束する限界かばらける前の50m以内のとこの話ね。 - 名無しさん 2017-05-22 15 49 55 マントついててもブルーフレームのビーマシで足止まるんだけど元々だっけ?ユニコーンのビーマシでは止まらなかった気がするけど… - 名無しさん 2017-05-09 17 42 33 マシンガン?ガトリングはビームと実弾混合だぞ - 名無しさん 2017-05-09 17 49 00 しまった青枠が抜けた - 名無しさん 2017-05-09 17 50 10 なるほどビームと実弾混合だったのか、ガトリングの弾が緑色だからビームだけかと勘違いしてた - 名無しさん 2017-05-10 11 20 27 黄色も混じってるよ - 名無しさん 2017-05-10 14 41 03 ユニコーンに対してかなり強くないか?相手はサイコフィールドからのマニュ射がやりたいからまずこっちを狙ってこないし、味方がサイコフィールドかけられてる時にこっちがマニュ射で蒸発させる場面が多い。 - 名無しさん 2017-05-07 10 43 11 別にユニコーン毎回いる訳でもないしタイミングちゃんと見極めればフルクロにも即死RFマニュ射コンボ出来るしねえ - 名無しさん 2017-05-07 11 25 55 RFじゃねえPFだ - 名無しさん 2017-05-07 11 26 18 タイミングちゃんと見極めないとPFコン決められない時点でユニに対して強いって言ってるようなもん 加えてユニコーンに対して強いかどうかの話なのに、敵に毎回いるかいないかは関係ない - 横から 2017-05-09 08 49 23 見極めるのが難しいなら分かるけどな、簡単じゃん - 名無しさん 2017-05-19 12 50 25 ユニ近くにいるのに先にスカルヘッド発動するフルクロスはまずいない あとは理解できるかな? - 名無しさん 2017-05-22 15 43 58 有利ではあるがかなりとまでは思わないな、分かってる奴はPFした後も距離取りながら滑りガトしてくるしな。 - 名無しさん 2017-05-09 09 12 23 偽フルクロに狩られる糞雑魚共のせいで本実装時に諸々の修正入らなかった事に失望してからは一切要望送ってないがいつになったらアンカー2本の別機体からアンカー1本の本物のフルクロになるんだ? - 名無しさん 2017-05-03 21 17 05 最近 - 名無しさん 2017-05-02 10 53 34 誤送信すみません。最近、フルクロス使って気がついたけど、マントに当たった時「バシュン」って効果音がなるのだけど、前からだったのかな?先行配信の時はなかった気がするんだけどな。 - 名無しさん 2017-05-02 11 07 13 過去のいろんな動画配信見てたけど、鳴ってるっぽいね。ただBGMとか声でよくわからない感じだけど。BGMを小さく、効果音を大きくの設定でしたら良くわかる。音聞くだけでマントに今何発ダメージもらったかって目安にはなるね - 名無しさん 2017-05-03 09 48 06 俺オペ子のボイス最大にしてるから気付かなかったわ。SE音量上げてみよう(ボイス音量を下げるとは言ってない) - 名無しさん 2017-05-17 23 01 54 なんか、こいつ使ってると、何故か仲間から横取りされるの多くて使うのをやめてしまった。アンカーマニュ射撃→仲間格闘機に横取り。下格、下各→ストライク-バスターから照射てFF - 名無しさん 2017-05-01 18 56 34 よくあるある。最近だとアンカーマニュ射中に青枠のブメで強制ダウンさせてしまう人とか、ガンタンクのFFでマニュ射を中断させられたりとかね・・ - 名無しさん 2017-05-02 09 05 57 お仲間がいましたか。多分、コンボのスピードが遅いんですかね~乱戦が多い時に1試合で3カットされてね。。。タイマン向けの機体ですかね。 - 名無しさん 2017-05-02 23 56 13 いや、ただ単に何も考えずブッパする人が増えてきてるからですね。フルクロだけじゃなくNTDとか正義のブメのマニュ射中でも起こり得ることですから。一発ダウン武装って枚数有利になるというメリットはありますけど、味方に迷惑かけてる場合もあるので注意ですね - 名無しさん 2017-05-03 09 34 40 1分に1回確殺出来る(スキル使えば別)ユニコーンより、10秒に1回ワンコンボキル『出来るかもしれない』フルクロスの方が強くね?(白目) - 名無しさん 2017-05-01 18 47 29 こいつと温玉を使ってみて思ったことだけど、突出して強い訳じゃないけど、下メインとバルカンを上手くいかせれてたらなかなか使い良い機体だと思うのよね。 - 名無しさん 2017-05-01 17 49 49 てかアンカーサイレント修正入ってね?前は横に歩かれるだけで当たらない事すらあったのに今は普通に当たるし当てられる - 名無しさん 2017-05-01 16 36 12 やられる側からだけど昨日はやたらぶっ刺されたわ - 名無しさん 2017-05-01 16 45 27 言われてみると当たりやすい気がしないでもないけど、気のせいのような気もする。サイレント修正されてるのなら、近々フルクロスの修正が来るのかもね。 - 名無しさん 2017-05-02 09 09 11 こいつ装甲か機動どっちが安定する? - 名無しさん 2017-04-29 20 39 30 すぐ下に同じような木があるんだが - 名無しさん 2017-04-29 22 10 32 こいつの最強の立ち回りなんだが見てくれwまず拡散とバルカンをうまく使いよろけ取り、アンカーを使う(隙でかい割にダメ取れないので基本アンカーはよろけたときのみ使う)追撃は素なら格闘で発動時は射撃をする。格闘を生当てする。さすれば強いぞ。 - 名無しさん 2017-04-29 12 10 53 アンカーマニュ射で敵ワンコンボキル出来るんだが - 名無しさん 2017-04-29 12 13 16 あと俺最初の高コス機ゲイツで使いだったんだ。即よろけは確かに強いが初期からやってるなら鍛えられててあんまり苦痛に感じないw - 名無しさん 2017-04-29 12 14 44 バトス第3までEX温存しようと思ったがこいつ楽しかったからEXでLv2にしちまった。バトス3はEXまた溜めて作るとして、こいつ練習しようかな - 名無しさん 2017-04-29 12 05 35 機動と装甲どっちがいいのだろう - 名無しさん 2017-04-27 20 58 45 機動を推します。どちらも0落ちか1落ち程度なので - 名無しさん 2017-04-28 00 13 00 追記、下の木にもあるが、メインの威力がすごい事になる。 - 名無しさん 2017-04-28 00 16 43 装甲も悪くない気がするがな、フルクロスの耐久力も上がってるっぽいし - 名無しさん 2017-04-28 08 04 20 多分だけど、ビーム耐久値が上がってるせいで、受けるダメージが減った分フルクロス(マント)の耐久値も上がったように見えるんじゃないかな。ビーム耐久値をモジュールorマスタリーで上げれば機動Ⅱのマント耐久値もますんじゃないかと - 名無しさん 2017-04-28 09 59 45 機動2でモジュールは対実弾つけてるけど、結局ビームライフルは3〜4発防いでくれるし、俺はフルクロスを緊急時の保険くらいにしか思ってないから機動2のマントの体力で十分かな - 名無しさん 2017-04-28 10 13 56 それはそれで面白いね、装甲、機動どっちも強そう - 名無しさん 2017-04-28 14 52 01 解説に格闘重視で戦う説明あるけど、消したほうがよくない? (ごめんなさい…編集の仕方わかんないです) - 名無しさん 2017-04-25 16 09 23 理由もなく消せるかよ - 名無しさん 2017-04-25 16 23 11 格闘重視で戦っても強くない - 名無しさん 2017-04-25 16 23 58 途中送信ミス 強くないし、ちょっとでもラグがあれば後ろ格闘→後ろ格闘なんて繋がらない まず格闘に対して直接当たってくれることなんてないしな メインの威力が上がってるスカルヘッドユニット発動時は接近戦が弱い奴なら(タンクとか普段接近戦も対応できるが射撃ガードあるから対応されづらい)N格闘ぶん回すが基本メインを差し込んで行くほうが火力が月とスッポン - 名無しさん 2017-04-25 16 29 53 あれはこういう戦い方もありますよっていう紹介文的なもんだぞ あっても問題ない - 名無しさん 2017-04-25 16 41 45 それを真似してる人が多いからフルクロスは地雷多いって言うイメージに繋がってるのでは?って思っちゃうんだけど、そっか紹介文だもんなぁ… - 名無しさん 2017-04-25 16 50 24 俺からしたらビームライフルちゅんちゅんしてる奴の方が地雷多いと思うんだが、そもそも後ろ格闘使う地雷なんて見た事ないし格闘使うまで頭が回ってない奴の方が多い - 名無しさん 2017-04-25 16 55 39 ビームライフルちゅんちゅんで最近与ダメ5000超えとかするんだが もちろんアンカーマニュ射や振る時は格闘も振るが - 名無しさん 2017-04-25 17 01 42 格闘振りでも5000超えるけど?というかそういう話じゃないんだが、wikiにかかれてるから格闘振りまくって地雷大量にいるみたいな書き込みだけどそもそも後ろ格闘振ってる奴そんなに大量にいるか?解放N格ぶんぶんしか見ないよ、主の主張に沿って消すならそっちだな - 名無しさん 2017-04-25 17 09 16 格闘振りで5000超えるのか…俺の格闘のセンスが低いだけかな そう!格闘ブンブンが量産されてるきがするんだよね…格闘ブンブンの対処楽過ぎて弱いからなぁ 後ろ格闘ブンブンはもう見ないな - 名無しさん 2017-04-25 17 12 49 格闘ブンブンに狩られるゴミが量産されてるから格闘ブンブンするゴミも増える - 名無しさん 2017-04-27 11 40 23 システム時間あと5秒か10秒位増やしてほしいな - 名無しさん 2017-04-24 16 52 52 そうだな〜 それか回避行動を10発にしてゲージ減らないようにしてほしい - 名無しさん 2017-04-24 19 35 20 舌メインて使ってる? - 名無しさん 2017-04-23 23 11 13 早さのメインメイン下メイン コンボ火力のメインメインバルカン ミリ削りに下メイン って使い分けてる 結構使ってるよ - 名無しさん 2017-04-23 23 49 55 やっぱり捕まえるのとミリ削りに便利なので結構使う、嫌がった敵が飛んでくれても助かるし。ただどうしても安くなるので場面は選ぶ - 名無しさん 2017-04-24 00 01 37 相手しててただのBRバルカン機体に色付けた程度の機体としか思えないのに味方は狩られてる、何故? - 名無しさん 2017-04-23 22 39 54 下メインとフルクロスとスカルヘッドの覚醒抜け N格全ガードが強い機体だぞ - 名無しさん 2017-04-24 19 58 55 ただのビームライフルと違って火力すごいからな スカルヘッド中のアンカーに刺さったらマニュ射で瀕死か即死まで持っていけるし - 名無しさん 2017-04-24 20 01 52 機動2の解放時、下メインはマジでバカにできない性能だわ。避けづらい上に当たると結構痛いからマジで厄介。 - 名無しさん 2017-04-23 08 03 58 火力が上がってる時に補正ガン下がりになるのは微妙やろ。ミリ倒すとか下搦めても倒せるならいいが。 - 名無しさん 2017-04-23 21 46 28 サイコ降って来た状態で敵と向かい合う、マント付いてたので大丈夫だと思ったらサイコの拡散が4連発でこっちに飛んできた・・・どいひー - 名無しさん 2017-04-23 06 29 18 スカルヘッドとバスシュ合わせるの本当に強いなー ビームライフルが1発300↑ 気持ちいいわ - 名無しさん 2017-04-22 20 47 11 プロヴィもバスシュ発動でメインが300越えることは黙っておこう - 名無しさん 2017-04-23 08 47 49 まじかよ じゃあなんでプロヴィってみんな与ダメ低いんだろうな… - 木主 2017-04-23 14 18 22 多分押し付け武装に頼りきってる人が乗ると酷い与ダメになる。ちなみにプロヴィはバスシュと第三バフが同時にかかるとメインが450、サブが1発100、特1が1300の火力になる。 - 名無しさん 2017-04-23 17 20 39 フルクロスは第三、バスシュのバフで500↑だから スカルヘッドとバスシュでもうちょいでてるかもしれん - 名無しさん 2017-04-23 17 36 46 第三バスシュスカルヘッドのバフで500↑だわ 抜けてた - 名無しさん 2017-04-23 18 03 28 これ聞いたら古黒弱いって言われる理由がわからなくなった。俺使ったことないから気付かなかったけど古黒って滅茶苦茶強いんじゃね? - 名無しさん 2017-04-23 20 54 28 もうフルクロスは弱いって言われてないよ そして強機体でもない性能とコストのバランスの取れてるいい機体だよ - 名無しさん 2017-04-23 21 27 25 あ〜もちろんヘビーアームズとかクッソ硬い機体には350とか400くらいしか出ないがな 機動2の百式相手に500↑出たから気持ちよかった - 名無しさん 2017-04-23 23 52 38 向こうはよろけ取りの手段であるサブのドラグーンがいろいろ使いにくいから仕方ない。 - 名無しさん 2017-04-23 23 10 37 拠点除くと1500超えるか超えないかくらいの人ばっかりだけどね - 名無しさん 2017-04-23 23 57 48 バスターの照射をスカルN格で突き進む・・・気持ちいい - 名無しさん 2017-04-22 12 20 43 ルプス使ってて、お相手さんは特1フルチャすると思ったのか、ゲロビしてきたんですけど、それを敢えて横格してから特1した、気持ちいい。 - 名無しさん 2017-04-22 16 41 13 読み合いで勝つのは気持ちいいですね 木はごり押しですが - 名無しさん 2017-04-23 06 25 35 サイコの変形ゲロビついうっかりくらったけどマントはがれただけで済んだ。ライザーソードといい何でも防いでくれるんだな。 - 名無しさん 2017-04-21 19 59 00 フルクロってなんか動きが軽いな~ - 名無しさん 2017-04-20 21 58 17 そりゃ、15mですし・・・。ユニは21m・・・なのに動きが速い・・・。化け物か? - 名無しさん 2017-04-22 16 41 58 機体の大きさは挙動に関係ないでしょ ゲームだし - 名無しさん 2017-04-22 20 45 36 ユニコーンのPF抜けて落とすのきもちいいいいいいいいいいいい!!(快感 - 名無しさん 2017-04-20 16 35 42 最近こいつと戦った気がしないが最近見ない気がする。 - 名無しさん 2017-04-18 19 07 49 日本語でおけ - 名無しさん 2017-04-20 16 36 28 レベル5のこいつの戦績安定してるわ〜 使ってて楽しいしメインバンバン撃ってもリロードできるしめちゃくちゃ楽しい なお戦績は徐々に下がってる模様 - PLv27 2017-04-18 12 00 12 安定して(下がって)る - 名無しさん 2017-04-18 17 01 43 撃破数や損壊数、平均与ダメと被ダメとかは改善していってるのに勝率が63%から62%に落ちてる このまま5割にはなりたくねぇ〜 損壊数平均1.76 平均与ダメは3110しかないクソゴミだけど - 木主 2017-04-18 18 14 07 こいつのマントはガードブレイクされた時の攻撃(ビーム)を防げないみたい。 - 名無しさん 2017-04-18 06 57 48 防げたと思うけど - 名無しさん 2017-04-18 08 25 48 ガードブレイクっていう表示が出た攻撃だけ通るよ - 名無しさん 2017-04-18 15 55 58 ほほぅ。バグなのかな??要するにマント残ってるのにガードしててブースト切れてブレイクされるとブレイクされたビーム攻撃だけは通るって事だよね? - 名無しさん 2017-04-18 16 09 49 そゆこと。バグかどうかは普段古黒使ってないからわからない。 - 名無しさん 2017-04-18 18 21 48 まじか フルクロス結構使ってるけど知らんかった - 名無しさん 2017-04-19 00 50 34 ガードブレイクされる状況自体が発生せんような機体だからなあ。俺も知らなかった - 名無しさん 2017-04-19 00 58 42 それな ガードブレイクされた事ないわ - 名無しさん 2017-04-19 01 16 18 先行入手の時よりマントの耐久力落ちたよね - 名無しさん 2017-04-17 17 07 06 それは無いわ - 名無しさん 2017-04-18 01 52 44 フルクロス実弾に弱いってよく言われるけど、実際実弾に対しては他の機体と同様に当たったら食らうってだけだよね 装甲も実弾が極端に低いわけでもないし ビームに強いだけで、実弾弱いわけじゃない - 名無しさん 2017-04-15 22 39 02 マント剥げたら最後、ビームの方が食らう - 名無しさん 2017-04-15 23 26 19 それな 装甲はビームの方が薄いし - 名無しさん 2017-04-15 23 27 44 それ以前にフルクロス(装甲)、実弾も効かないはずなんだけど? - 名無しさん 2017-04-16 16 20 24 Gジェネとか一部のゲームだけじゃね? 原作でそんなシーンあったっけ - 名無しさん 2017-04-16 17 22 21 原作しっかり読んでどうぞABCマントを多重積層したのがフルクロスやぞ - 名無しさん 2017-04-17 07 27 30 だよね ちょいちょい実弾も防げるはず〜とか沸いてるけど草生えるわ - 名無しさん 2017-04-17 16 31 17 フルクロスはABCマントだけで作った訳ではなく“スラスター内蔵のフレーム”の上にABCマント貼り付けたのがフルクロスだぞ、X0(本来のX3)用に作られていたアーマー(形はだいたい同じだがABCマント貼り付けてないしIF発生装置もない)を元にX1のフルクロスは作られたっぽいから恐らくX1の方のフルクロスもただのフレームではなくちゃんとした装甲の上にABCマントを付けた物だったと思われる - 名無しさん 2017-04-18 04 56 29 元に作られたと書いたがX0用のアーマーをそのまま流用改造した訳ではなくデータ、設計図を元にという意味。X0用のはちゃんとX0が使ってる - 名無しさん 2017-04-18 04 59 06 まあ装甲ではなく本当にただのフレームだとしてもちょっとは耐実弾効果あるだろうけど - 名無しさん 2017-04-18 05 09 48 わかった、実弾でもマントがハゲるようにしてあげよう。ついでにIフィールド展開時のビーム補正も下げよう - 名無しさん 2017-04-18 07 00 28 じゃあ1基だけでビームシールドごと相手をぶった斬れる出力のビーム発生基を14個も付けてるムラマサブラスター使った格闘の威力は1000越え、下メインの一斉射は発射した本数分弾消費する代わりに1本1本の威力は普通のBRそのままで撃ち切りリロに、Iフィールドは常時作動に変えて特2は運命か百式と同性能の回避に差し替えでよろしく - 名無しさん 2017-04-18 15 10 01 キチガイ設定厨きもっ - 名無しさん 2017-04-18 16 25 19 設定に基づいた弱体に対して冗談で言っただけだぞ?上のフルクロ実弾防げると指摘したのは俺だが設定通り防げるようにしろとは書いてなかったからな - 名無しさん 2017-04-18 16 49 47 設定もちだすとなSEEDのガンダム機体には実弾ほぼ無効だったりバルバトスにはビームほぼ無効って設定無視されてるんだけどな〜 - 名無しさん 2017-04-18 03 53 34 設定持ち出してもフルクロスに実弾効くから笑 - 名無しさん 2017-04-18 04 12 17 百式のおやつ - 名無しさん 2017-04-15 21 58 26 こいつに限った話じゃないな - 名無しさん 2017-04-15 22 00 47 サザ・ピーマン「ギクッ(;´・ω・)」 - 名無しさん 2017-04-15 22 02 48 セカンドリバイ「百式うめぇ」学習しない百式に横特1当てながら - 名無しさん 2017-04-16 16 21 26 フルクロ弱い弱い言ってるやつは回避疎かになってるんちゃうか - 名無しさん 2017-04-15 08 03 38 他の機体使ってると、こういう時フルクロならパージ抜けできるのにとか、こういう時マントがあればとか、こういう時フルクロなら格闘かすらせてマニュ射できるのにとか、色々とフルクロの強さが実感できてしまうわ。 - 名無しさん 2017-04-14 22 22 34 フルクロスの対応力すごいもんね 使い方さえ分かれば、単発ダウン以外したい事何でもできるもんね - 名無しさん 2017-04-15 03 28 53 シザーアンカーのところに素で使用するのはオススメ出来ないとあるけど、ここで何度も書かれてるように素で使用した方が強い気がするんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-14 16 00 06 素で撃ってくるのはギャグと博打の重ね技でしかないと思うんだが、相手がビーム主体ならまだしも実弾だったら普通に死んじゃうよ - 名無しさん 2017-04-14 16 04 03 闇討ちは素で使用するのとは違うか アンカーは硬直減らす小ネタあるし素で使用してるんだが やっぱ弱い沢なんかね 着地とか外れた格闘とかにバンバン刺しにいってるんだけど - 名無しさん 2017-04-14 16 10 51 相手がバンバン刺さるなら問題ないと思うよ、むしろガンガン使うべきだと思うけど相手が自分と同じぐらいの実力だと想定するとやっぱ博打要素の方が高いような気がするけどね - 名無しさん 2017-04-14 16 32 55 アンカーは戦場のどこかに当たるとすぐ帰ってきて、外した時の硬直減るから敵の着地やこっち見てない奴に闇討ちで使っててバンバン刺さってるし、外れても地面に当たってすぐ帰ってくるから返り討ちにあった事も今の所ないから安心してしまってるわ - 名無しさん 2017-04-14 16 37 12 バル4がカウンター連打してたのでワザと格闘、スカルヘッド発動でN格ボコボコ、またダッシュ、格闘、スキル発動、N格ボコボコというとても意地悪なことをしてしまった・・・カウンター持ちでも余裕でボコれるフルクロス・・・イイネ! - 名無しさん 2017-04-14 07 24 46 機動2にしてから結構使ってみたけど、BRとバルカンだけの機体かと思ったけど元の機動性が標準より高く設定されてるんだな。ステップの性能以外にもダッシュ時の速度も速く設定されてるし慣性ののりもほんのり良くなってるな - 名無しさん 2017-04-14 01 59 22 複数回使えるパージが魅力的で使い始めたんだけどカラーリングがめちゃくちゃ格好良く出来たせいでもう別の機体に乗れなくなってしまったよ… - 名無しさん 2017-04-14 00 12 31 こいつほんとビラとバルしかできないな、定期的に全段回復や補正アップあるけどさ後ろメインの格散弾が当たりやすくなるよう調整されれば化けるなついでに弾は12発で。 - 名無しさん 2017-04-13 21 20 13 10発いいなwwww - 名無しさん 2017-04-13 21 20 49 10発でいいなwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2017-04-13 21 21 22 こいつでホットスクランブルと万全な状態でタイマンになったときのしてやったり感やべえwマントでビーム防げる、特2でブースト有利。美味しく頂きましたw - 名無しさん 2017-04-13 17 24 05 フルクロス好きに質問でごわす。下格って紐が出てますがどうゆう状況ですか?ピーコックスマッシャーは閉じた状態では9本撃てないのでしょうか?フルクロスに付いている刃物は何ですか?以上でごわストロベリー - 名無しさん 2017-04-13 13 24 46 下格の紐は特1のシザーアンカーです。N格などで使用するムラマサ・ブラスター(ビームサーベル14本を刃にした武器)の持ち手にアンカーを引っかけて、宙返りで視界外から切り付ける様子です。原作では片腕ごと切り飛ばされたムラマサブラスターをアンカーで引っかけて攻撃した様子を再現したものです。ピーコックスマッシャーはノーロック状態で前に何もなければ閉じた状態で9本撃てます。演習場で試してみてください。うまいことすればザクに閉じた状態で当てれます。 - 名無しさん 2017-04-13 13 54 37 ありがとうございます。 アンカーでしたか ノーロックスマッシャーやってみました。距離的なもの?閉じたり開いたり中々難しいですね。狙って使えれば結構強力な気が - 名無しさん 2017-04-13 18 34 11 前に何もなければ閉じた状態なので、〇印のカーソル内に(演習場だとザク)何もなければ拡散せずに真っすぐ飛びます。カーソル内の対象物との距離によって拡散の度合いが違うという意味です - 名無しさん 2017-04-14 22 17 24 なるほど ロックしてブーストダッシュしながら0距離でも閉じたまま撃てました 250ダメージ・・・実戦で使えれば・・・ - 名無しさん 2017-04-15 06 11 28 ググるか原作読め - 名無しさん 2017-04-13 13 56 17 くっさ! - 名無しさん 2017-04-13 18 34 37 ほんとだな、お前臭いな - 名無しさん 2017-04-19 01 28 06 下メイン開いた状態じゃなくて閉じた状態で撃って欲しい・・・ぶっとい板みたいに9本のビームを・・・ - 名無しさん 2017-04-13 04 11 50 今頃フルクロスの楽しさにハマるワイ・・・BRBRバァァルカァン楽しい。ステップミスッてアンカー撃っちゃうけど。 - 名無しさん 2017-04-13 02 55 50 同感。最近武装に甘え効く機体乗ったら腕落ちるからフルクロ乗ったらBRBRバァァルカン!の良さを再確認できた - 名無しさん 2017-04-13 09 02 20 俺はBRBR後ろメインだわ - 名無しさん 2017-04-13 20 06 19 下メインはミリの相手を(ゲス顔で)狩るときによく使いますな。 - 名無しさん 2017-04-13 23 37 02 こいつガンタンクに相性いいな - 名無しさん 2017-04-12 15 06 28 お互い得意な距離では何も出来ないだけだよ 近距離ではガンタンクがガン不利 遠距離ではフルクロスがガン不利 - 名無しさん 2017-04-12 15 22 47 マントが役に立たないからどっちかというと相性悪いほうでは? - 名無しさん 2017-04-13 12 33 52 セーフティ解除でガンタンクの近距離の要の特1を格闘で突っ込める - 名無しさん 2017-04-13 22 00 39 無限回避結構たち悪いな。ミリ残りを追うのに極めて苦労した - 名無しさん 2017-04-12 02 51 14 無限っつーか連続な - 名無しさん 2017-04-12 02 51 50 設計図ラスト1枚が出ないんだけど、備蓄使うべき?ちな原作は知らない - 名無しさん 2017-04-11 23 43 33 まだ時間あるぞ 13日の14時までだ - 名無しさん 2017-04-11 23 46 30 クロスが剝がせねぇ…なんかいい対策法ないん? - 名無しさん 2017-04-10 22 09 11 ビームでしか剥がせないんだからビーム撃つしかないのでは。強いて言えばマントがあるからって遠慮しないくらいじゃない? - 名無しさん 2017-04-10 22 58 40 ビームライフル3発で禿げるから頑張れ - 名無しさん 2017-04-10 23 43 14 細かくてごめん、クロスボーンが機体名で、フルクロスが装甲ね、ビームでとことん撃つしかないね、それか流行ってる時は実弾系使うとか - 名無しさん 2017-04-12 05 03 36 実弾機体使えばええやん - 名無しさん 2017-04-12 19 26 10 後ろメイン3回当ててよろけ取ろうなんてやつ弱いよ… 後ろメインはメイン1発か2発当ててから擦るもんだぞ - 名無しさん 2017-04-10 21 37 21 ミスった 気にしないで ごめん - 名無しさん 2017-04-10 21 38 31 こいつ強い強い言ってる奴らは大抵後メインで足止まるの忘れてるアホなんだよなあ‥‥後メイン1、2発じゃよろけないんだから後メインに合わせて単発よろけやら撃てば良いだけなのに - 名無しさん 2017-04-10 18 30 22 こいつ強い強い言ってるやつ居るんだ 初めて知ったわ - 名無しさん 2017-04-10 19 20 12 そうか、じゃあここと雑談板の過去ログ見直してどうぞ - 名無しさん 2017-04-12 19 25 12 過去なんて関係ないじゃん笑 今どういう評価されてるかわかってないの?笑 - 名無しさん 2017-04-12 19 29 27 お前みたいに百式TUEE!、百式は俺の愛機!→弱体化決定 百式?何それ? みたいな強機体厨じゃないんだよ。 - 名無しさん 2017-04-13 00 34 08 枝ミスってる? - 名無しさん 2017-04-13 00 40 52 状況わきまえないで足止めるのをブッパするほうがアホやろ - 名無しさん 2017-04-10 21 23 36 単発よろけより使いどころ少ないということは結局弱いってことだろ?本当アホだな - 名無しさん 2017-04-12 19 24 33 後ろメイン3回当ててよろけ取ろうなんてやつ弱いよ… 後ろメインはメイン1発か2発当ててから擦るもんだぞ - 名無しさん 2017-04-10 21 38 15 メイン1発2発当てて後ろメイン食らうまでにこっちがよろけてるぞ - 名無しさん 2017-04-12 19 21 51 こっちってどっちだよ - 名無しさん 2017-04-12 19 29 49 タックルの説明にスカルヘッドナックルガードって書いた方が良くない? - 名無しさん 2017-04-10 00 04 20 全然フルクロスの漫画とか見たこと無いので分からないのですが、全然シャイニングフィンガーじゃないですね。 肩の髑髏を手につけて殴ってますし。 - 名無しさん 2017-04-10 02 11 44 モーションがシャイニングのタックルと似てますよって意味でしょ - 名無しさん 2017-04-10 02 19 49 なる - 名無しさん 2017-04-11 22 47 11 漫画の場合は一撃限りの攻撃だね。バトオペnext風に説明するなら、前格のブランドマーカーを相手に当てるために、ドクロをナックルガードにして射撃ガードしつつ特攻。ドクロのナックルガードを犠牲に最後の一撃みたいな感じで漫画は使ってたから、ゲームであんなに何回も使ったことはない - 名無しさん 2017-04-10 22 15 44 書いておきました - 名無しさん 2017-04-11 22 47 52 スカルヘッドユニットの3段目の「逆の事も言える~」って消しても良いですか? - 名無しさん 2017-04-09 23 21 52 システム発動タイミングは相手によるな。BD01とかユニコーンならあえてとっておき、デュナメスとかニューガンならさっさと使って畳み掛ける。 - 名無しさん 2017-04-09 17 07 19 ユニコーン相手は場合によるな相手がPS持ってそうな時は発動は控えるけど、最初の会敵なら回避行動で抜けれるし - 名無しさん 2017-04-09 17 31 07 今日野良でフルクロス5人揃った、結果は勝ったしめちゃくちゃ楽しかったわ - 名無しさん 2017-04-09 16 26 03 相手側でバンシィで出てたけどひたすらうざかった - 名無しさん 2017-04-11 22 00 35 ここ2、3日で無強化フルクロが増え始めたけど今までと比べたら数が少ないように感じる。前半に鉄血イベもあったし揃いにくかったのかな - 名無しさん 2017-04-09 12 27 27 揃ってるけどお手軽感がないから1~2回乗って終わりって人が多そう - 名無しさん 2017-04-09 13 12 50 それもそうだが実弾強いの多いからなぁ - 名無しさん 2017-04-09 15 31 58 特2の時間延長とせっかくのフルクロなんだから装甲値全部カッチカッチにしてほしいな。νとは違う形で生存力抜群の機体にしてほしい。 - 名無しさん 2017-04-09 12 23 08 特2を使ってから戦うのではなく、パージ感覚で抱えながら戦う事が多い運用だと20秒で十分。むしろ延長されると次の行動に支障が出て嫌だなと個人的に思う。 - 名無しさん 2017-04-09 12 30 06 そうだな でも25秒くらいになってくれてもいいかも あと回避行動でゲージ消費もなしでいいくらいだわ - 名無しさん 2017-04-09 15 12 56 追記 あと思ったけど 毎回パージ感覚で使ってたら勿体無いよ せっかくの時限強化なのに - 名無しさん 2017-04-09 15 20 03 時限強化の恩恵より、 - 名無しさん 2017-04-09 16 20 17 ↑ミス 時限強化の恩恵より発動時無敵、ブースト残弾全回復、よろけダウンスタンから即復帰の恩恵がでかいから、パージと同じ運用で積極的に使うべき。 - 名無しさん 2017-04-09 16 23 32 もちろんそれもある こいつはメインふんだんに使うから リロードする為にも使うね バーストシュートとスカルヘッド合わせて攻めれるし でもパージって積極的に使うって言えるのか? 一回ポッキリの武装だけど… シナンジュやアサシュラとかパージに攻撃判定がある奴は積極的に使うって言うかもしれんがな - 名無しさん 2017-04-09 17 18 05 まぁ人によってこいつのスカルヘッドのどこを重要視して使うか別れるだろうし運用方法にはいろいろな意見が出るよな こんだけ効果が複数あって使い道が多い武装だしな - 名無しさん 2017-04-09 17 20 14 使ってみたけど、システム時間本当に短いな。システム中に回避とか使う気にならんし、下メインよりバルカン使っちゃう。自分はシナンジュ派だな。 - 名無しさん 2017-04-09 12 12 15 なんか、微妙とか言われてるけど充分強い機体だよな - 名無しさん 2017-04-09 11 18 07 誤字 充分→十分 - 名無しさん 2017-04-09 11 19 16 この実弾祭りのなかフルクロスが意味を成してないな - 名無しさん 2017-04-09 03 22 17 手に入れるのが初の700コス機体なので強くて楽しい~、ダブルオー乗っててこいつが敵に来た時は泣けたけどもう怖くないぜ(基本的にダブルオーと操作が同じなのですっと使えたん - 名無し 2017-04-09 03 02 48 特1始動強いよね - 名無しさん 2017-04-09 03 07 15 とりあえず俺はザビーネカラーとX3は作ったな - 名無しさん 2017-04-09 00 58 28 あ枝付けミスってた - 名無しさん 2017-04-09 00 58 45 レベル5になったけど元のカラーリングが好きすぎていいペイントが思いつかない。X0とかにするのもみんなやってそうだしなあ。 - 名無しさん 2017-04-08 23 30 45 押しつけ武装や、1発よろけ、1発強制ダウンが無いと耐えられない方には全くオススメできない。 ←つまり使えない人はバル4や、百式ばかり使ってる人で、使える人はエールストライクとか使ってる人ってはっきり分かるんですね! - 名無しさん 2017-04-08 20 45 36 ガンタンク - 名無しさん 2017-04-08 06 46 22 すまん途中で書き込んだ ガンタンクが強くなったし実弾系の機体が強いの多いからキツイ時ほんとキツイ - 名無しさん 2017-04-08 06 47 35 逆に考えるんだ こいつは実弾に弱いのではない ビームに強いだけだと 弾に当たったらダメージ食らうって普通のことだからな - 名無しさん 2017-04-08 08 01 25 ガンダムハンマーみたいな使い方で、ガードからのアンカーが良く刺さる。マニュ射でたとえ固められてガードブレイクされてもパージ抜けできるし、意外に有効な戦法だった。あと、乱戦時の時とかはノーロックから格闘をわざとすかし当て、マニュ射とかも案外うまくいくな - 名無しさん 2017-04-07 22 47 56 特殊攻撃の定番だな - 名無しさん 2017-04-07 23 53 58 EX集めてフル強化目指す機体がこいつに決まっちまったよ。演習場で使ってみたが俺好み武装で普通に使いやすかった。 - 名無しさん 2017-04-07 22 32 48 お前らがアンカークソクソ言うから闇討ちで使いましょうねーって煽られてんぞ - 名無しさん 2017-04-07 19 35 13 別にいいんじゃね?その人、クソなアンカーでやられてトランザムしてそうだし - 名無しさん 2017-04-07 20 39 11 こいつは格闘の皮かぶった汎用機 汎用機としてみた場合のメインの性能は破格と言える デフォで装甲値が低いのはマントがあるから - 名無しさん 2017-04-07 19 09 05 ひねりが足りんな 見づらくなるから次から枝つけしましょう - 名無しさん 2017-04-07 19 16 26 枝付けミスってたわすまんな ただこいつ格闘機に格闘の判定で負けるから 格闘機じゃないよって言いたかっただけ 汎用機として使ったほうが強いし - 名無しさん 2017-04-07 19 47 36 ていうかこの機体性能の数値を見て、格闘を振りに行くという選択肢が出てくる事にびっくりするわ ビーム補正183だぞ メイン撃ったほうが強い - 名無しさん 2017-04-07 19 53 02 基本はメインだけど耐格低い相手なら格闘は選択肢に入るでしょ。それに常時解放中で補正が183なわけじゃないし - 名無しさん 2017-04-07 20 08 20 耐格低い奴には よろけとってから格闘を入れるわ 直接振ってるやつはやばい メイン後ろメイン使ってよろけとってアンカーN格 単発よろけ武装持ってないこいつを格闘機と呼ぶのは無理がある - 名無しさん 2017-04-07 20 21 28 あれ?ムラマサブラスターって格闘&ビーム補正じゃないの? もし両方なら、普通に格闘でよくね?※選ばれたのは格闘でした。威力的に・・・ ビーム:130? N格:375 - 名無しさん 2017-04-07 20 42 33 そのビーム補正は威力のほんのすこししか影響しないし N格闘1回とメイン3発 どっちが早く差し込めるかわかるでしょ? 消費してるブーストとそのあとの展開も考えろよ - 名無しさん 2017-04-07 21 16 05 すんませんでした・・・。自分格闘よりなんで、射撃使えないのを言い訳してました 笑 - 名無しさん 2017-04-08 21 46 44 メイン1発当てたら後ろメイン2発擦るのと ノーロックで後ろから近づいて アンカー→マニュ射が安定してよろけ取れるし、火力がいいぞ - 名無しさん 2017-04-09 03 09 17 こいつは汎用の皮かぶった格闘機 格闘機としてみた場合の性能は破格と言える デフォで装甲値が低いのも格闘機なら納得いく - 名無しさん 2017-04-07 16 36 49 解説で後格オススメってあって始動でも使えるように書いてるけどやったる人いる?見てない敵に不意打ちでやることはあっても見合ってたらやる気にならないんだが - 名無しさん 2017-04-07 00 41 44 俺は格闘を振る立ち回りはしないからブンブンはしないけど 後格闘→アンカー→N格闘や後格闘→横ステ→N格闘はこっち見てない敵に差し込む時はある 木主と同じだな - 名無しさん 2017-04-07 01 21 47 発生もクソ早いから見られててもガードしない相手ならブンブンいけるよ、ただラグいと全て台無しだけどね - 名無しさん 2017-04-07 10 54 33 この機体に限らず100m未満の戦闘での選択肢として格闘振れるようにしといたほうがいい。この機体に限って言えば、発生判定良好な上当てた時のリターンがでかいし、空振りでも振った後の硬直無いから隙は少ないし、ガードされてもスカルヘッドでリカバー可能なこと考えると、メリットが多くデメリットの少ない武装だから使わないのはもったいない。 - 名無しさん 2017-04-08 10 31 11 元が弱すぎる。 - 名無しさん 2017-04-06 22 18 18 そうか? 強くは無いが弱いとも思わん - 名無しさん 2017-04-06 23 30 25 自分が使えないからって言い訳するなよ・・・ - 名無しさん 2017-04-07 00 34 19 アンカー以外十分強いやん 腕の問題や - 名無しさん 2017-04-07 11 27 34 コスト200下の機体でクレバズぶっぱしてる方が絶対良いよな、弱いとは思わないとか言ってる人らはいい加減コスト考えろ同じ700コスト帯で強さで機体選べって言われたら絶対フルクロなんて選ばんわ - 名無しさん 2017-04-07 12 19 55 百式とか壊れを比較に出しても説得力無いぞ - 名無しさん 2017-04-07 12 21 10 シナンジュと同ジャンルの機体だから腕の問題だぞ - 名無しさん 2017-04-07 12 22 54 百式とか壊れを使って俺TUEEEしてそうな人だな。切断厨にだけはなんなよ。 - 名無しさん 2017-04-07 12 25 33 追記 てかクレバズぶっぱ、ガトリングぶっぱの何が楽しいのか・・・強いかもだけど、一言。戦い方がかっこ悪い・・・。せっかくの百式やユニコーンが台無しってレベルで。 - 名無しさん 2017-04-07 12 27 05 てか強機体の700使いたいならユニコーンやら、ダブルオーライザーを持ってるならそれ使ってろよ・・・ - 名無しさん 2017-04-07 12 28 23 演習場だとできるのに実戦だと、とっさに下メインが出ない・・・。楽しいけど、ワイのような初心者が乗っちゃいけない高コスト機体っすね。倉庫でおねんねさせときます(´・ω・`) - PL14 2017-04-06 21 10 40 仲のいいフレンドでパーティ固めて練習させて貰えばいいんじゃない? 楽しいよこの機体 - 名無しさん 2017-04-06 23 34 37 開発できたから乗ってみたけど、ヘイト高っ! - 名無しさん 2017-04-06 18 23 03 めちゃくちゃ見られるよね 多分ビームが効かない事と スカルヘッドユニット発動時のメインの火力が高いからだと思う あともう開発したのかこいつって思われてそう - フルクロスレベル5にした者 2017-04-06 18 28 00 ガンダリウム足りなすぎワロタ… - 名無しさん 2017-04-06 14 45 42 同士よ - 名無しさん 2017-04-06 15 18 04 有り余ってるから分けてあげたい - 名無しさん 2017-04-06 15 30 55 開発が5日目にできたのにそれ以来強化プラン一切でないんだけどみんなそうなのかな? - 名無しさん 2017-04-06 12 29 21 普段GP01使ってるからあれだけども、この機体前格速いし有効範囲長くない?これくらいが普通だっけ? - 名無しさん 2017-04-06 01 39 05 こいつの格闘は汎用の域を超えてるよ。マスタリーやモジュを格闘に振ってる人もいるだろうし気を付けないとね。 - 名無しさん 2017-04-06 06 10 32 この機体って周りに敵がいたら特殊モードガンガン使うべきなんですかね?タイマンとかだと使うタイミングわからず倒したり倒されたりしてしまう..! - 名無しさん 2017-04-06 00 57 16 周りに敵がいるなら、ビームライフル撃ちながらブースト使い切って使いますね あとは弾を回復したい時、攻めたい時、バンバン回しちゃってます 僕はね - 名無しさん 2017-04-06 01 04 21 ユニコーンが近くにいるとか、相手が瀕死のときにたまったとかでもなければどんどん使っちゃっていいと思う。使わずにやられるのが一番まずい。あと発動中の勝利ポーズは格好いいぞ! - 名無しさん 2017-04-06 01 47 07 この換装武装ほどの万能武装 このゲームにないよね - 名無しさん 2017-04-06 02 00 47 後ろ格闘さ よく見たらシザーアンカーでムラマサブラスター振り上げてるんだね - 名無しさん 2017-04-05 20 26 02 増加装甲は修正必要だね。デュナメスの一撃250のメインを4回防いでた、つまり1000以上の増加装甲。 - 名無しさん 2017-04-05 19 38 19 ノーマルコストだと増加装甲の耐久値は420くらいだよ。装甲Ⅱは検証してないからわからないけど。その場面をみてないからわからないけど、ジャスガしてたかシステム起動してビームダメージを半減してたかのどちらかじゃないか?もしくはラグアーマか - 名無しさん 2017-04-05 22 13 58 デュナメスの一撃250のメインの意味が分からん。威力140のメインだぞ第三やバスシュでも乗せない限り250いかんだろ。普通に4発耐えられたという事は140のままのダメに近かったんだろ。ちゃんと検証してから文句言え。増加装甲が1000以上の耐久がある証拠出せよ - 名無しさん 2017-04-06 02 12 19 いいの?修正と同時にマントに対実弾と扱いにくいアンカーが使いやすくなるよ?Sストライクみたいに - 名無しさん 2017-04-06 02 57 55 完成したんで無謀ながらも無強化で実戦投入してみたが、「基本に忠実」でさえあれば普通に強いね。スカルヘッド時のN格も強いし。あと下メインはそこまで使えない武装ではない気がする - 名無しさん 2017-04-05 18 01 24 後ろメインはよろけとるためにバンバン擦ってるわ ビームライフル1発から2回でよろけ取れるからね - 名無しさん 2017-04-05 18 04 52 モジュールボードは耐実弾振る方がいいよね 被ダメの半分が実弾だったわ - 名無しさん 2017-04-05 16 17 42 やっと4枚目、開発がギリか - 名無しさん 2017-04-05 11 05 27 PSNIDを晒していた方を書きこみ禁止にしました。 - 名無しさん 2017-04-05 03 58 23 N格かすり>マニュ射でνを蒸発させたら戦闘自体から退場してしまった。ほぼ満タンから倒したけど切断するほど納得いかんかったのだろうか。フルクロスにそれだけの瞬間火力があることってあんまり知られてないのかね。 - 名無しさん 2017-04-05 02 31 11 まぁ、メインもνよりも威力が上でユニより下くらいだから意外に高性能だよな。ν相手ならファンネル射出してる瞬間にアンカーあててマニュ射で蒸発させたこともあるけど、単発よろけがないからと無警戒すぎる人が多いのかも - 名無しさん 2017-04-05 22 17 16 フルクロスはパイロットスキルはインファいったくだな - 名無しさん 2017-04-04 23 50 17 人によるが バスシュ、インファ、スパアマ、リペア これ以外は無いなってくらいどれでも使える - 名無しさん 2017-04-04 23 56 06 スーパーカードによる格闘はいいぞぉ! - 名無しさん 2017-04-05 17 12 52 課金だけもっとしてほしいねそれはwww - 名無しさん 2017-04-04 23 49 18 よろけ武装依存症の俺にはコイツは使いこなせなかった…。 - 名無しさん 2017-04-04 23 34 47 サンド「よろけなら任せろ」 - 名無しさん 2017-04-04 23 51 19 ありがとう、僕のサンドロック。 - 名無しさん 2017-04-05 00 01 41 フルクロスは百式対策?下メインで百式を動けなくさせやすい気がする・・・・やったぜ。 - 名無しさん 2017-04-04 20 18 15 そしてフルクロスは対実弾でもあるハズなんだけど・・・俺の認識がおかしい? - 名無しさん 2017-04-04 20 18 42 ABCマント積層装甲だから。ってビームしか防げない訳じゃないのよねぇ。まあ射撃完全無効化はブッ壊れになるからね。 - 名無しさん 2017-04-05 10 54 59 射撃無効化でも耐久値0にすれば剥がれる訳だから別に良くない?って先行入手の頃言われてたけど本キャンペーン始まった後だと絶対やらない方がいいって思えてきた。 - 名無しさん 2017-04-05 15 21 48 こいつはバーシュよりリペアのがいいかな? それともインファ? みんな射撃と格闘どっちのが与ダメ多い? 個人個人戦い方違うと思うけど参考までに教えてくだされ。 - 名無しさん 2017-04-04 16 14 16 俺はバスシュを推すね どんな状況でも強くなる 格闘は振るけど引っかかった時の追撃はマニュ射だし圧倒的に射撃ダメの方が多いから - 名無しさん 2017-04-04 16 17 15 なるほど……よろけさせてマニュ射で戦うわけですね。どの機体でも使える基本的戦法ということか。 - 木主 2017-04-04 16 45 18 ぶっちゃけるとそうなります笑 あと関係無いけど空中から敵の着地に合わせてシザーも刺さりやすい上に外れても地面に当たってすぐ帰ってくるので硬直を短くできてオススメです - 名無しさん 2017-04-04 17 23 21 俺はふっ飛ばしてからシザーで無理矢理叩き起こしてからまたN格する・・・楽しい - 名無しさん 2017-04-04 20 20 41 吹っ飛ばし他奴が寝っぱしてくれる事が珍しい、さらに俺の立ち回りでは吹っ飛ばす事が少ないからしないな デスサイズならするけど - 名無しさん 2017-04-04 20 34 59 射撃射撃言われてるけど、むしろ自分射撃が大の苦手でして・・・全然当たらなく開き直ってエクシアとか格闘タイプばかり使ってる - 名無しさん 2017-04-04 20 38 18 ヘビア、サンドロックとかいいぞー 特1ブッパ - 名無しさん 2017-04-04 21 03 43 レベル上がるにつれて格闘生で当たってくれるやつ減ってくるからなぁ - 名無しさん 2017-04-04 21 04 23 それ某ガトリングぶっぱの人達と変わらなくなる気がする てか遠距離で戦って何が楽しいのかさっぱり(ハイエナ・芋含めて) - 名無しさん 2017-04-04 21 37 00 そもそも格闘なんて直で当たってくれるやつなんて減っていくから射撃戦練習しといた方がいいよ - 名無しさん 2017-04-04 22 11 37 特2使ってN格当てられないとかナイナイ。てかもう射撃要らなくね?(錯乱) - 名無しさん 2017-04-04 22 51 01 特2使ってN格当てられないとかナイナイ。てかもう射撃要らなくね?(錯乱) - 名無しさん 2017-04-04 22 51 10 特2使ってるなら直で格闘振ってないじゃん笑 錯乱しスギィ!笑 - 名無しさん 2017-04-04 22 58 12 装甲リペアでしぶとく生きて特2で巻き返す感じ - 名無しさん 2017-04-04 16 25 21 自分も最初に思いついた戦法だ。頑丈(?)な印象があるから、利点をより活かすわけですね。 - 木主 2017-04-04 16 48 02 最近はスーパーアーマーのフルクロをよく見かけるけど、マントなくなった時のためなのかな - 名無しさん 2017-04-04 19 31 48 それ俺かな?(笑) スーパーアーマーと青モジュで、生存力伸ばしてる。あと倒すためでもあります - 名無しさん 2017-04-04 20 10 21 追記 スーパーアーマー使えばミサイル怖くないから、格闘ブンブンできる - 名無しさん 2017-04-04 20 10 54 つまりこいつはゲイツの上位か、あまり強くないやつの強化体だから上位も普通ということか - 名無しさん 2017-04-04 15 48 15 700ゲイツ! - 名無しさん 2017-04-04 15 52 32 ゲイツ「特2の時限強化よこせよー!(泣)」 - 名無しさん 2017-04-04 17 06 53 これ使えないってことは単純にヘタクソともなる。ユニコーン(修正前)、百式とお手軽な機体しか使えない人は使いこなせない。ついでにヘタクソは俺だ。 - 名無しさん 2017-04-04 20 12 14 クッソ強いんだけど、ビームライフル 下メイン バルカン アンカー 使ってるだけでクッソ活躍できる 自分にはあってる - 名無しさん 2017-04-04 15 15 26 フルクロ6枚しかないんだけど...戦友は3日に完成してるのに自分だけ来ない。ネクストボーナス、パーツブースター、連戦ボーナスの状態で高ゲイン使っても来ない - 名無しさん 2017-04-04 14 36 11 設計図集めるなら、高ゲはMG以外回す価値ないぞ。最初から - 名無しさん 2017-04-04 15 13 21 ↑設計図じゃなくてプランね。あとブースターも無駄な。MGのレア5確定ならパーツかプランの抽選だけで済むけど、レア3確定程度だとレア度3-5のだけでお目当引く確率はかなり下がる。 - 名無しさん 2017-04-04 15 23 38 弱くはないし特別強いと言う訳でもない。ゲイツにパージとフルクロス付けて格闘性能上げたみたいな機体だ - 名無しさん 2017-04-04 10 30 04 こいつ2枚しか落ちない、やばいと思う - 名無しさん 2017-04-03 22 32 45 もう10枚落ちたぞ。後11枚で機動2や。 - 名無しさん 2017-04-04 01 49 56 まじでこの3日30回出撃で0なんだけどこれはやばいと思う - 名無しさん 2017-04-04 12 34 04 課金して高ゲイン出撃すれば?出撃回数的に無課金と思うが、それで落ちないからやばいって… - 名無しさん 2017-04-04 12 44 28 オレは昨日、普通の出撃だけで4枚出て完成したぞ サンドとシェンの時は全く出なかったから、人によって波あるんじゃ? - 名無しさん 2017-04-04 12 45 27 バルバトスは無かったけど今日で5 - 名無しさん 2017-04-04 13 50 00 フルクロス使ったら開始早々味方のルプスに何度も跳び斬りされたんだけど、この機体嫌われてるの?それとも味方斬るのが流行り? - 名無しさん 2017-04-03 21 40 22 無強化ロッキャン即決で出たとか?まぁそれでもFFしてくるのは頭イっちゃってますが - 名無しさん 2017-04-03 21 55 57 あー大丈夫、その人の頭がイカれてるだけですよ、ルプスといえば、制圧してるデュナメスを特1フルにしてぶん殴って制圧しようとしてる人もいましたし - 名無しさん 2017-04-04 00 52 42 その殴られたデュナメス、ワイかも知れぬ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-04 17 11 45 どんまいです。そのクソバトスは一応俺がぶん殴ったんで・・・(なお返り討ちにあった模様 - 名無しさん 2017-04-04 20 14 00 こいつの後ろメインのダウン値減らしてくんねぇかな - 名無しさん 2017-04-03 18 50 48 それ減らしたら本当に下メイン要らなくなるんですけど、何かあったんです? - 名無しさん 2017-04-03 20 02 15 追撃で撃ち込める数を増やして欲しい、っていう火力増の要望だろうー - 名無しさん 2017-04-03 20 14 15 ダウン値とよろけ値は別だぞ - 名無しさん 2017-04-03 21 40 57 確かによろけの方が嬉しいけど、邪魔くさいヤツにはダウンしてて貰いたい、自分持ってないけど、ユニコーンのガトリングも扱いやすくなったと見た - 名無しさん 2017-04-03 22 09 14 それよかよろけ値を増やしてくれた方が嬉しい、増やしすぎると全武器中1、2位を争う壊れ武器になるが - 名無しさん 2017-04-03 21 16 20 仮に単発よろけにしても、追撃が不安定だからあんまり強くならないんじゃない? - 名無しさん 2017-04-03 21 42 03 単発よろけならマニュ射で火力取れるよ - 名無しさん 2017-04-03 21 48 21 結局マニュ射か それだと他の機体と大して変わらないね やっぱよくて2発よろけだな - 名無しさん 2017-04-03 22 02 39 それが妥当かね - 名無しさん 2017-04-03 22 31 33 メイン1発→後ろメイン1発でよろけたらいいのにね - 名無しさん 2017-04-03 21 46 58 そうしてみろ・・・百式、元ユニコーン乗り(強機体厨)共がブンブン乗り回すことになるぜ・・・。(普通にユニコと百式好きな方はごめんなさい - 名無しさん 2017-04-03 22 10 17 こいつの前格が何気に優秀な気がする。発生も早いから、格闘機のN格に競り勝ったし、カス当たりもわりとしやすい。上の説明ではダガーでの突きって書いてるけど、ブランドマーカーって武装はビームシールドなんだよなぁ。コクピットを潰すぞ飛び降りろ!byキンケドゥ - 名無しさん 2017-04-03 09 18 35 そう言えば足のヒートダガー使ってないな。フルクロスの足には無いんだっけ? - 名無しさん 2017-04-03 11 12 32 ついてるはず。同じ開発元のスパロボでは使ってるのにな - 名無しさん 2017-04-03 12 37 56 そもそもクロスボーンガンダム系って隠し武装多すぎるから、バトオペの戦闘システムじゃ再現できないんじゃないかな?ヒートダガー・スクリューウェッブ・胸部ガトリング・ビームサーベル等があるから下入力増やしても難しいとは思う。 - 名無しさん 2017-04-03 15 07 32 さんざん言われてるけどこのゲームのフルクロスはスクリューウィップ付いてないんよなぁ両方ともシザーアンカーになっちゃってる。バトネクは原作再現だけは割と頑張ってるなとは思ってたけど失望だわ - 名無しさん 2017-04-03 15 35 18 ウェッブな。 - 名無しさん 2017-04-04 01 19 55 サーベルブンブンにするくらいなら、いっその事色々使っていいとは思うが・・・ - 名無しさん 2017-04-03 15 38 29 メイン1発→後ろメイン1発→バルカン2発→後ろ格闘→N格闘 入った!入ったが実践ではまず無理かな - 名無しさん 2017-04-03 07 00 31 すまん いま誤字してコメント編集したら変な感じになった 誰かのコメント消えてたらゴメン - 名無しさん 2017-04-03 02 39 47 やっと完成したが扱いが難しすぎる - 名無しさん 2017-04-03 02 36 07 名無し、君は最高のモルモットだァ!! - 名無しさん 2017-04-03 03 06 27 敢えて言おう!追撃怖いからと受け身取らないで寝てる相手をアンカーで無理矢理起こしてから殴るの楽しぃー! - 名無しさん 2017-04-03 00 25 41 さてはフィッシング部出身だな - 名無しさん 2017-04-03 02 27 44 違う!絶対に違う!俺はSなだけだ!そして・・・名付けて!フルクロスペシャル! - 名無しさん 2017-04-03 03 07 48 阿修羅とか凌駕しそうな名前だな - 名無しさん 2017-04-04 13 47 23 下メイン、威力は普通のメインと同じ代わりに、出る弾の数減らして、出る方向も完全ランダムでランダムシュート再現というのはどや - 名無しさん 2017-04-02 03 52 38 今より弱そう - 名無しさん 2017-04-02 03 53 48 弾数9に増やして、一斉射は威力同じ代わりに弾全部消費とか - 名無しさん 2017-04-02 03 55 30 そして1ヒットよろけに - 名無しさん 2017-04-02 04 48 58 1ヒットよろけでも全弾消費したら意味ないじゃん。 - 名無しさん 2017-04-02 09 08 16 アンカーから格闘入れたらいいじゃん - 名無しさん 2017-04-02 09 30 29 あと打ち切りリロードにしよう - 名無しさん 2017-04-02 10 04 27 すまんどいうこと?ランダムシュートって確か複数のビームがユニのビーガトみたいに追従するやつだよね?必ず当たるって訳じゃないが一発よろけで複数ヒットしたら普通にダウンすると思うんだが。 - 名無しさん 2017-04-02 10 20 22 もしかして上の一斉射って木主のランダムシュートのことじゃなくて今の一斉射のこと?そういうことなら自分の勘違いだわすまん。 - 名無しさん 2017-04-02 10 33 10 あっ、ランダムシュートの事言ってたんかな もしそうなら俺の勘違いだよごめん - 名無しさん 2017-04-02 10 35 10 でも出る方向がランダムになるって書いてあるから 多分一斉発射の事だと思ってた - 名無しさん 2017-04-02 10 36 11 ランダムシュートにするか、今の一斉射のまま全弾消費一発怯みにするかってことじゃないの - 名無しさん 2017-04-02 17 37 39 それで合ってると思うけどね - 名無しさん 2017-04-02 19 45 00 あんだけ本実装前に修正案送ったのに放置とか‥‥勝つ為に他機体差し置いてこいつ乗ると思ってんのか糞雑魚運営、そりゃ格闘でばったばった斬り倒せる相手なら強いけどさあ - 名無しさん 2017-04-02 02 06 08 楽しいから乗るよ システム発動中の特2は回避+ランダムシュートでライザーの特2と同じような武装にして欲しいな - 名無しさん 2017-04-02 02 17 36 なぜ修正されると思ったのか 先行配信はいわば体験版みたいなもんだからみんなの手に渡るようになるキャンペーンは今回が初だからな いわばこれが本実装 修正されるのはその後の関連機体イベや運営の気が向いた時だろ - 名無しさん 2017-04-02 02 18 29 まぁそうだよね 体験版でテストするにしても ほんとに見かけなかったしw まともにデータ取れてないしょ - 名無しさん 2017-04-02 03 23 47 初日に2枚でただけで全然来ないんだけど他もそうなの? - 名無しさん 2017-04-02 00 30 21 無課金か?それだとキツイぞ - 名無しさん 2017-04-02 00 32 59 あと10日ぐらいあるから余裕余裕(白目 - 名無しさん 2017-04-02 01 01 53 自分はまだ1枚もでていません!無課金だしやばい。 - 名無しさん 2017-04-02 17 22 46 EXパーツ使おう(提案) - 名無しさん 2017-04-03 00 27 10 EXパーツ使おう(提案) - 名無しさん 2017-04-03 00 30 31 試しに拠点破壊に行ってみた 下メイン連発でそこそこ速く壊せた だが百式・ヘビア・Zここら辺比べたらさすがに劣る お遊びで壊しにいくなら楽しいよ - 名無しさん 2017-04-01 22 55 58 お遊びだったら2度とやらないで。マジで迷惑。 - 名無しさん 2017-04-01 23 12 34 遊びでやってんじゃないんだよ! - 名無しさん 2017-04-01 23 22 45 これ遊びだろ? まぁ防衛してきた敵複数を特2で長時間粘ってくれれば賞賛物 - 名無しさん 2017-04-01 23 34 16 やり方次第では30秒くらいは粘れる! - 名無しさん 2017-04-01 23 59 35 2時間粘って・・・に見えた、眼科行ってくるorz - 横から 2017-04-02 01 15 44 ゲームで遊ぶなとはこれ如何に - 名無しさん 2017-04-01 23 35 35 てめっバトネクは戦争だぞぉ! - 名無しさん 2017-04-02 00 04 34 また戦争がしたいのか? アンタ達は! - 名無しさん 2017-04-02 00 32 20 やめるんだ。こんなことを繰り返していたら、心が壊れて人間ではなくなってしまう! - 名無しさん 2017-04-02 01 18 37 教えてくれ、運営!これが戦争なら、俺達にはどうしようもないのか! - 名無しさん 2017-04-02 01 34 28 やるのならマニュ射でしょう、弾切れ=>バスシュ=>システム開放だと30発ぐらい叩き込めるし - 名無しさん 2017-04-02 01 37 12 それでソッコー壊せる絵が容易に見えた。 ハイ、この話はしゅーりょー - 名無しさん 2017-04-02 03 34 04 下のコメで下メイン(一斉射)の話があったけから、横からだけど色々と検証してみたらバグ?なのか仕様なのか?面白い事がわかりました。ロックオンして下メインするのと、ロックはずして〇のカーソルからザクを外して下メインするのとでは、一斉射の収束率が全然違うのがわかった。ロック外して〇カーソルから少し外すと収束率が上がるから2~3発当てれるという裏技。ただ、実践では無意味だろうなとは思うが - 名無しさん 2017-04-01 19 06 32 まぁ相手との距離で収束率変わるからね。逆に言えばノーロックつまり距離を測る相手がいなければ収束率は一定になるってことじゃないか - 名無しさん 2017-04-01 21 21 34 個人的にはノーロック状態の収束率の方が強い気がするんだけどなぁ。一発よろけか一発ダウンの武装になるから運営も拡散にしたんではと思うが - 名無しさん 2017-04-02 01 08 01 メイン1発か2発当ててから後ろメインやバルカンでよろけ取ってマニュ射、メインが枯渇してきたらスカルヘッドユニット発動して〜の繰り返しなんだけど、使い方合ってますか? - 名無しさん 2017-04-01 18 02 51 戦い方は人に聞くもんじゃないと思うが・・・。自分がやり易い戦い方でいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-01 18 42 05 戦えてるのでこの戦い方で使っていこうと思います - 名無しさん 2017-04-01 19 13 37 いやいや、ありがたいっしょ。 特にPL25~で総合100以上取ってる人の戦い方なんて聞いてみたいものw - 名無しさん 2017-04-01 23 20 07 タイマンや乱戦の状況が作れたら上記の戦法で100は越えてるのですが、レベル1なのとキャンペーン機体という事もあってか非常にロックが集まるので サッカーされてぼろぼろになる事も多かったです - 木主 2017-04-02 01 31 52 木主のPLvは26です - 名無しさん 2017-04-02 01 35 10 だよねぇ、フルボッコにされるか、慎重に運転して勝ったとしてもたいしたスコアだせないかとか。 - 名無しさん 2017-04-02 03 49 01 味方と連携が取れた時は与ダメ3500以上出せましたが、 こいつはコンボに時間がかかるため味方が持たないとすぐサッカーの状態になっちゃうんですよね - 名無しさん 2017-04-02 09 40 01 クロスボーンX0フルクロスカラーにしようぜ(提案) - 名無しさん 2017-04-01 14 38 07 銀色の部分は全部77のグロス4でしてるけど、銀色っぽくなってるのか不安だな。他の人の銀色の調色ってどんなもんだろう - 名無しさん 2017-04-01 18 59 00 せめて、第三や拠点だけには下メインのダメージ増やして欲しいと思うわ。ビームが全部もしくは4~5本当たってるのに1本分と変わらないダメージってなんか違和感あるなぁ。 - 名無しさん 2017-04-01 10 15 33 百式(君も僕と同じ火力になるのかい?) - 名無しさん 2017-04-01 10 23 14 むしろ百式のクレバズはショットガンタイプじゃなくなることを希望する - 名無しさん 2017-04-01 14 35 00 クレバズは性能を元に戻してリロードを元より遅くすればいいだけ。武装自体を変える必要はないと思う。 - 名無しさん 2017-04-01 15 09 05 や、威力下げたら百式好き、機体を色々試してる方以外、誰も使わなくなる、リロードの時間が長くなるか、打ち切りでok - 名無しさん 2017-04-03 00 33 22 ぶっ壊れ修正前から結構みんな使ってたと思うから元に戻しただけじゃ誰も使わないってことはまず無いと思うよ。むしろこれ以上下手に修正し過ぎた方が問題になる。それと今更だけどこれ以上ここで百式の話をするのはさすがに場違いなんで修正案がまだあるという場合は百式のページか要望板もしくは討論板で改めてコメントしてください。 - 名無しさん 2017-04-03 01 47 37 それもそうだ。すんません - 名無しさん 2017-04-03 01 58 47 アンタ上の説明文読んでないな - 名無しさん 2017-04-01 10 32 47 逆にフルクロス使ったことないし、説明文ちゃんと読んだことないでしょ?0距離ならって注意書きあるようにアンカーで引き寄せて、さらに近づかないとダメージでないからね。pvでもアプサラスに一本分のダメージしか出てないから、違和感あるなってこと - 名無しさん 2017-04-01 10 47 15 下メイン全弾当たったら通常メインよりダメージ出るよ一応。 - 名無しさん 2017-04-01 12 21 52 あとPVのやつはたぶん101,101,180だとおもうよ。数字が被ってるせいで見にくくわかりにくいけど・・・。 - 名無しさん 2017-04-01 13 45 22 弱体前ユニコーンを刈りまくったのは良い思い出ですわー - 名無しさん 2017-04-01 08 56 25 こいつで与ダメ5000越えたわ。格闘ブンブン丸で戦えば余裕で勝てたわ - 名無しさん 2017-04-01 07 53 44 それ単にガードできない雑魚が相手だっただけだろ - 名無しさん 2017-04-01 08 09 48 ついにクロスボーン完成!てことで初乗りしてみたがこいつ強くね?ランチャーとずっとタイマンしてたんだがマント壊れない限りノーダメで余裕で勝てたわ。ただ百式だと余裕で死にそう - 名無しさん 2017-04-01 07 14 42 デスティニーやユニコーンでもノーダメ撃破できるよ 百式は諦めるしかない コスパ的にあれに勝てる機体はない - 名無しさん 2017-04-01 07 56 50 デスサイズ ピクッ - 名無しさん 2017-04-01 14 36 31 下メインでよろけ取れれば勝てる、経験者は語る(ただし殆ど失敗してる - 名無しさん 2017-04-03 00 34 30 ついに - 名無しさん 2017-04-01 07 11 42 一言言って良い?こいつめっちゃ楽しいし強くね?wwww - 名無しさん 2017-04-01 04 05 26 未強化なのに何あの高機動?笑ったんだけど、確定枠の格闘も強いし、そしてBRとバルカンとか俺からしたら豪華過ぎるww - 木主 2017-04-01 04 07 49 格闘能力は格闘機並み、ときにはそれ以上だからな マスタリ・モジュを格闘に振ってればスゴイ火力になる - 名無しさん 2017-04-01 07 52 06 バスターガンダムでこの機体に粘着された時の絶望感…味噌を当てるっきゃねぇ!! - 名無しさん 2017-04-01 02 40 56 バスターはサブも実弾だからまだなんとかなるだろ、フルクロ側はバスターがすきを - 名無しさん 2017-04-01 03 15 05 上のコメ途中で切れた…。近距離ならフルクロはバルカンで粘着出来るからどのみちバスター側はキツイが・・・。 - 名無しさん 2017-04-01 03 21 04 絞られすぎてて、ワイ心配。設計図一枚も出ねぇよ… - 名無しさん 2017-04-01 01 57 47 ペイントが難しい。腰から下の塗り分けが殆ど出来ないせいで濃いめの色だと極端な雰囲気になってしまう - 名無しさん 2017-03-31 21 07 30 そんなあなたに、X-0風の銀色かx-2風の黒色がおすすめですよ。と、迷ったらこの色にする人多いんじゃないかなと - 名無しさん 2017-04-01 06 55 39 とりあえずx2風は即作ったけどありきたりすぎて恥じらいを感じた - 名無しさん 2017-04-01 11 30 42 古黒乗ってると、結構頻繁に狙われるんですけど・・・ボーナスバルーンだと思われてる? - 名無しさん 2017-03-31 14 16 32 キミだって珍しい機体には興味が湧くだろう?イベント機体の宿命だ。甘んじて受け容れよ。 - 名無しさん 2017-03-31 14 22 16 そ、そんなぁ・・・! - 名無しさん 2017-03-31 14 24 48 相性がはっきり出る機体だからな、狙われたり狙ったりはしょうがないだろ - 名無しさん 2017-03-31 16 28 49 ヘビアなど実弾系の機体使ってるときはよく狙いにいく。デュナメスなどビーム系使ってるときは味方に任せる - 名無しさん 2017-04-01 01 38 26 戦友だと連携しやすいけど、野良でもわかってる人が仲間にいれば、逆に実弾系の機体を優先的に攻撃してくれるから、楽に砂とかユニとか狩りにいけるんだけどな。 - 名無しさん 2017-04-01 10 13 30 機動Ⅱ完成して使ったのはいいけど、装甲Ⅱで乗ってたほうが戦績が良いな。与ダメの装甲Ⅱでの立ち回りの方がよかった。機動Ⅱに乗り慣れてないせいかな - 名無しさん 2017-03-31 06 59 20 古黒は機動2になっても機動1とそこまで変わらないって誰か言ってたから装甲2でいいんじゃない?モジュールをビーム特化にすれば装甲OSでも十分火力出ると思うし。 - 名無しさん 2017-03-31 11 32 59 機動2フルクロの重要なところは足回りや機動力の底上げ。通常時は回避武装も無い普通の汎用機体だから丁寧なブースト管理を求められる。装甲上げてマントの耐久性上げる事で長いことビームを気にせずに戦えるフルクロスは装甲2も十分活躍の見込はあると言える。火力がダンチって事も無いだろうし。 - 名無しさん 2017-03-31 14 20 51 同じマスタリー、モジュールで装甲Ⅱと機動Ⅱのメインの通常とシステム起動時の威力の違いを見てみたけど、通常が+12でシステム起動時が+19くらいの火力の違いだったからそこまで違うといえば違うのかなとも思える - 名無しさん 2017-03-31 19 02 52 機動1と機動2があんまり変わらないって書いたんだが・・・。装甲OSでも火力出るっていうのは機動OS並にってことじゃなくて火力不足にならない程度にってことです。 - 名無しさん 2017-03-31 19 32 00 個人的に、後メインは威力下げて、よろけ取りやすくした方がいい気がする・・・。二発で弱よろけとか - 名無しさん 2017-03-31 00 54 14 それだと今の下メインより弱くなってないか?気のせいか? - 名無しさん 2017-03-31 11 28 06 まじ?二発よろけだったのか - 名無しさん 2017-03-31 14 15 41 いや、三発よろけ。 - 名無しさん 2017-03-31 14 30 17 すまん、よろけじゃなくて威力の方を言ったんだ。威力今のまま二発よろけでも壊れ武装になるわけじゃないし下げなくてもいい気がするって思ったから。 - 名無しさん 2017-03-31 15 40 08 拠点破壊や第三を容易にさせないための低威力何だろうけど、だったらよろけ値上げてくれ。 - 名無しさん 2017-03-31 18 35 46 それを自分に言われても・・・。 - 名無しさん 2017-03-31 19 21 42 案の定、脳死解放斬りばっかする連中が増えた 対策としてルプスに乗ってるけど、カウンターがバンバン決まる ちゃんと考えて攻撃してな - 名無しさん 2017-03-31 00 47 25 スミマセン! - 名無しさん 2017-03-31 00 54 38 キャンペーン始まってから一度見てないけどそんなにひどいのか・・・。 - 名無しさん 2017-03-31 11 36 21 とりあえずゲットしたが・・・う~んやっぱ弱いのか? - 名無しさん 2017-03-30 19 26 42 基本このwikiで強い弱いの基準はどれだけ手軽に戦果が出せるかどうかだから、そういった意味では弱いと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-30 19 59 55 確かにお手軽感はないかな まぁまだ無強化&不慣れっていうのもある これ乗って活躍できる人は間違いなく賞賛ものですわ - 木主 2017-03-30 20 56 26 確かにお手軽感は欲しいけどこのままでいいや。お手軽にしたら地雷が増えるだけだもん…好きな機体だしそれなりに戦えるし… - ? 2017-03-30 22 32 32 先行入手の時から言われてるが素700cの機体の中では弱い方って言われてる。メインとバルカンは普通に使えるけど、下メインとアンカーそして時限強化の効果時間が短いなど残念武装が多いからこいつ乗るなら他の700乗った方がいいって感じ。 - 名無しさん 2017-03-30 22 23 56 と言ってもシステム発動中はそれなりに強くなる。ビーム補正がかなり上がるからバスシュ無しでもメイン一発で200ダメージ出たりN格闘のヒット数が増えて一気にHP削ることもできる。 - 名無しさん 2017-03-30 22 33 18 やっぱり、修正なしか。先行の時点で手に入れてる人は少数だから、要望送っても少数意見としてあまり参考にはされてないかもね。アンカーの誘導くらいサイレント修正されてるかなと思ったけど、何もなしだったな - 名無しさん 2017-03-30 14 50 08 いや、これで変に強くすると変なのが騒ぎ出す - 名無しさん 2017-03-30 15 00 55 ばら撒く時に弱くするならともかく何でばら撒くのに強くするんだよ。強化したらフルクロス溢れてむしろ先行入手組みからは不満が出ると思うんだが。あるとしたらLV6開放の時だな - 名無しさん 2017-03-30 15 10 29 この瞬間を待っていたんだ!このゲーム2回目の全力課金する日がついに!待っていろフルクロス・・・今、約束を守る! - 名無しさん 2017-03-30 14 49 48 娘「うそよ!!なんで先行入手の時に約束守ってくれなかったのよ!?ずっと…ずっと…待っていたのに!!」パパ「娘を泣かしたな?地球と共に核の炎に燃えろ…」バトオペ式(フルメンバーGP2で来ながら) - デュガチ親子 2017-03-30 22 18 22 課金だと?ダメじゃないか、課金に費やしちゃあァッ!!!(フリーダムに一万差し出した人の言葉 - 名無しさん 2017-03-30 22 34 44 課金を強いる運営のどこに真実がある!?寝言を言うな!(無課金勢) - 名無しさん 2017-03-30 23 04 35 武装の使用感に不満はないけどもうちょい耐実、耐格、ブーストが欲しいのう - 名無しさん 2017-03-30 04 53 21 近接援護機体なんだからもうちょい堅くて良いよねぇ。ブーストも木星圏の強い重力をものともしない推力なんだから、GP02位の足回りがあってもおかしくないのに。 - 名無しさん 2017-03-30 12 42 37 シナンジュと同ジャンルで草 - 名無しさん 2017-03-30 01 35 01 コイツブーメラン当たったっけ? - 名無しさん 2017-03-30 00 02 01 当たらんぞ - 名無しさん 2017-03-30 00 09 33 OK、キャンペーン始まったら気を付けよう - 名無しさん 2017-03-30 00 39 54 フルクロスある時のみ無効。当たり前だけど一応書いとく。 - 名無しさん 2017-03-30 22 38 26 戦友も全員プラチナ普通に行けたから、のんびり遊びながら集めるか.. - 名無しさん 2017-03-29 23 45 33 なおプラン排出量はニュー以下です だろ? - 名無しさん 2017-03-29 23 52 36 このまま何も修正が来なければ、明日は阿鼻叫喚だな。お手軽機体に乗り慣れてる人は地雷に、もともと上手い人は使いこなせるそんな機体だと思う。まぁ、運命のPVは実際のブメと明らかに違う調整前の撮影だったし、今回のフルクロのPVも調整前の撮影だったらワンチャンあるはず - 名無しさん 2017-03-29 22 22 38 νには何もなかったし正直期待できない - 名無しさん 2017-03-29 22 32 13 横からだが ニューは先行のPVでバズ1発だったけど、実装時は2発になってましたぜ - 名無しさん 2017-03-29 22 38 17 先行から本実装後の事じゃない? - 名無しさん 2017-03-29 23 00 25 ニューのバズは最初から2発 先行のPVは1発だからあれは詐欺だね - 名無しさん 2017-03-29 23 51 17 ホットスクランブル乗るならコイツ相手したくないな - 名無しさん 2017-03-29 23 11 13 人によって戦い方がまるで違う かつてこんな機体があっただろうか・・・ さぁてみんなどうする? やっぱ最初は無難に射撃メインでいくか? - 名無しさん 2017-03-29 22 11 35 小ネタだけど古黒の横格は自分も浮くので低空の緑ロック相手に使うと自分の高度が上昇する。オバヒしても落下しないしある程度動き回るからマニュ射で撃ち落とされる心配もほぼ無い。同じ高度まで上がってきた相手に対してはSHU発動でブースト回復すれば圧倒的ブースト有利で空中戦ができる。複数相手の時間稼ぎで苦し紛れに使える程度だけど。 - 名無しさん 2017-03-28 22 48 12 なんだこの糞みたいな紹介動画、適当ゲロビぶっぱしてるアホやそもそもビーム武器しか持ってない機体やビーム効かないのにビーム武器乱射してるアホをボコすだけの動画とか‥‥‥ - 名無しさん 2017-03-28 12 33 24 それは仕方ない。君は古黒がボコボコにされる動画をみ大会? - 名無しさん 2017-03-28 12 37 07 実弾武装の相手に古黒が優位に立ち回ってたら動画詐欺になるじゃないか・・・。 - 名無しさん 2017-03-28 20 54 25 武装や性能の紹介動画なんだから当然だろ。 - 名無しさん 2017-03-28 21 59 14 武装や性能なんて既に知られてるんだから魅せプレイ的な動画にしろや - 名無しさん 2017-03-30 00 10 55 この機体好きだけど、フル強化するのに設計図とプランが合わせて46枚もいるのか。ちょっと厳しそうだな。 - 名無しさん 2017-03-28 10 58 16 キャンペで初めて使う人は、対実上げないとHPフルでもクレバズ2ショットキルされるから覚悟して使ってくれよ。 - 先行入手組 2017-03-27 23 24 36 大丈夫だ、フルクロスじゃなくても2ショットキル(or瀕死)だから byサザビー乗り - 名無しさん 2017-03-27 23 28 41 コイツは汎用の皮かぶった格闘機って認識でいいですか? 動画でも格闘押しだったし、ステップ刻むよりガードで固めた方が対処しやすいですか? - 名無しさん 2017-03-27 17 47 29 通常だと格闘機・・・スキルを発動させれば射撃機となる・・・・。補正的な意味で - 名無しさん 2017-03-27 20 09 06 システム発動したらN格ブンブンするから逆では? - 名無しさん 2017-03-27 20 43 29 システム発動したらビーム補正爆発するからね 補正的な意味とはその事でしょう - 名無しさん 2017-03-27 20 49 24 そういうことか しかしこれでますます対処の仕方がわからない - 名無しさん 2017-03-27 21 03 19 格闘がかすったらマニュ射で死ぬと思ったほうがいいから間に合わないステップよりはガードがいいけど、フルクロス側もそれはわかっててタックルしたりするから、結局は読みあい。 - 名無しさん 2017-03-28 02 07 21 正直なんで解除後のN格の強化とかあるのに格闘補正も上がらないのか分からないよね。格闘も上がれば格闘機としての運用、射撃機としての運用って分けれそうなのに。 - 名無しさん 2017-03-28 16 06 49 あれは動画詐欺だよ。普段から乗ってるけど、格闘するより射撃戦の方が多いかな。ほぼビームでダメを取ってる割合が多くて、格闘はかすらせて強よろけからのマニュ射狙いしかしないかな。ユニコーンのメインよりも少しだけ威力小さいくらいのだから、優秀だよ。アンカー→マニュ射で機動強化Ⅱであろう砂岩をHPフルから倒せるくらい火力はあると思う。そもそもシステム起動すればメインの残数が回復するし、メイン垂れ流すだけでも良いとは思う。 - 名無しさん 2017-03-27 22 10 21 公式動画が詐欺っていいんすかww アンカー当てたら後格じゃなくてマニュ射なのね こいつにマニュ射されたことないから知らなかったよ というか滅多に会わない 情報サンクス - 名無しさん 2017-03-27 23 07 26 フルクロスは格闘使わないねw大体普通のBR、バルカン持ちの立ち回りになる。というかまんまゲイツの立ち回りだね。 - 名無しさん 2017-03-28 02 50 03 俺は使う派だよ、というか緑枝さんも言ってるけどまんま700ゲイツみたいな事になるから射撃の立ち回りやる意味はないと思った、まあキャンペーンきて実際に使ったらわかると思うけど - 名無しさん 2017-03-28 03 22 50 まぁ、あれか、変な押し付け武装がないぶん人によって戦いかたがかなり変わる機体ってことか - 名無しさん 2017-03-28 07 12 10 解除したら一番火力高いN格ぶんぶんしてるだけで大抵の相手は薙ぎ払えるしなぁ。割と大味な機体で乗り手によって変わる感じ。 - 名無しさん 2017-03-28 16 00 18 フルクロス装備中にビーム受けても、よろけ・ダウン値蓄積しないのか...すごいな。 - 名無しさん 2017-03-27 14 43 32 すぐ取れるけどね - 名無しさん 2017-03-27 15 01 26 でも、BR持ち機体からしたら、バルカンでしかよろけが取れなくなるんだから、やっぱりすごいよ。押し付け武装が少ないのも気に入った。 - 名無しさん 2017-03-27 15 05 25 マントのおかげでデスティニーとタイマンした時にノーダメで倒したことがあるぞ - 名無しさん 2017-03-27 15 13 35 同コストを1機でも倒せば仮にその後やられてもペイするからね - 名無しさん 2017-03-27 15 42 47 やっぱコイツつえー 一時期百式が増えたから乗るの控えてたけど、00勢が増えたおかげでまた乗り出した エクシア・デュナメス相手にノーダメで撃破とか出来ちゃう - 名無しさん 2017-03-26 23 02 00 試しにモジュもマスタリも格闘寄りにしたら、めっちゃ強かった - 名無しさん 2017-03-26 16 40 30 本キャンペでLV6出しちゃえばいいのに。 - 名無しさん 2017-03-25 20 12 45 態々本キャンペーンでLv6解放する意味がわからない。 - 名無しさん 2017-03-26 00 01 47 サザビー並に強化しろとは言わないけど、プランをνガンみたく絞らないでくれ。 - 名無しさん 2017-03-25 06 09 53 もう下メインはサザビーのメインと同じ仕様でいいよな - 名無しさん 2017-03-25 07 05 59 サザビーのメインと一緒にするよりランダムシュートに変えてくれた方が嬉しい。さすがに無理な話だが。 - 名無しさん 2017-03-25 08 30 58 システム起動時の回避中にランダムシュートしてほしいが、さすがに無理だろうな - 名無しさん 2017-03-25 09 23 23 正直それ位ないとシステム発動時に回避使う気が起こらん。時間削ってまで回避使うシチュエーションが少ない。 - 名無しさん 2017-03-25 10 12 45 ライザーソードをマント耐えれるかな? - 名無しさん 2017-03-25 04 02 24 いや耐えれるのか。ライザーキラーを頑張ってくれ - 名無しさん 2017-03-25 04 03 07 ライザーソードは単発ビーム兵器だから、フルクロスのマント耐久値がたとえ10でも残ってたら耐えれるぞ。トランザムバーストのシステム起動で復帰できるし、うまくいけばシステム起動の無敵効果でかわせる - 名無しさん 2017-03-25 08 49 30 ついに本実装か 数か月前に送った強化要望が反映されていることを祈るしかない しかし↓メインがクレバズ並の壊れになるのは勘弁な - 名無しさん 2017-03-24 17 15 52 装甲2までexパーツで強化したけど、ついに起動2にできるのか。うれしいな。今でも十分戦えるくらい強いけど、上方修正されるなら嬉しいな。ただここの運営はナナメ上いくから、案外修正ないかもしれんがな。 - 名無しさん 2017-03-24 17 31 41 機動2になったら化けるって散々言われてきたからな 楽しむだわ - 名無しさん 2017-03-24 17 47 54 機動1使ってるならほとんど変わらないぞ。機動1だと解放なしでマニュメ199メイン170ちょいなのが機動2で203と177になるだけ。解放マニュメで240、バスシュ合わせれば343という超火力なのは楽しいけどね。 - 名無しさん 2017-03-25 04 10 24 今、装甲Ⅱでモジュール赤青使ってビーム補正30貫徹18、マスタリーで占拠までとりつつ赤はビーム装甲貫通率までとってる状態だけど、演習場でメイン180マニュで207いくから機動Ⅱだとメイン190いかないくらいなのかな。ちなみに解放時は206のマニュ237になる - 名無しさん 2017-03-25 09 02 55 モジュールとマスタリー書き忘れてたわ。モジュールは貫徹21ブースト36、マスタリーは赤はビーム補正までと緑はブースト15%アップまでの緑重視緑赤振り。ブースト多い方が解放時の足掻きN格のガードが削られにくかったのとマニュアル命だからブースト多くしたかった。 - 名無しさん 2017-03-25 12 17 57 そのマスタリーモジュール構成だと多分機動2で素でメイン210でるんじゃないかな。ロマン火力だわ。 - 名無しさん 2017-03-25 12 21 25 エクシア前格ガード付き、しかも無条件・・・ 唯一の特権がぁぁぁ フルクロスの立場がない - 名無しさん 2017-03-23 15 25 10 ま、まだ、鬼の格闘範囲があるし・・・。エクシアとの違いは攻撃中もガード判定があるということ。つまり、シナンジュのタンクに突っ込んでも、格闘中に射撃でカットされてもフルクロスは無傷だが、エクシアはスーパーアーマ。 - 名無しさん 2017-03-23 16 29 57 そうか コスト700の面子は辛うじて保っているようだね - 名無しさん 2017-03-23 17 13 37 最初の頃は古黒をあまり理解してあげられなくてバルバ君やヘビア君にボコボコにされたり何だりで•••運命とかを比べても寂しい機体だなと思っていましたが、今このごろようやく使い方が分かり今では切り札として使っています。あの手に入れた時軽蔑してごめんよ•••そして•••ありがとう•••僕の砂岩。(違う) - ? 2017-03-23 09 55 08 ダブルオーにオーライザーというビーム兵器が強い機体が増えてきたおかげで、フルクロスも使いやすくなったな。ホットスクランブルもビーム兵器だし、そろそろフルクロスのイベントもくるかな - 名無しさん 2017-03-22 22 35 08 ニューが8月先行の12月本イベだったから、フルクロスは1月先行5月本イベじゃないかと予想 - 名無しさん 2017-03-22 22 44 39 その頃だとEXパーツで機動Ⅱができそう。4月頃に修正とともに来てほしいんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-03-23 23 24 50 ライザーソードとかやられそうになってもマントがあればマントの耐久力関係なしに1発は耐えられるし、更にIF&マントだったらライザーソード2〜3発は耐えられる。もちろんIF格闘もライザーソードに耐えていて逆に落ちないかな?と思うw - ? 2017-03-22 10 10 25 解放中に安易に隙晒して格闘食らう雑魚がいなくなれば良いのに - 名無しさん 2017-03-22 05 13 15 こいつの後格って連続で繋がるのですね。アンカー当てた味方がグングン上昇していってかっこよかったです。イイネ! - 名無しさん 2017-03-22 03 49 17 尚実戦ではほとんどスカる模様 - 名無しさん 2017-03-22 05 11 13 え?俺の環境だと外れる方が珍しいんだが - 名無しさん 2017-03-22 05 28 59 どちらを信じればいいんだ!持ってない私にはどうしようもない! - 名無しさん 2017-03-22 06 33 47 何ですと!? では中々レアな場面に出会えたのですね - 名無しさん 2017-03-22 06 32 33 今まで何度も後格使ったが、スカったことないんだが。地上で後格あててないか?空中で当てないとスカるぞ。 - 名無しさん 2017-03-22 06 58 35 私が見たのは空中でしたね。ディモールトベネ(凄く良い) - 名無しさん 2017-03-22 07 19 17 ラグいとスカる マニュ射の方が安定してダメ稼げる - 名無しさん 2017-03-22 07 03 50 マニュ射なんてMOTTAINAI!月華の剣士の覚醒楓みたいでかっこいいのに! - 名無しさん 2017-03-22 07 20 56 ライザーソードって名前が格闘っぽいのにビーム属性なのか、フルクロスのマントで耐えれたな。 - 名無しさん 2017-03-21 22 07 42 起き上がりにシステム発動後のN格重ねておくと下手に反撃かなにかしようとして斬られる人が結構いるんだけど、特性あんまり知られてないのかね? - 名無しさん 2017-03-20 22 22 26 滅多にいないし、自分の持ってない機体まで調べるようなプレイヤーはほとんどいないって事でしょ - 名無しさん 2017-03-20 22 43 53 最初はなんでシステム発動するとビームの威力あがるんだよと思っていたが、格闘かすらせてマニュ射で溶かすの楽しいな。相手からしたら理不尽かもしれんが。 - 名無しさん 2017-03-19 08 09 11 こいつのページは平和だわ~ 特殊スキル、時限強化の仕様ならダ〇ルオー並みにぶっ壊れなのに批判がほとんどないという - 名無しさん 2017-03-19 03 19 15 まだ正式キャンペーン来てないのに、百式っていう天敵に苛まれた機体だからねー 乗り手も愛を持って乗ってるんだろうと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-19 03 22 42 人気と知名度はあっちの方が上だろうし 武装面でも劣るからな 向こうでも話題になってたが、ファンネル持ち全般には恐ろしい機体よ - 名無しさん 2017-03-19 03 31 31 こいつがダブルオー並のぶっ壊れとか頭からネジ何本抜けてるのやら、コスト見てから言え - 名無しさん 2017-03-22 05 09 15 あっちよりこっちの方が壊れたスキルだから、ある意味ネジ外れてるな - 名無しさん 2017-03-22 05 22 59 ようやくフル強化にしてX2やX0カラーにして楽しんでるけど百式にワンコンで7,8割持ってかれる悲しみ。 - 名無しさん 2017-03-18 16 59 43 機動2だとどの機体でも基本8割もってかれるという悲しい...とても悲しい現実 - 名無しさん 2017-03-18 17 37 57 フル強化おめでとう オレはまだ装甲2だが、実弾対策でモジュもマスタリの耐実にしてる これの方が安定して戦果が出るわ - 名無しさん 2017-03-18 18 38 30 ありがとう。実弾強機体にガン不利高コストだから味方負担ハンパないが爆発力だけはあるからそれで貢献するわ。 - 名無しさん 2017-03-19 15 16 18 特2の仕様修正されるとしたら、リロード短縮と効果時間延長どっちがいいかな? 個人的にはリロード短縮がいいな 両方欲しいけど、さすがにそれは難しいよね - 名無しさん 2017-03-17 18 19 10 効果時間内に片がつく事も多いから時間延長はむしろ嬉しくないなー。SFSで移動しようにも支障が出てしまうし、要所要所で発動させたいのでリロード完了の状態を多く作りたい。なのでリロ短縮なら嬉しい - 名無しさん 2017-03-17 18 36 00 同意見 SFS乗ってる最中に切れると強制的に降ろされるからな 回転率上げてくれた方が助かる - 名無しさん 2017-03-17 20 40 05 ダメだ どうあがいても百式に勝てん ユニコーン相手なら強気に出れるが、そのユニコーンが修正くらってあんまりいない すまん、フルクロス、しばらく乗るのやめるわ - 名無しさん 2017-03-16 17 38 02 バトスと並んで相性最悪だからなあ。今の状況じゃよほど腕に差がないと勝てないわな。はよ修正されてほしい - 名無しさん 2017-03-16 18 41 09 拡散メインが百式のクレバズ並になれば・・・ってそれは無理か - 名無しさん 2017-03-16 19 00 59 威力上げても古黒の拡散横並びだから今とたいして変わんないね。 - 名無しさん 2017-03-16 19 11 19 威力低くてもいいから単発よろけにして そうすれば大分違うぞ - 名無しさん 2017-03-16 19 37 01 せめて2発だろう。回避にも刺さるこれが単発よろけとか試すまでもなく壊れだ - 名無しさん 2017-03-16 20 39 24 高低差作って百式のステップにあわせて前に回避でクレバズ封殺できるよ。横に回避するから引っ掛かるので基本は近づく。そっからは丁寧にどうぞ。アンカーとか結構喰らってくれるよ。 - 名無しさん 2017-03-16 19 08 30 参考にさせて頂こう しかし奴にアンカー当たる気がせん - 名無しさん 2017-03-16 19 34 44 システム発動したあと1,2回ブンブンして見せると高確率でガードで待ちに入るからタックル入りやすいね。もちろん読みが大切だけど攻め手が増えるのは良いことだ。 - 名無しさん 2017-03-15 21 34 05 横ステップしてくれれば最高 スカ当たりして強よろけしたところにマニュ連射で大体倒せる - 名無しさん 2017-03-15 21 40 25 持ってないけど、ユニコーン対策としてはかなり強いと思うの俺だけ? - 名無しさん 2017-03-12 01 40 17 ユニコーンにはかなり相性いいよ。まぁユニコーンと戦う時に毎回マントがあればの話しになってしまうがな…。 - 名無しさん 2017-03-12 02 00 11 有利取れるのはマントよりもスタンよろけダウン状態でも即復帰のスカルヘッドがあるからだけどな。 - 名無しさん 2017-03-12 15 55 18 ユニがPFしたらスカル発動してN格すればいいのさ - 名無しさん 2017-03-12 17 34 32 フルクロス好きでずっと乗っているが、こいつ今の性能が丁度いい気がしてきた 本キャンペが来てもそのままでいてほしい 下手に強くすると、ユニや百式みたいにバッシングされるのは嫌だ - 名無しさん 2017-03-11 18 26 19 現状でも一定間隔でパージ抜け出来るし、ビーム主体の敵にはフルクロスが強いからね。弱いって言ってる人達は簡単な一発よろけや強誘導武装になれてるからだと思う。バルカン使っていける人には良機体。ただ…下メインの威力は少しほしい! - 名無しさん 2017-03-11 19 20 01 下メインは接射の距離で撃てば拡散しないから威力上げるのには賛成出来ない - 名無しさん 2017-03-11 19 29 44 下メインがフルヒットする距離で下メインが当たるタイミングなら下格振りますね - 名無しさん 2017-03-12 16 12 42 格闘が死んでるこのゲームではなぁ… - 名無しさん 2017-03-12 17 04 41 とりあえず君が古黒使ったことないのはよくわかった - 名無しさん 2017-03-12 18 03 44 機動1まで強化して乗り回してるけど格闘はセーティ解除時のNぐらいしか振らないなぁ。下メイン擦ってからのバルカンでよろけ取ってからマニュアルメインかメインのが安定する。格闘振ったら基本はステップされたのがジャスガ判定されたりって酷い目にあうし。 - 名無しさん 2017-03-12 18 10 54 特2のチャージを5秒短縮か効果時間5秒延長のどっちかして欲しいな。弱くはないし駆け引き楽しめる良い機体よね。 - 名無しさん 2017-03-11 19 47 54 パージが複数回出来るって考えると妥当じゃない? - 名無しさん 2017-03-11 20 24 38 じゃあ効果時間で頼むわ。でも機動2でそんなんやったら大変なことになるのかもね。 - 名無しさん 2017-03-11 21 15 39 今のままでいいね。むしろ機動2まで行くとモジュールとマスタリーの構成によってはスカル中のビーム補正やばいことになるから、修正しろって言われるかもしれん。 - 名無しさん 2017-03-13 20 15 10 アンカーを死神のシールド並に強くしてくれー 弾速、誘導、当たり判定拡大、ブースト消費量軽減、リロード短縮してくれー あとで要望送ったる - 名無しさん 2017-03-09 23 04 00 なんとなくだがバエルとマクギリス、RP10万機体手に入れてる人の思想って似てるよねwマクギリスはνなバエルが欲しかったけどFCなバエル手に入れちゃったみたいなwwwおかげで強機体相手(キマリスヴィダ―ル)にも苦戦しっぱなしだよwwwwwwww - 名無しさん 2017-03-08 06 33 25 なんか良く当たる強いメイン(希少金剣)貰ってるけど、それ以外が初期機体たちと渡り合うなら強いという感じで骨董品感~。 - 名無しさん 2017-03-08 06 38 22 目玉とも言えるスカルヘッド時のN格は避けて射撃適当に狙って撃てばオートガードでブースト勝手にオバヒしてくれるから百式やユニの餌でしかないわこいつ - 名無しさん 2017-03-07 04 36 33 横回避しても解放N格当たるんやで?、ガードした方がええで - 名無しさん 2017-03-07 05 01 14 横回避すると判定広くてカス当たりになりやすいからそのままマニュ射に移れるので大変ありがたい。ガードされると判定の広さが仇になり横にいても弾かれるからから大変困る - 名無し 2017-03-07 12 34 39 この機体相手しててそこまで怖くないけど、マントとiフィールドの所為で、苦労の割にリザルトの与ダメが伸びないのがうっとおしい。750コストを中継タイマンで3回ほどボコボコにしても与ダメ3000弱じゃ割に合わないぜ こいつの相手するのは完全に貧乏クジなきがする。そう言う意味じゃ相手にしたくない機体ナンバー1 - 名無しさん 2017-03-07 04 13 28 ビームと格闘半々くらいでダメ取れると気持ちいい。格闘が上回ると超気持ちいい。 - 名無しさん 2017-03-06 10 28 08 最近ようやく乗り慣れてきたんだけど、アンカーが未だに使いこなせない。敵が複数いるときに使うのは自殺行為だとして、他にいいタイミングとかありますかね? - 名無しさん 2017-03-06 01 46 27 おまけ装備だから基本はノーロックで近づいてからの闇討ち用。戦闘中に使いたいなら着地狙い。射程250だから中継戦とかよく刺さる。ただし百式だけは着地狙われる前提で回避使うやつ多いから着地狙いはタブー。あとマント着ててスカル発動できる時に2人相手くらいならスカル→アンカー→マニュ射で強引に1人落とすのも場合によってはあり。 - 名無しさん 2017-03-06 02 39 27 基本封印安定武装だから仕方ないね。使いどころ強引に探しても離れてる敵のサイコフィールドカットくらいかなぁ。 - 名無しさん 2017-03-06 03 22 21 チャージなどさせるものかという感じで、ゆっくりチャージしてる機体に闇撃ちで。あと外してもいい覚悟で使うなら、自機が上を取ってる時か相手の後ろに障害物がある時にすれば良い。演習場で確認すればわかるが、障害物にあたると早く動けるようになる。 - 名無しさん 2017-03-06 12 28 19 下格始動が出来たなら、下格→下格→アンカー→タックルとコンボの繋ぎに使ってる。アンカー込みで衝撃属性のダメ300が確定するんで相手次第で - 名無しさん 2017-03-06 13 38 02 フルクロスには厳しい時代が来たな 百式・砂岩・龍 こいつらにマントほとんど意味ないし、バル4・ルプスまでいる 敵半分が実弾機って試合がほとんどだぞ - 名無しさん 2017-03-05 13 26 21 百式のクレバズ二発で沈むからなぁ - 名無しさん 2017-03-06 00 42 01 たまにフルクロス見るけどよくマント着たまま撃破されてるの目撃する - 名無しさん 2017-03-06 01 59 02 強い弱い関係なしに欲しい使いまわしたいわ。本キャンペーンはよ。 - 名無しさん 2017-03-03 15 58 35 ただ、X1改 - 名無しさん 2017-03-03 15 59 31 ミス X1改も欲しい。どっちかというとX1改の方が先に欲しい。 - 木主 2017-03-03 16 00 30 vを見てると、コイツもいつ来るか心配になるわ... - 名無しさん 2017-03-03 16 02 05 俺はX3が1番好きだな。ガワコンパチでX1派生X2X3とクロスボーンガンダム系はサクッと出せるだろうし早く追加されないもんかね - 名無しさん 2017-03-03 16 05 06 X2はVSの改なのにマント羽織った状態だといいなぁ、自前でマント作ってプラモに羽織らせるくらいあのX2が好き。 - 名無しさん 2017-03-03 16 55 18 フルクロスから話題がそれるがどうやってマント作ったんだ? - 名無しさん 2017-03-08 09 15 28 こいつの解放中N格闘振られたらカットもできないし攻撃も効かないし流石に強すぎやろ。それまでが700最弱だけど。 - 名無しさん 2017-02-20 08 28 45 ジャスガしろ定期。よろけ取れたからってパージで返り討ちにあう馬鹿はしらん - 名無しさん 2017-02-20 13 11 51 N格闘中に赤枠の居合したけど、判定負けたわ。ルプスのチャージでもカットできないのだろうか。そもそも、上手い人はジャスガできないタイミングでN格してくるから焦るんだよな。バルバトスでカウンター決めたと思ったらパージ抜け、こっちがカウンターの乱舞中にN格とかな。 - 名無しさん 2017-02-20 17 41 21 フルクロ限定でアンカー系全盛期のダウン値リセットにしよう!…流石にダメか - 名無しさん 2017-02-18 17 36 06 ダウン値-50%とかならどう? - 名無しさん 2017-02-20 18 17 11 こいつの強化で盾みたいに質量あるからさ、フルクロスのビームに加えて実弾も防ぐはどうだろう?おそらく出る素のグロボン系はABCマントでビームのみ防げば上位感もでるし。ムラマサブラスターライフルモードを後ろ特殊1とかもいいね。 - 名無しさん 2017-02-18 14 10 48 フルクロスはABCマントを積層化したものだし、耐実弾性能はいらないんじゃないかなとは思う。ただ、ABCマントの耐久値が平均5発、それを積層化してるのだから耐久値を700くらいにして、ビームライフルを6~7発くらいは防いではほしい。が、このゲームだとやりすぎ感はあるから仕方ない。それより木星圏での高重力に対応してる機体なのだから、ギス並みのブースト速度は欲しいな。でも、このゲームだとやりすぎ感が・・ - 名無しさん 2017-02-18 15 40 08 こいつそんなに弱いかな?ゲイツ使ってた人からすると強化版に見える。後ろメインほぼ当たるよね - 名無しさん 2017-02-17 17 43 43 弱くもないけど、めちゃくちゃ強いわけでもない。普通より少し強いかなって認識だけどね。ランクマだと勝率5~6割勝てるね。普段は戦友出撃がほとんどだから勝率8割弱はあるけど。機体の強さも大事だけど、結局立ち回りが一番重要だと思うけどね - 名無しさん 2017-02-17 23 46 04 無しではないけど、コレよりもお手軽に戦える強行動・強武装を持った機体が他にいるんでね…フルクロスはしっかり射撃戦しなきゃならないけど、当てやすい1発よろけからの高火力コンボ持ちや高性能の射撃戦拒否技持ってるのがいるから… - 名無しさん 2017-02-18 00 01 44 結局は中の人次第っていうのはいつものパターンだな。個人的にはユニコーン使ってる時よりフルクロス使ってる時の方が使いやすいし、なぜか1位になりやすいね。フルクロスはカウンター狙いの機体だとは思うよ。スキルとシステムで普通の機体より硬直ぬけやすいから。 - 名無しさん 2017-02-18 00 54 05 お手頃強武装がないのが、こいつの魅力だと思う。BRBRバルカンを駆使してお手頃強機体を倒せるようになれば、そのころには腕前はトップクラスになっているはず - 名無しさん 2017-02-18 13 30 53 こいつは強いぞ! - 名無しさん 2017-02-18 10 57 09 後ろメインは当たっても威力が低威力、さらにダウン値は通常と同じだから隙さらしと弾の無駄にしかならんからな。収束狭めてもう少し複数HITすれば使い勝手もよくなるだろうに - 名無しさん 2017-02-18 16 17 29 参考までに暇だから調べてみた。演習場でコイツのアンカーの当たり判定の広さだけど、〇のロックオンカーソルの中に3分の1入ってればあたる。ブリッツも一緒だったが、アンカーの射出速度はこちらのが早い模様。ただ、他の機体と比べるならサザビーのトマホーク>正義のブメ>アンカー>バズーカの順に範囲の違いがあったなぁ。アンカァー!せめて正義のブメくらいの広さが欲しいw - 名無しさん 2017-02-17 07 56 49 やっぱ弱いわ、雑魚相手だと無双出来て相手が普通の腕してる人だときついという典型的な格闘機。というかそもそも相手にしてて全く怖くないんだよなあこいつ‥‥‥ - 名無しさん 2017-02-16 10 39 53 このランクマ中に800コストのフルクロスに味方として出会ったわ。こっちのチームの圧勝だったからフルクロスとあまり一緒に戦えなかったけど、EXパーツ使ってもう装甲Ⅱ以上してるという意味で賞賛を送りました。俺もあとEXパーツ5個あれば・・・ - 名無しさん 2017-02-15 18 01 18 早く機動Ⅱを作りたいわ。EXパーツでできるのが先か、正式配信が先か・・・。機動Ⅱできたら銀色にして、X-0のフルクロスにするんだ。 - 名無しさん 2017-02-09 18 48 13 こいつの天敵ずっとバトスだと思ってたけど違ったわ 真の天敵はギス2 - 名無しさん 2017-02-09 15 54 56 ギスは地上にいる方が少ないし、縦移動が基本だから下メインも意味ないしね - 名無しさん 2017-02-17 18 35 11 フルクロスとIフィールドがあって高火力のメインと格闘があるのになぜ評価が低いのかと思ってしまいます。普通に使いやすいし - 名無しさん 2017-02-08 23 43 51 ほとんどの人は格闘機使った事ないから動き方がわかんないんだろ、動画とか見てもマジでメインと後メインしか使ってない人いるし - 名無しさん 2017-02-08 23 47 31 言うて格闘強いけど解放状態のN格もそんな振らんしな。後格が確定追撃な上に補正0だからきっちり使えれば火力高いけど。 - 名無しさん 2017-02-09 00 30 31 お手軽押し付け武器ない 実弾に弱い などなど - 名無しさん 2017-02-09 00 30 45 出撃待機中に挨拶しながらフルクロスで決定すると文句言われたり意味の分からない低コスト機体で捨てゲーされるのが多くなったな。 - 名無しさん 2017-02-07 23 19 09 俺はランクマ、スタダ合わせて約150戦乗ってるけど、一度も文句言われたことないぞ 無強化乗ってたら文句言う奴も出てくるかもしれんかもね - 名無しさん 2017-02-07 23 42 50 機動1で出てるし火力も出してはいるけど結局ガードかステップしてればそんなに怖くない機体って - 名無しさん 2017-02-07 23 58 10 ミス、ばれてからは対策取られまくってぼこぼこにされるのが多いから周りからみれば地雷機体なんだろうな - 名無しさん 2017-02-07 23 58 55 ランクマならともかく、スタダでわざわざチャットうって文句言う奴はキ〇ガイだし、気にするだけ損 - 名無しさん 2017-02-08 00 22 13 でも最近じゃあフルクロスに乗って地雷かますヤツほとんどおらんぞ ワイの愛機どれもビーム主体だから敵にしたくない - 名無しさん 2017-02-08 01 11 27 100戦ほどのってるけど、そんな事いままでないな。そもそも火力がないって言われてるフルクロスだけど、それより低い与ダメージの800運命とか野良だといっぱいいるんだし気にしたら負けだな。 - 名無しさん 2017-02-08 08 13 39 フルクロの機動2作った人いる? - 名無しさん 2017-02-07 21 31 30 EX36個も使うから無理だろ - 名無しさん 2017-02-07 22 04 45 あとEX5個で機動2だわ。後悔はしてない。 - 名無しさん 2017-02-07 23 16 18 解放N斬りがカスリ当たりした後に、もう1回N斬りしてくる奴と、マニュ射してくる奴がいる 前者だとぶっちゃけ大したダメージにならないから助かる 問題は後者、強よろけなうえに高火力だから、まるでユニコーンのPFマグナム連射並にくらう こいつパワーはそこがしれん - 名無しさん 2017-02-07 18 46 57 そもそも解放N格カス当たりした時は追撃間に合わない件 - 名無しさん 2017-02-07 21 40 50 遠くから振る→初段辺りが抜けて三四段のみ入る→マニュ射なら間に合うかもな - 名無しさん 2017-02-07 21 53 50 余裕で間に合う 格闘クリーンヒットするよりダメ通るからスカってほしいが、なかなか上手くいかん - 名無しさん 2017-02-07 22 06 50 N格カス当りっていっても判定広すぎて1発しか当たらないって事がまずないからな、通りすぎながら2発ぐらいヒットするのが普通だし - 名無しさん 2017-02-07 22 14 47 逆に判定広いから乱戦のとき狙ってない奴に1発だけ当たるっていうのはある そのとき瞬時にタゲ変えてマニュ射できるかはプレイヤーの見せ所 - 名無しさん 2017-02-07 22 27 43 最終段の4段目は強制ダウンなの忘れてないか?2段目まではカス当たりだと追撃してもガード間に合う、3段目目は間に合わないけど3段目当たってて4段目当たらない事はあんまないし - 名無しさん 2017-02-08 09 23 04 まあ自分が持って無いから強さはちゃんと判断出来ないから、無責任で自分勝手な内容ではあったかな。取り敢えず対戦していたら強かったということで。機体にもよるんだとは思うけど。取り敢えずクラッカーとシルアタで戦えと。理屈はわかるよ。実践的かどうかは置いておいて。あざます。 - 木主 2017-02-07 17 04 03 あーすみません下の枝です。。。。。 - 名無しさん 2017-02-07 17 05 01 敵対しててよく分からん。ダメージも通らないしよろけないからどうしようも出来ない。ガトゲルで何回か戦ったけど。試作ビームはい当たり吹っ飛べー。……あれ? マニュ射どんどんどんどん死亡。 意味わからん……。とにかくよろけ武器当ててもよろけないから、攻撃で動き止めたらアンカー(かな?)からマニュ射で死ぬから辛いわ。ダメージ受けないでいいからよろけと吹っ飛びは発生しておくれよ。 - 名無しさん 2017-02-07 03 10 03 そんな事したらホントにフル黒死んじゃうから... クラッカーとシールドアタック使ってタックルなりすればいいのよ。(マントの耐久値400ちょいしかないから剥がすのもありだよ) - 名無しさん 2017-02-07 04 49 45 クラッカーもしくはシールドアタックでよろけ→システム起動で即回避。システム起動ってスキル扱いだから運良くよろけさしても、そく動かれてN格とかされました。 - 名無しさん 2017-02-07 07 02 15 学習しろってことだよ、覚醒抜けやパージ抜けなんて他機体でもやってくることだろうに - 名無しさん 2017-02-07 09 51 22 でもヘビアもデュエルも武装大幅弱体化とか装甲弱体化っていうリスクがあるのにこいつだとノーリスクどころか強化だよ? - 名無しさん 2017-02-07 12 54 53 そりゃ最高コスト機体ですしおすし。そもそも元の武装が貧弱すぎるんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-02-07 13 20 07 よろけ武器当ててもよろけないってガトゲルのクラッカーとシールドアタックくらったら普通にフルクロよろけると思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-02-07 04 52 19 そもそもコスト500の機体でコスト700の機体をどうにかしようとするのが間違い、まあよろけないとか意味不明な事言ってる時点で何言っても無駄そうだが - 名無しさん 2017-02-07 09 39 07 ブメ→マニュ射の条件反射でうごいてる正義が多すぎるな。他の機体使ってからフルクロ使うとゲロビとかブメで怯まないってのがすごく強いってのがわかるわ - 名無しさん 2017-02-07 00 47 46 フルクロやっぱ強いよ オレ自身もそうだが、他の人でもいい戦績残してる人が多い まぁ今こいつ乗ってる人はランクマ完走した猛者がばかりだし、そのおかげっていうのもある それでも強化修正してほしいところはあるから、強化の際はユニコーンみたいな極端調整にならないことを願う - 名無しさん 2017-02-05 18 29 50 解除を30秒にするか解除時のN格の射撃ガード判定をブースト消費無しにするとかかな? - 名無しさん 2017-02-05 19 08 48 発動のリロードを短くするか、スタート時から溜まってるフルブ仕様にするか、発動時間伸ばすか、発動終了時の終了モーション消すかのどれかが欲しい - 名無しさん 2017-02-05 19 25 27 スカルヘッドを使用する回数が増える方が動きやすいと個人的には思うので、発動時間が伸びてもイマイチな感じ。逆にリロードが短くなると嬉しい。 ついでに下メインをもうちょいこう、ダメージかよろけか何かしら使い勝手を良くしてほしい。 - 名無しさん 2017-02-05 21 05 25 発動時間20秒リロード20秒これなら誰も文句なし ってさすがに速すぎすか - 名無しさん 2017-02-05 21 54 33 今のままでも十分戦績残せるけど、高威力のバズみたいな射撃武器がないから、下メインの威力を200くらいで2発よろけにするくらいで十分じゃないのかな。 - 名無しさん 2017-02-07 00 41 05 デスティニー練習中だがコイツの相手辛い。フルクロスある時はブメか格闘くらいしか攻撃通らないしタイマンだと余計につらい - 名無しさん 2017-02-05 00 57 55 フルクロスある時はブメも通らないぞ - 名無しさん 2017-02-05 01 03 23 デスティニーはまだ残像あるからいい方でしょ オレなんてサザビーだから・・・ 相手がビームしかない時のフルクロは鬼 - 名無しさん 2017-02-05 01 07 10 メインで簡単に剥がせるじゃん - 名無しさん 2017-02-05 07 53 04 ビーム相手の時の強さと武装のゴミさのトレードオフだよな。でもこれで700コス相応なのかなあ? - 名無しさん 2017-02-05 09 53 55 生時は正直500相当だな。解除で700ぐらいだし。 - 名無しさん 2017-02-05 15 33 28 ジャスガ使え定期、というか当てやすい武装フルクロ持ってないんだから適当にあしらって終わりだろ運命なら - 名無しさん 2017-02-05 10 50 21 シザーアンカーでチャージ中のルプス2回捕獲できたんだが偶然かな?それとも隠し能力? - 名無しさん 2017-02-04 17 41 17 第4形態の時からアンカーで引っ張れるって話が出てたよ - 名無しさん 2017-02-04 17 59 21 スパアマでもアンカーは有効ってだけの話じゃないのか?試した事無いからよく知らないけど。 - 名無しさん 2017-02-05 00 11 40 スパアマはダメージ軽減しつつダウンやよろけはしないってだけだからアンカーみたいなスタンは入るんだろ - 名無しさん 2017-02-05 17 55 50 N格ぶんぶんしてるだけのフルクロに狩られる人多過ぎる、何でガード出来ないんだよ何でバクステして誘導切りつつ距離取ろうとしないんだよ - 名無しさん 2017-02-03 13 05 08 バクステしてもそのまま迫って来るんだが。バクステしてミサイルブチ込んでもダメだったぞ。そのまま切られた・・・。 - 名無しさん 2017-02-03 13 09 49 そら誘導切ってもこのゲームの格闘は突進し続けるからその後フルクロの進行方向から避けるなりしないとあかんぞ - 名無しさん 2017-02-03 13 30 33 そこまで言うなら運営に - 名無しさん 2017-02-03 12 52 37 ミス 下枝へ 運営に強化要望送ってる? - 名無しさん 2017-02-03 12 54 11 やっぱこいつ700コストかつ10万RP機体としちゃ弱すぎだろ。よろけ取れないし取ろうと思ったらゴミの下メインしなきゃいけない。んで苦労してよろけ取ってもダメージ伸びないから火力も出せない。今まで遭遇した有名実況者とかでも低火力フルワロスばっかりだわ。はよまともな性能に強化しろ - 名無しさん 2017-02-03 12 24 45 Nメイン当てられない奴は乗るのやめた方がいい - 名無しさん 2017-02-03 13 37 22 そもそもメインのBRとかステップし続ければ当たらんだろ。 - 名無しさん 2017-02-05 15 34 17 敵が全員ビーム主体だった時のこいつ強すぎー しかしながらルプス実装で実弾率が急上昇 バルバトスは・・・敵っ! - 名無しさん 2017-02-02 20 23 30 ランクマ終わって、スタンダードでフルクロ使ったけど、普通に強いなと思ったわ。だいだいどの試合でも1~2落ちくらいだし、中継移動とかしてたらスカルヘッドがリロードされてるから硬直もらっても抜け出せるしで、生存率は高いと思うな。エールとかの機体に乗り慣れてる人は強いと感じるはず - 名無しさん 2017-02-01 22 26 57 実戦だと後→Nが繋がらない… - 名無しさん 2017-02-01 19 04 07 掃討戦でも後→後→N繋がるからそれはない、単純にクソラグいだけ - 名無しさん 2017-02-01 19 48 10 壁際だったのかもしれない。敵機との距離がそう離れず上昇だけされるとどうしても緑ロックになる場合がある。 まあコンボ選択をアドリブでどうにかしなさいってなるけども - 名無しさん 2017-02-01 20 17 39 下の方でフルクロス自体と拡散メインは拠点破壊に有効か?みたいなコメあったので一応やってみたけど微妙な感じです。システム発動とバスシュでかなり削れるけど他と比べるとちょっと遅く感じる。拡散メインの方はサザビー同様拡散よりマニュ射の方が削れてた。ダメージ自体は拡散の方が出てるけどブーストの消費量とモーションの長さ考えるとマニュ射の方がいい。ちなみに自分は装甲1でやった結果なので機動に変えれば結果が変わるかも。 - 名無しさん 2017-02-01 15 05 10 検証ありがとう 装甲1だと火力ないから仕方がないさ 機動2の火力は段違いだからそれに期待する - 名無しさん 2017-02-01 15 20 24 「この瞬間を待っていたんだ!」のセリフが追加されたぞ!まさしく、この瞬間を待っていた - 名無しさん 2017-01-31 14 40 55 スタンダードだと逆転勝利できた時や第三破壊した時とかに使いたいな。しかしこの台詞EXVSで有名になったけど、実際はフルクロスの時の台詞じゃないんだよな・・・。「もってくれよフルクロス」の台詞が欲しかった。 - 名無しさん 2017-01-31 16 00 10 やっぱこいつ機動2になったら化けるぞ EX使って装甲1から機動1にしたけど、動きがまるで違うわ - 名無しさん 2017-01-30 17 08 26 尚武装は特に変わらない模様 - 名無しさん 2017-01-31 09 18 10 あとEXパーツ5個でLV4ができるぜ・・・。好きな機体だから後悔はしていない - 名無しさん 2017-01-31 16 01 32 フルクロス=地雷のイメージがあった 現に全く活躍してない人がほとんど でもさっき味方になった人は凄い上手かったな 天から見てたけど、ユニコーンのPFを特2でキャンセル→N格で撃破、はカッコよかった おかげで昇格できたよ - 名無しさん 2017-01-30 01 48 50 なんだかんだで掃討戦ではそこそこ戦える すぐ射程に敵入るし、闇討ちからの格闘やアンカーも決まりやすい 問題はスタダでの運用 中継外の射撃戦ではメインしか撃てず、ほとんどの相手に手数で劣る 一方、中継内戦ではこれといった強みもない 唯一の希望は覚醒N格 シャイニングのようにコンテナ貫通してくれればワンチャンある - 名無しさん 2017-01-29 22 49 17 解放N格のガード判定てブースト削られてるのかい? - 名無しさん 2017-01-29 22 49 00 ガード判定なので普通にブーストは減る、ただIフィールドバリアでビームは軽減されててビームをガードした時はブーストが減る量も少なくなってる気はする - 名無しさん 2017-01-29 22 52 06 たしか、誰かが削れるって言ってたぞ - 名無しさん 2017-01-29 22 52 09 フォビドゥンの対ビームのガードだけ例外で、基本全てのガード判定はブーストを削って発生する - 名無しさん 2017-01-29 22 54 25 そっか、サンクス。 - 木主 2017-01-29 23 40 58 解放N格ってクリーンヒットするより、スカ当たりしてよろけたところにマニュ射した方が強いという 欲張りかもしれんが威力400~450は欲しかった - 名無しさん 2017-01-29 20 24 48 複数人まとめて斬れたり、全方位射撃ガードついてたり、リーチクソみたいに広かったりするからいいじゃない、これで即死級の攻撃力だったらクソゲーまったなし - 名無しさん 2017-01-29 21 38 09 そうなんだけど、ユニのPFからコンボや、愛機のZZのバスシュバイセンハイメガと比べると見劣りしてします - 名無しさん 2017-01-29 22 02 17 やっと手に入ったやで・・・疲れたよ〇トラッシュ・・・( ˘ω˘)スヤァ - 名無しさん 2017-01-29 18 26 53 ジオンのもとに召されたか・・・ - 名無しさん 2017-01-29 18 35 25 俺もゲットだパトラッシ○……、ほらみえるだろ……… - 名無しさん 2017-01-31 01 08 22 運営に修正案送ろうと思っていろいろ書いてみたら、修正すべき点が多すぎて作文になっちまった 各種パラメータ・特殊スキル・↓メイン・アンカー・格闘 などなど、ありすぎる - 名無しさん 2017-01-29 00 46 34 それじゃ伝わらないな - 名無しさん 2017-01-29 01 16 00 メイン↓を過信してるpl28の微強化フルクロスいたけど、それに合わせてバズ撃つだけで勝手に死んでいったわ。ノーマルメインじゃダメなんすかね - 名無しさん 2017-01-28 14 50 27 ↓メインはゴミだから封印確定 ミリ削りならバルカンで十分 まともな武器はNメインと後格闘、解放中のN格闘くらい - 名無しさん 2017-01-28 15 46 29 まてこのゲームで格闘がまともな武器だと本当に思ってるのか、格闘は相手がまともな頭と腕してるならコンボ始動用の強よろけ単発射撃があってなんとか実用範囲レベルなんだぞ - 名無しさん 2017-01-28 15 58 17 言いたいことはわかるが、このレベルの格闘自体にもダメというならマジでもう正面切って脳死ブンブンでも通用する格闘ぐらいしかないんじゃないの。そんなの実装されれば確実に酷い状況になるが - 名無しさん 2017-01-28 16 03 02 そういう事が言いたいんじゃない‥‥全ては全方位ガードつーかガードと格闘の仕様が悪い、EXVS系に及ばない接近速度と糞みたいな誘導の格闘で全方位ガード出来る機体相手に闇討ちしろとか無理ゲー。ロックオンカーソルも分かりやす過ぎるし - 名無しさん 2017-01-29 08 54 22 そりゃおめえゲーム違うんだから格闘の使い方も違うに決まっとるじゃろ。エクバの格闘はゴリ押しコンボゲーでバトオペNEXTの格闘は敵のよろけや隙に狙って刺し込むもんだ - 名無しさん 2017-01-29 13 23 08 そういう事じゃないEXVSではもっと速い速度で格闘振り合ってそしてそれにみんな対応してる。こっちはどうだ?あんなくっそ遅い格闘にみんなが対応出来ない前提の格闘じゃ弱いままだって事だ、それとよろけがまともに取れない格闘機がいるの忘れんなよ?何がnextの格闘は隙に差し込むものだ何がEXVSはごり押しコンボゲーだそんな雑魚しか相手にした事ない奴が騒ぐから格闘はゴミのままなんだぞ - 名無しさん 2017-01-29 13 43 41 わかりましたから落ち着いてください。そうじゃないとは言うが結局赤枝が言うように格闘強化しろってことじゃないか。BONEXTのガードの仕様云々についてはクロボンのコメ欄より議論板あたりでやるべき話題だな - 名無しさん 2017-01-30 00 00 32 ようはNメインしか使える武器がないのさ - 名無しさん 2017-01-28 16 09 39 ルプス出すとかフルクロスに何か恨みでもあるのか運営は - 名無しさん 2017-01-28 10 27 07 これでルプスの特2はリロ・効果時間30秒でカウンター使っても減衰なしなんだろ - 名無しさん 2017-01-28 11 13 28 いやカウンターで減衰はしてた、実装前に変更がない限りそれは確定 - 名無しさん 2017-01-28 11 45 56 動画再確認したら確かに減ってたね さんきゅ - 名無しさん 2017-01-28 15 51 31 こいつの戦い方わかってきたぜ 味方運もあってまさかの10連勝、その内チームトップが3回も取れた やっぱ強機体で「オレつえー」するより、微妙視されてる機体で活躍すんのがシビレる - 名無しさん 2017-01-27 22 48 17 そこにシビれるあこがれる!その気持ちすごくわかります。微妙機体で強機体を翻弄したり、倒せた時の快感はやめられないですね。 - 名無しさん 2017-01-28 09 32 54 ルプス登場でフルクロの立場がもうない - 名無しさん 2017-01-27 14 21 47 せめてシステム発動中に、N格がガード無視の攻撃になれば対抗できたのに・・・・・。 - 名無しさん 2017-01-27 18 09 48 こいつと金色シャイニングの格闘はガード貫通でよかったわ 時限強化した意味が薄れる - 名無しさん 2017-01-27 18 26 30 シャイニングフィンガーソードだっけ?あれ、最大出力で大きさもMSよりデカイのになぜか盾でガードできて減るのがブーストだけという謎。まあこれ言ったらビーム系の格闘なら~ってなって話がややこしくなるけどさすがにあそこまでデカイやつだと貫通できて当たり前な気がするから貫通できるようにしてほしいわ。 - 名無しさん 2017-01-27 23 40 19 言いたいことはわかる よくよく考えたら、同じ時限強化のユニのPFはガード貫通なのに、シャイニングとフルクロスにはそれがない やっぱ納得いかん - 名無しさん 2017-01-27 23 48 15 別に弱いとかはどうでも良いんだが、原作再現が出来てないのは腹が立つ。スカルハート以降のトビア機なのにシザーアンカー2本でスクリューウェッブが無いし、胸部ガトリングも使わない(シャイニングは一応マニュサブでマシンキャノンも同時に撃つのに)。あとタックルでナックルガードを使うのもおかしい(あれはそもそもブランドマーカーを隠すためにとっさに腕につけただけで攻撃性能はない)。もし武装として再現するならEXVSみたいに射撃バリア付きのパンチにするのが妥当なはず。原作再現ガバガバとか言われるVSシリーズよりちゃんと原作再現するのがここのスタッフだと思ってたのに、それすらVSシリーズに劣ってるとか何なんだよ - 名無しさん 2017-01-27 10 03 39 運営はBFTのフルクロを参考にしたんだろうな。ナックルガード両手につけて攻撃相殺してるし、アンカーも2本だった。ガトリングはBFTでも使ってたけど。 - 名無しさん 2017-01-27 12 08 52 バトスと相性悪すぎてきついわ。格闘カウンターにカウンターする武装つけよう! - 名無しさん 2017-01-27 01 11 05 そこにタックルがあるじゃろ? - 名無しさん 2017-01-27 04 37 01 必死こいて足止めてただのBRとよろけ値変わらないピーコック斉射当ててる中メイン1発でよろけ取られるのが意味分からんよな、斉射使わないんならM1の方がマシってなる。回避はいつでも使える状態じゃないと意味ないし実弾相手にはフルクロもIフィールドも意味ないし - 名無しさん 2017-01-27 08 44 06 せめて回避から運命と同じダッシュにしてくれ‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-26 15 10 30 いや、それすらいらん 運命は他の武装が優秀だからいい でもこいつは違うだろ? - 名無しさん 2017-01-26 15 20 09 普通にやっても活躍できないから、遊びでマスタリ・モジュを格闘寄りにしてやってみた そしたら結構いい感じで戦えたわ やっぱこいつ格闘機ね 当てにくい&邪魔が入りやすいが、アンカー→後格→後格→N格は強力 - 名無しさん 2017-01-26 01 35 45 棒立ちしてる相手くらいしか安定して当たらないアンカーとほんのちょっとでもラグあったり軸がずれるとコンボ確定しない後格と振ってる時間長過ぎて隙だらけ&初段のみヒットだと追撃確定じゃないN格がなんだって?まあ格闘ブンブン振り回してるだけのSスト辺りにすら狩られる雑魚多いから格闘振りの方がまだ可能性があるのは確かだが - 名無しさん 2017-01-26 10 19 00 横からだが、アンカーは歩いてる敵にも普通にささるぞ。NTD発動中のユニコーンでもあたったし。距離が近いほど当たりやすい。ただアンカー当てるタイミングが間違ってるだけだと思うがな。 - 名無しさん 2017-01-26 17 52 26 アンカー=ゴミだから封印 って奴が大量にいると思う こいつのはアンカーの中ではかなり強力なほうだ ・・・と言っても他の武器種には劣る さらに横から - 名無しさん 2017-01-26 18 50 52 まぁ、確かにブリッツやソードよりもかなり当てやすいけど、よろけ取るなら他の武器種の方がいいからな。ただ、封印するにはもったいない程度には使える武装ではあるかもだけど。 - 名無しさん 2017-01-27 08 43 57 ラグもない状況で横歩きしてるクシャにすら当たらなかった事あるわ - 名無しさん 2017-01-26 22 27 11 今までそれはなかったけど、射程の問題か自分の回線かじゃないのか。100~150くらいで使えばだいたい当たるけどな。射程250あるからと言って200くらいで使っても当たらないぞ。 - 名無しさん 2017-01-27 08 41 20 150もないくらいの距離だったけどな。回線?もうそれは言ったよな - 名無しさん 2017-01-27 08 51 59 スカルヘットユニット発動してると勝利ポーズが違う?なんかかっこよかった - 名無しさん 2017-01-25 22 29 08 ヘットってなんじゃ、ヘッドね - 名無しさん 2017-01-25 22 30 54 ムラマサ伸ばしてドヤ顔で決めポーズ 滅多に見られない - 名無しさん 2017-01-25 23 10 43 Gジェネではガトリングガン、このゲームでいうマシンキャノンを撃っていた記憶がある だからサブはてっきりガトリングだと思っていた しかし実際はバルカン、マニュ射してもバルカン・・・なんでバルカンなんだ?手抜きとしか思えない - 名無しさん 2017-01-25 16 20 45 アンカーも何故か2本に増えてるしそもそも胸部ガトリング砲の存在を把握してないんじゃね?あのフルクロ大好きとかほざいてた竹森は - 名無しさん 2017-01-25 18 58 16 逆に大好きとかほざいてるから自分の好きなように改造しちゃったんじゃね - 名無しさん 2017-01-25 18 59 51 だいすきだからかんがえたさいきょうのくろすぼーんがんだむwww - 名無しさん 2017-01-25 19 48 52 watch/sm25713404 - 名無しさん 2017-01-25 22 01 09 完全にnextのフルクロはビルドファイター仕様ですわ、タックル時に両手にスカルヘッド付けてたりアンカー2本だったりわざわざ前格でブランドマーカー2個使ってたり‥‥けどそれでも足りないという、何で原作を元に作らんのか - 名無しさん 2017-01-26 09 06 59 足りないじゃおかしいな、ビルドファイター仕様すら再現しきれてないって事な - 名無しさん 2017-01-26 10 20 33 武装面がウイングと大差無いからな、システム発動も短いしよろけ回避や射撃した方が無難だから使ってて楽しいかと言われると微妙だわ - 名無しさん 2017-01-25 09 10 44 というか攻めたいのにIフィールド発動すると主に防御と回避が強化されるとか何考えてんのかね、機動2なら機動2ならみんな言ってるけど補正上がったところでダウン値とか - 名無しさん 2017-01-25 11 56 07 変わる訳でもないんだから大して強くないだろ、じゃあ機動2のユニコーン乗るわってなる - 名無しさん 2017-01-25 11 57 48 枝枝しいな - 名無しさん 2017-01-25 12 05 52 木主の言い分もわかる 同じ時限強化のシャイニング・ユニコーンは特2発動したら攻撃技になるのに、こいつは回避になる謎仕様、しかも使うと効果時間が減る アホやわ - 名無しさん 2017-01-25 15 37 06 どんぴしゃからリロキャンさせろ - 名無しさん 2017-01-24 18 20 55 エクバやればいいんじゃない? - 名無しさん 2017-01-24 22 37 40 フルクロのアンカー威力50しかなかったのか、しかもシステム発動しても50のままって・・・ いやちょっと待て仮にも700コスだぞ 素で150or200、システム発動で200or250あってもいいだろ - 名無しさん 2017-01-24 15 41 53 ダウン値がほぼ0とかそういう兵装になれば威力自体は50以下で全然構わんよ - 名無しさん 2017-01-24 15 48 51 すまん 初歩的な質問かもしれんが、ダメージ補正0とダウン値0ってどう違う? - 名無しさん 2017-01-24 15 56 44 wikiのダメージ計算のページを開くといいと思う。簡潔に説明しようとしたら無駄に長くなったのでやめた、すまんな… - 名無しさん 2017-01-24 16 05 54 そうだな フルクロのページで聞くことではない ありがと - 名無しさん 2017-01-24 16 23 00 ダメージ補正はコンボにした時に火力が出やすいか出にくいか、ダウン値はダウンさせやすいかさせにくいか - 名無しさん 2017-01-24 17 21 04 ついでによろけ値も調べて幸せになろう - 名無しさん 2017-01-24 18 16 22 なるほど 上の説明文で「ダメージ補正0」って書いてあったから、追撃の際は減衰なしで与えられるのか ありがと - 名無しさん 2017-01-24 21 45 20 強くは感じないけど使っていて結構楽しいわ。マッチングによってビーム振りと格闘振り変えたりも出来るし、使いこなしたいと思わせてくれる。ファンネルやガトリングみたいなお手軽武装がないのは個人的には好き - 名無しさん 2017-01-24 12 32 57 お手軽に頼りきってる地雷ではまずこいつには乗れんな それなりの腕を持った人でないと扱えない - 名無しさん 2017-01-24 14 33 45 それじゃそれなりの腕を持った人がお手軽機体使ってると手も足も出ない事になるだろ、とこういう書き込み見る度に思う - 名無しさん 2017-01-24 14 41 29 あれはこのwiki内あるあるだなww だが実際、こいつのまともな武器はメインしかない だからメインをキチンと当てられる人じゃないと無理なのよ - 名無しさん 2017-01-24 14 47 33 火力がまるでない やはり装甲1だと限界があるな 機動2にすりゃ化ける可能性もあるけど、現状ではまず無理 本キャンペいつやるかくらいは公表してくれー - 名無しさん 2017-01-24 00 52 43 νと同じ位じゃない? - 名無しさん 2017-01-24 01 32 03 あ、キャンペーンがってことね。 - 名無しさん 2017-01-24 01 32 46 もともと12月にするランクマだったことをふまえると、νガンと同じくらいなら本実装は2月後半くらいの予定だったのかもしれませんね。でもランクマ遅れたから3月か4月くらいの可能性が・・・。 - 名無しさん 2017-01-24 09 30 21 その間に修正くるならそれくらいでもいいけど、修正無しで2,3ヶ月だと個人的にキツい。 - 名無しさん 2017-01-24 13 59 46 現在ランクマポイント約85000、後半で追い込みキャンペーンくるだろうか?機体評判みてると心が折れそうだ…… - 名無しさん 2017-01-23 15 37 55 あるとすれば高ゲイン報酬アップかネクボ発生アップ 普段なら第三出現アップもあるが今回はない - 名無しさん 2017-01-23 15 40 49 このままキャンペーン来ない可能性大ですね。好きなら機体評判なんか気にせず取ればいいですよ。慣れれば掃討戦で与ダメ3000~4000は普通に出せますから。 - 名無しさん 2017-01-24 09 26 39 しっかし運営もバカだよな こいつをニュー並に強くしてれば、俺みたいな強機体厨は惜しげもなく課金したろうに - 名無しさん 2017-01-23 06 49 42 批判とか気にせずインフレさせまくるのが基本だよねー - 名無しさん 2017-01-23 07 24 03 全部インフレ化するのはマズイが、こいつは仮にも700コスなんだからそれ相応にしてくれ - 名無しさん 2017-01-23 14 36 53 数の多い少ない競うだけのソシャゲならガンガン数字つり上げるだけだけど、これは対戦アクションだからインフレというか廚機体だな。そして厨機体乱発も対戦アクション界隈では嫌われる要素だ。 - 名無しさん 2017-01-23 15 04 18 そして俺みたいな人柱になった奴は落胆して二度と課金しなくなる、ほんと馬鹿だよな - 名無しさん 2017-01-23 14 09 40 しかし数か月後に強化されて、そこで課金しまくるパターンww - 名無しさん 2017-01-23 14 38 38 いや課金しないぞ?そもそもnext削除してるし - 名無しさん 2017-01-24 09 19 24 わざわざ削除したゲームのwiki荒らしにくんなよ暇人 - 名無しさん 2017-01-24 10 15 38 正式に、配信された時に一気に強化され、設計図の確率をしぼられて、全然ドロップしないことになりそう - 名無しさん 2017-01-23 14 52 40 運営の課金方程式wwそれにまんまと引っかかるユーザー - 名無しさん 2017-01-23 15 08 20 こうしてユニコーンのようなお手軽脳死強機体が増えていくのか - 名無しさん 2017-01-24 01 00 01 なんで強化=ユニコーンになるのかさっぱりだわ、お前の中ではユニコーン以外に強化された機体はないんだな - 名無しさん 2017-01-24 09 14 41 一度にフルクロスのビーム無効の耐久減らす程のダメージ与えたらそのままダメージ貫通するのかな?先ほどHP満タンのX1フルクロスにバフかかったキュベレイの特1当てたら900出て一撃だった。完璧にフルクロス状態だったけど倒せちゃった - 名無しさん 2017-01-22 23 10 13 フルクロスうんぬんよりキュベの火力の高さに驚きだ - 名無しさん 2017-01-23 05 16 10 マントある状態だと貫通はしませんね。マント耐久値がおそらく420くらい。攻撃うけるたびに耐久値へっていきますけど、のこり耐久値が50くらいだとしても一発大きなもの(例えばZハイメガとか)は防ぎマントが壊れます。キュベの場合は特1はファンネル1つづつ当たり判定があるみたいなので(威力30)マントが破壊された後、のこりのファンネルでやられたということだと思います。ただ、ダメージ表記はまとめて900になっただけで実際は(112×8発分=900)という内部処理なんでしょう - 名無しさん 2017-01-23 09 18 40 ↑特1の威力は45でした。間違えてました。すいません - 名無しさん 2017-01-23 09 21 34 一発一発の威力の同時ヒットであれほどの威力と言う訳だったんですね。いつも400くらい出すので失念していました。分かりやすいご説明ありがとうございました - 木主 2017-01-23 10 49 30 フルクロスって味方のビームはどうなるの?プロヴィのカーテンの中を平気でうろついたり出来るのかな?味方のでも累積で壊れたら泣けるんだが - 名無しさん 2017-01-22 22 15 12 装甲が壊れていない状態なら味方のビームは効かないはず - 名無しさん 2017-01-23 02 59 03 気分転換にしばらく別ゲー行ってたが未だに強化予定の告知すらないのか、課金するだけ無駄だと言ってるようなものやんアホらし。ランクマが延期せず予定通り開催されてたら今頃は強化告知来てるのかねえ - 名無しさん 2017-01-22 21 26 44 きっと本実装までこの性能のままだろうよ - 名無しさん 2017-01-22 21 35 18 格闘中の射撃ガードでブースト減るっさ? - 名無しさん 2017-01-22 18 41 09 訂正 減るっさ→減るっけ なんでちゅるやさんになってしまったんや - 名無しさん 2017-01-22 18 42 08 鶴屋さんかな? - 名無しさん 2017-01-22 19 32 55 減る。複数相手の最中にうっかり出そうものなら、最悪N格1回振り終わるまでにOHして歩く棺桶になる。 - 名無しさん 2017-01-22 18 50 27 後格→後格っていうステップ省いてでも繋がるコンボでもラグで当たらない場合があるんだから、他の格闘機のステップが必要なコンボとか繋がるわけないよな、いい加減格闘はラグを前提にした調整をして欲しいわ - 名無しさん 2017-01-22 08 28 30 てかクロボン自体の格闘判定弱い気がする。演習場で寝かせたザクに接地からの格闘追撃入らない。 - 名無しさん 2017-01-22 16 27 55 フルクロの修正してほしいところはアンカーの当てやすさ、 - ? 2017-01-22 01 34 47 続き システム解放の時だけでいいからビームだけじゃなくユニコーンみたいに色々増やす又は拡散弾を三発じゃなく二発でよろけ、後はマントの耐久力をメインの5発くらいにしてほしいです。私も含めフルクロに課金したのにν波な壊れを期待しましたが今回のメインの運命より弱いのはあんまり納得いきません・・・そうでなければ何万課金した人たちが報われません・・・今書いた修正点だけでもどうか運営さん・・・よろしくお願いします・・・ - ? 2017-01-22 01 50 38 要望は要望でいいし内容も好きにしたらいいんだが、勝手に巻き込まんでくれんかな。壊れが欲しかった訳でもないしそうでないなら報われないってもんでもない - 名無しさん 2017-01-22 01 57 14 すみません、個人談が過ぎました。報われないは言い過ぎでしたが・・・やっぱり修正してほしいです・・・ - ? 2017-01-22 02 07 09 私は自分なりに考えた現実的な修正案を毎日送っていますよ - 名無しさん 2017-01-22 02 18 42 毎日は迷惑すぎるだろ・・・ - 名無しさん 2017-01-22 14 11 52 こいつのアンカーって他の機体に比べて射出速度が速いから、思ってる以上に当てやすいな。いつもアンカーからのマニュ射で撃破させてもらってるわ。ただ、射出速度が速いってだけで、ステップキャンセルもできないし硬直も長いから上方修正は欲しいところだけどな。 - 名無しさん 2017-01-22 01 08 01 増加装甲は、蓄積ビームダメージが一定量を超えたあとに、ビーム一撃食らうと消える疑惑? - 名無しさん 2017-01-21 23 41 41 運営「わかったアンカーの代わりに停止してランダムシュートな」 - 名無しさん 2017-01-21 23 05 36 アンカーじゃなければ何でもいいわ - 名無しさん 2017-01-21 23 14 32 アンカーよりは絶対にいい気がする。できればνのバズみたいに回避付きの方がいいけど。 - 名無しさん 2017-01-22 08 00 21 それだったらシステム解放の時よけながらランダムシュートを入れるとか?一弾一弾で少しずつ消費する仕様にしてよけるより消費が激しくすればバランスがいいかも? - ? 2017-01-22 14 57 55 仮にアンカーからランダムシュートに変えるならそんな感じになりそうだね。通常時は止まってランダムシュート、システム発動中は回避付きだけど無限回避より消費する量が多いみたいな。もしくは通常時はアンカーだけどシステム発動で回避付きランダムシュートに変わるって感じになるかもね。 - 名無しさん 2017-01-23 02 23 28 いい機会だからアンカー超絶強化しちゃえよ、アンカー持ちの奴全部まとめてさ。ゲイツ使いとか喜ぶんじゃね? - 名無しさん 2017-01-23 15 48 04 超絶っていうと、移動撃ちできてマルラン並の誘導性威力はサザビーのトマホ位。さらにガード無視で当たったら強制的に引っ張られて当たってから引っ張る間は無敵時間。味方には当たり判定無し。スキルやパージによる脱出は不可能。超絶って言うとこんな感じかな?まあこうなったらみんなアンカー付きの機体しか使わないと思うけど。(今もそんな感じだけどね・・・) - 名無しさん 2017-01-24 01 05 27 スカルヘッドユニットはビーム減衰と格闘に射撃ガード付与だけ残して、ビーム補正強化・格闘強化と回避無制限は新スキル・バイオコンピューターとして独立させてPS発動時発動とかにした方がいいと思う - 名無しさん 2017-01-21 16 02 13 こいつより先にF91が実装されていれば、PS同時発動のバイコンの可能性もあったね しかし今となってはもう遅いという - 名無しさん 2017-01-21 16 37 38 こいつのマントはユニコーンのマニュ射3発ほどで壊れるということは400くらいの耐久があるのかな。機体HPの半分ほどの耐久値だけど、装甲Ⅱだとマントの耐久もあがるのだろうか。気になるな - 名無しさん 2017-01-20 23 20 09 ビームに対してはホント有能だね 装甲OSと連動していればありがたいけど、個別な気がしてならない - 名無しさん 2017-01-21 00 52 16 一定値だと思うけど、ビーム耐性が上がるから結果的にマントの耐久上がるのと同じじゃね - 名無しさん 2017-01-22 14 15 05 まだ10戦くらいしか乗っていないけど、被ダメ率が実弾60%、ビーム25%、その他15% やはり実弾系機体から狙われやすい印象 なので火力は下がるが、青モジュ・青マスに耐実弾つけることにした - 名無しさん 2017-01-20 21 12 46 クロボンゲットしたからトビアのセリフ言いたいのに、簡易メッセージに1つもないなんて悲しい 「ならば海賊らしく・・・いただいていく!」、「この瞬間を待っていたんだぁ!」は欲しかった - 名無しさん 2017-01-20 20 19 37 こいつの↓ビーコックって全弾ヒットで地味に拠点キラーになりそうだと思うんだがどうなんだろうな? - 名無しさん 2017-01-20 18 34 15 こればかりはやってもないとわからない 安置が空中にある拠点だと難しいかな - 名無しさん 2017-01-20 19 01 59 悲報 N格はカウンターダッシュに負ける 前々からわかっていたが、こいつの天敵はバトス - 名無しさん 2017-01-20 15 34 31 カウンターダッシュってアンカーも弾くんだよな?この武装に対抗出来るのなんか無いのかなホント。 - 名無しさん 2017-01-20 17 44 01 カウンターにはタックルが有効って話聞くけど、実戦したことないからわからない - 名無しさん 2017-01-20 18 06 10 カウンターできずにタックルがヒットするから有効っちゃ有効、やる余裕があればだが。 - 名無しさん 2017-01-20 19 06 36 やはりそうだったか サンキュ しかしそんな余裕マジでないわな - 名無しさん 2017-01-20 20 20 46 N格にこだわる必要はない ビーム補正が格段に上がるからただのBRで結構くらう - 名無しさん 2017-01-20 14 17 42 ミス ↓枝 - 名無しさん 2017-01-20 14 21 39 普段は普通に汎用やって、スカルヘッド起動したら超火力・射撃ガード付きN格でよそ見してる敵に後ろから不意打ちするN格ブンブン丸運用でいいの? - 名無しさん 2017-01-20 13 20 22 アンカーが当たる状況なら殴ったほうがはやい気がするのは気のせいだろうか? - 名無しさん 2017-01-19 23 35 25 ゲロビ撃ってる奴とかにはアンカーの方が安定するかと 下手に近づいて余波食らうのは勘弁だろ - 名無しさん 2017-01-19 23 49 52 システムゲージ溜まったら即発動してたけど、敵からよろけもらった時のカウンターで発動した方がいいことに気が付いた その場合高確率でN格が決まる - 名無しさん 2017-01-19 22 59 18 手に入れて早々思うこと・・・こいつ格闘機やん マスタリどうすりゃいいんだ?格闘系全振り? - 名無しさん 2017-01-19 18 43 25 格闘誘導距離3は取った方がいい気がする、発動時のN格が伸びる伸びる - 名無しさん 2017-01-19 18 46 22 なるほど 全面ガードだからゴリ押せるということか - 名無しさん 2017-01-19 19 02 50 youtuberいはく専用パーツいらんらしい - 名無しさん 2017-01-19 18 39 02 素朴な質問だが、フルクロスの首の近くにある穴はなんの為に空いているんだ?最初バルカンの銃口かと思ったけど頭部バルカン以外に実弾兵器無いから何に使うのか気になる。 - 名無しさん 2017-01-19 01 42 45 頭の左右にある肩の穴だったらコアファイターのビームガンの頭だよ。MS時は肩から取り出してビームサーベルになるけど、もっぱらザンバーやムラマサ、それかブランドマーカーでぶん殴るせいでビームサーベルはほぼ使われないかわいそうな武器だよ。収納状態でもビームガン・ビームバルカンとして使えるんでそっちのほうが使われてるかもしれない - 名無しさん 2017-01-19 03 41 50 あとX1フルクロスは元になるX1パッチワークにX3の胸部が使われてて胸のドクロの目に機関砲内蔵されてるよ - 名無しさん 2017-01-19 03 59 29 そういう仕組みなのか。てっきり何の意味もなく穴空けただけかと思ったけど一応武器なのねw - 名無しさん 2017-01-19 19 47 44 フルクロスは全身に武器仕込んでるよV2さえいなければ宇宙世紀最強機体だった - 名無しさん 2017-01-20 12 40 07 フルクロスははせがわせんせいのかんがえたさいきょうのがんだむ!だからな - 名無しさん 2017-01-20 13 39 22 ちゃんと原作読め。ディキトゥスの方が遥かに高性能って設定だぞ。Vガン以降の話がなくても最強機にはならん - 名無しさん 2017-01-21 16 22 36 待っていろ!フルクロス今約束を守る!!(3万課金) - 名無しさん 2017-01-18 19 23 58 課金しなきゃゲーム頑張っても到底手に入らない条件だと思うのは俺が非課金派故の偏見だろうか?趣味機体と言われても使いたいから欲しいんだがな orz - 名無しさん 2017-01-18 12 35 12 先行入手の期間に無課金で入手出来るわけないだろ…通常のキャンペーン待てば無課金でも開発出来るから待ちなさい - 名無しさん 2017-01-18 12 46 44 今回の登場はあくまで先行入手っていうオマケだからなぁ、本キャンペーンの時に頑張れ。今回はいつ頃か書いてないし、無印よろしくそう遠くないうちに開催するかもしれんわけだし。逆に遠い可能性もあるがそん時はそん時ってことで - 名無しさん 2017-01-18 12 46 53 先行入手を無課金で手に入れられる方がおかしいだろ ってか、好きなら課金しなさい愛情はその程度か - 名無しさん 2017-01-18 16 09 51 運営も商売でやっているんだし。簡単には手に入らないよ。オイラ含めて課金している人はゲームソフト1本買ってやりこむほうが安上がりって事を承知でこのゲームしてるよ。運営も課金させるよう色んな手を使ってくるもんだ。だから財布に余裕がある社会人が多いだよこのゲーム。 - 名無しさん 2017-01-18 17 00 15 専用パーツが無いだけいいか - 名無しさん 2017-01-18 09 56 57 やっぱなんだかんだで硬いねこいつ、機動強化で突っ込んでも大分もつ - 名無しさん 2017-01-18 06 56 44 フルクロスと戦ってみたいのに一度も会ったことがない 本当にいるのか・・・ - 名無しさん 2017-01-18 04 46 52 3回ほど会ったが、弱いのにしか会ってない。一斉掃射は、上下のズレがあると殆ど当たらない感じ。当たっても、そんなに痛くない。 - 名無しさん 2017-01-18 12 01 19 目撃情報どうもです しかしたった3回・・・性能が性能だしみんな諦めたか - 名無しさん 2017-01-18 16 03 34 スカルハート見参聞きながらやると捗るなあ - 名無しさん 2017-01-17 21 05 51 毎度同じ音楽ばっかだし、専用の曲流れないからね... - 名無しさん 2017-01-17 22 56 34 自分とほぼ水平の高さにいるマニュ射中の相手にアンカー撃ち込んでも当たらなくて愕然とした、外れる要素どこにあんのさ‥‥ - 名無しさん 2017-01-17 11 15 10 射☆程☆外 - 名無しさん 2017-01-17 15 49 41 射程(ロック相手との距離)見てない奴結構多いよね - 名無しさん 2017-01-17 16 04 30 距離は中継の直径より短いくらいだぞ?射程250のアンカーが届かないような距離でアンカー撃とうとする訳ないじゃん - 名無しさん 2017-01-18 13 02 45 常に戦闘状態の掃討戦だと苦しいだろうけど、スタンダードになったら結構強いんじゃないかな。この機体がどうなのかはランクマ終わってスタンダード始まってから判断した方が良いと思うけど - 名無しさん 2017-01-17 10 58 05 むしろマップ広くなって孤立しやすいから辛かった - 名無しさん 2017-01-17 11 10 37 試しに機動Ⅰで行ってみました。スタンダードだとそれなりに、強かったですよ。自機は横ステップすればいいだけですが、相手は普通に横ステップだけだと下メイン2発バルカン2発か、下メイン1発でバルカン4発で硬直とれます。システム起動時にスキルも合わせればビームライフル300以上は余裕で出ますし。タイマンや2対1はわりと強いと思います。ただ掃討戦などで囲まれた時は難しいですけどね・ - 名無しさん 2017-01-17 14 15 12 ランクマ延期になったのはこいつのせいだろうな - 名無しさん 2017-01-17 01 25 48 いや運命の方じゃない?PVとブメの投げ方も違ってるみたいだし、HPも違うしギリギリまでいじってたのは運命っぽい気がする - 名無しさん 2017-01-17 01 37 31 こいつが実装と同時にアンカー系武装全般にテコ入れしとけばここまで批判されることもなかったのにな。まあこの運営には無理か。 - 名無しさん 2017-01-16 21 26 50 回避付きアンカーだったら面白かったのに - 名無しさん 2017-01-16 22 01 50 とりあえず現環境で慣れてきたので運用をば。一番安定は普通にBRバルカンにマニュ射絡めた射撃戦術ね。SHUは完全にメイン弾とブースト回復用か囲まれた時の緊急回避用と割り切って使う。フルクロスが生きてれば、B射撃が決め手の相手にはタイマンなら多少強気で攻められるんで、腕の見せ所。 - 名無しさん 2017-01-16 21 26 07 VS系の動きを期待してる人は残念だけど、格闘キャンセルできないゲームなんでその幻想は捨ててください。SHU中のN格を活かしたい人はPSのスパアマ必須。両方発動すればN格移動中は無敵になる。ただし格闘振り始めたらガード無くなるんで注意。 - 名無しさん 2017-01-16 21 34 13 格闘振ってる時もガードしてるぞ。ゲロビ撃たれたけど無効化したし。 - 名無しさん 2017-01-16 22 36 22 一番安定も何もそれくらいしかないだろ運用方と突っ込んだら駄目なんだろうか、N格は振ってる時間長過ぎるしなあカス当たりすると追撃も出来んし。VS系の動き期待してる人なんていなくね?むしろVSのフルクロ知ってる人からしたらVSのせいで時限強化機体にされたと恨んでるくらいな感じだが - 名無しさん 2017-01-16 22 48 29 撃ちきりリロードじゃないんだね...撃ちきりリロードなら弾幕張れるのに... - 名無しさん 2017-01-16 18 43 10 特1のアンカー横入力とかでVSシリーズのムラマサブラスター薙ぎ払いとかにして、追撃できる打ち上げ攻撃になったらいいのに - 名無しさん 2017-01-16 17 19 19 てか鞭系統の武装が軒並みただのアンカー系になりそうでエピオンとかも悲しみ背負いそう - 名無しさん 2017-01-16 17 21 16 エピオンは例え横振り鞭を手に入れたとしても対戦中だとその後の追撃が当たらんからどの道悲しみを背負うだろ、生当て格闘?冗談じゃない‥‥というかエアプ無能運営の事だから鞭も格闘扱いでジャスガされたら硬直してマニュ射で溶けるとかありそう - 名無しさん 2017-01-16 17 28 06 そこはサザビーや赤枠の横格みたいに追撃確定の打ち上げ程度にすればいいんじゃ?てか運命もあの性能で横からN確定だし横からタックルで安全に逃げれるし。 - 名無しさん 2017-01-16 22 49 22 それらの格闘演習なら確定だけど対戦だと確定じゃない時あるからその事言ってるんよ、とりあえず糞回線とPS3排除しないとエピオンは‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-16 22 56 10 闘ってみたいけどここのコメント見る限りお外に出していい機体じゃなさそうですね。・・・対峙したい! - 名無しさん 2017-01-16 16 50 53 この機体サイズに130あるビーライと6発よろけのバルカン持ってて弱いとは思えないんだが - 名無しさん 2017-01-16 16 36 12 このゲームはサイズがデカいのはデメリットになるがその逆はよっぽどのサイズ差がないとメリットにはならんよ例えばメイスやBD1のマルランの当たりやすさはそう変わらんしな、ガンオンやバトオペ無印みたいなゲームなら分かるけど - 名無しさん 2017-01-16 17 18 46 後その武装で強いと思うならウイングもバルカンは7発よろけだがコスト100低いしフルクロスと違って遠くからそこそこのダメージ出せるゲロビ持ってるしで弱くないって事になるぞ、他機体と比べるって事を覚えよう - 名無しさん 2017-01-16 17 23 54 横からだがウイングは弱くないぞ。使ってる人が酷いだけ。あとクロスボーンには後メインがあるから近距離だったらウイングよりも火力でるぞ。 - 名無しさん 2017-01-16 18 44 57 ウイングが弱くないとか言ってる内は機体の批評なんてするなよ、全体の水準と比べろ - 名無しさん 2017-01-16 19 37 22 Wは中継の事等を含めれ平均よりは強いが、純粋な戦闘だけだと、強くもないし弱くもないって感じ。 - 名無しさん 2017-01-17 01 51 11 スキルのある人は強いと言うが、弱いと言ってる人達は・・・ - 名無しさん 2017-01-16 20 40 47 そのスキルのある人達が他の機体使ったらどうなるんだろうな - 名無しさん 2017-01-16 22 53 13 今さらだけど、フルクロスってザクよりも小さくて小顔なんだな。X型のスラスターいれればザクと同じ大きさだけど。 - 名無しさん 2017-01-16 16 15 35 スカルヘッドユニットの効果時間が回避行動で減らないようにするだけで十分強くなりそう。使ったことないけどw - 名無しさん 2017-01-16 16 08 28 好きな機体なんだけど荒れてんなぁ… - 名無しさん 2017-01-16 14 49 51 仕方ない。先行機体なのにアンカーみたいなゴミ武装持たされた挙句、原作再現も中途半端でなんとも微妙な出来になってるからな。弱くはないけど他の700と比べるとうーんといった感じ。 - 名無しさん 2017-01-16 15 19 21 フルクロスだけじゃないけどさ、なんでアンカーで敵を引っ張ってこれるんだろう?㌧ある重量をもってこれるアンカーってやばくね? - 名無しさん 2017-01-16 15 39 59 宇宙ならきっと大丈夫 - 名無しさん 2017-01-16 16 48 34 この荒れようは全部運営が悪いわ - 名無しさん 2017-01-16 15 24 39 現実的なフルクロス修正案を考えました。すぐ下に枝付けします。これを要望として運営に送ります。皆さんにも是非強力していただきたい。文章そのままコピペしてもokですし、自分なりに変えて送ってもokです。今回手にいれない方々も、今度のことを考えて強化されていた方がいいと思います。強力願います。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-01-16 13 43 39 X1フルクロスの強化修正をお願いします。1.フルクロス増加装甲は実弾も無効化し耐久値アップ。2.スカルヘッドユニット発動中はビーム完全無効にし、効果時間延長にリロード短縮。3.拡散するピーコックスマッシャーはショットガン系と同じで距離によって、当たる数を増やしよろけ値を変更。4.シザーアンカーは強誘導化、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮する。 以上のことをお願いします。 - 木主 2017-01-16 13 44 12 度々失礼、要望ページはここから行けます→ bandainamcoent.co.jp/cs_support/index.php - 木主 2017-01-16 13 47 21 とてもいいと思うけれど、個人的に、ピーコックスマッシャーを射ちきりリロードに変更する修正も送ってほしいと思いました - 名無しさん 2017-01-16 13 49 45 フルクロスの耐久値自体は地味に高いから実弾も防げるようにするんだったら耐久値UPは要らないんじゃね? - 名無しさん 2017-01-16 14 04 15 X1フルクロスの強化修正をお願いします。1.フルクロス増加装甲は耐久値アップ(実弾防御機能はない)。2.スカルヘッドユニット発動中はビーム完全無効にし、効果時間延長にリロード短縮し、ブースト速度をギス並みに。3.拡散するピーコックスマッシャーはショットガン系と同じで距離によって、当たる数を増やしよろけ値を変更、またリロードを常時リロードではなく、射ちきりリロードに変更。4.シザーアンカーは強誘導化、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮する。 以上のことをお願いします - 名無しさん 2017-01-16 14 45 15 個人的に運命の残像ダッシュがブースト優位という点に置いて革命的過ぎるぶっ飛んだ性能だと思うからそれに対抗出来る機動力が欲しい、運命と完全に同じダッシュ移動でも良いしギスⅡみたいな接地維持出来てブースト回復も出来る回避でも良いしブースト量とブースト回復速度を大幅に上げるとか何でも良いから。そうでもしないと先行機体として成り立たん - 名無しさん 2017-01-16 14 25 34 流石に同じダッシュ移動はないか強過ぎる、あるとしたら回避か素のブースト性能強化だな - 名無しさん 2017-01-16 14 30 33 とりあえず↑のコピペして送っておこうぜ その後自分の案送ればいい - 名無しさん 2017-01-16 14 38 47 ホァイ!?ブースト速度ギス並はやってええんか‥‥?まあ良いかどうせ要望そのまま通る訳ないし送ってしまおう - 名無しさん 2017-01-16 14 59 53 ちゃうちゃう 木主の案のほうだ ややこしい言い方してすまん - 名無しさん 2017-01-16 15 07 36 今気づいたんだけど、フルクロス射ちきりリロードじゃないの? - 名無しさん 2017-01-16 12 02 05 違うぞ、ピーコックスマッシャーの設定的に撃ち切りリロードかと思ってたんだけどな - 名無しさん 2017-01-16 12 18 36 なんだか、いろんなところがグッダグタだね……アンカーも正しくは右側だけだし - 名無しさん 2017-01-16 13 13 26 みんな言ってるけど、再現率がクソ そのうえ性能も・・・ - 名無しさん 2017-01-16 13 18 25 いまさらスクリューウェップにされてもあれだけど……メイン射ちきりリロード、サブ バルカンじゃなくてバスターガン?デュナメスのサブみたいな 特殊1スカルヘッド装備したガードダッシュ 特殊2は30秒にしてほしかったなぁ - 名無しさん 2017-01-16 13 24 37 ガードダッシュorカウンターダッシュがあれば評価もガラリと変わっていたかもね - 名無しさん 2017-01-16 13 33 59 せっかく特別な武装あるのに、バルカンになってるってのが個人的に残念…… - 名無しさん 2017-01-16 13 38 00 フルクロスは確かザンバスター持ってなかったと思うからバスターガンは無理じゃね?というか完全新規のモデル作る必要あるから原作で持ってたとしてもきつい、だからこそそういった実装後にはもう手を付けられない部分ちゃんと作り込んで欲しかったんだけどなアンカーとかスクリューウェップとかスカルヘッドナックルとかバルカンマニュ射時の胸部ガトリング使用とかヒートダガーとか - 名無しさん 2017-01-16 14 17 44 忘れてた、サブマニュ射時はサーベルのビームガンもあったか - 名無しさん 2017-01-16 14 19 20 ムラマサに内蔵されてるガンバスターが - 名無しさん 2017-01-16 15 17 10 ミス ガンバスター内蔵されてるんじゃないの? - 名無しさん 2017-01-16 15 18 18 あーそっちか、確かにあるはずだぞ。けど正確な威力とかは分かんないんだよなあれ‥‥‥一応腰ハードポイントに装着してジェネレータ直結で高威力のビーム撃てるらしいが - 名無しさん 2017-01-16 17 32 00 トップを狙いそうw バスターガンじゃなかったっけ - 名無しさん 2017-01-17 19 07 20 鋼鉄かと思ったらGBFTのアンカー2個だったのはなんとかしてほいな。 - 名無しさん 2017-01-16 09 04 58 解放N格マジで気持ちよすぎるんですけどw最後の俺一人に敵チーム全員群がってきたから起き上がりにN格振ったら4人死んで脳汁でたww - 名無しさん 2017-01-16 07 00 12 それは気持ちよかったろうなぁー - 名無しさん 2017-01-16 08 29 28 マジで気持ちいいよー与ダメも5600ぐらいでたし、その前の試合は6900でたw出来すぎな試合だったけど楽しかったー - 名無しさん 2017-01-16 18 08 42 みんな弱い弱い言ってるけどさ 今まで見かけたこいつ乗ってる人達は1~2位取ってたぞ つまり乗り手次第では普通に戦える - 名無しさん 2017-01-15 23 18 23 もうこの手の奴はいい加減さあ‥‥‥味方だったのか相手だったのか知らんが自分含めて周りがゴミだっただけだって自覚しましょうねー700コストと考えたら強くなんて全くないと気づきましょうねーそれ格下狩りしてるだけですからねー - 名無しさん 2017-01-16 02 04 43 乗りこなせてねぇ雑魚は黙ってろ - 名無しさん 2017-01-16 02 13 58 乗りこなして他の強機体共に勝てる要素どこにあんの?具体的に教えてくれよ、ちょっとは考えてから言えよ - 名無しさん 2017-01-16 02 21 15 具体的な説明も出来ないのに煽んなよ‥‥ - 名無しさん 2017-01-16 02 35 02 荒れる前にやめておけ わざわざ釣りコメに釣られて恥を晒す必要はない - 第三者 2017-01-16 02 35 53 こんな時間なのに反応早過ぎて若干疑わしいけど管理人ぽい人に警告されてるからこれ以上は書かんよ、既に下に弱い理由も書いたしな - 名無しさん 2017-01-16 02 41 51 なんかすまんな あんたの言い分もわかるぜ ユニコーンみたいに超絶強化されることを願おう - 第三者 2017-01-16 02 48 27 フルクロス以外がゴミだっただけとか、ありえんだろwwどんな頭してんだww - 名無しさん 2017-01-16 02 16 20 どんな頭?てめえこのゲームのがばがばマッチング舐めてんのか?一部のゴミプレイヤーの酷さ分かってんの?まあその中の1人じゃ言われても分からんか - 名無しさん 2017-01-16 02 18 33 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2017-01-16 02 20 04 今の環境で単発よろけ射撃どころか単発ダウン射撃すらなくユニコーンのガトリングのようなお手軽武装もない700機体を擁護する人はなんなの?足まわりは強化してもNTD未満だぞ?射程が長いだけでほんのちょっとでも慣性乗った状態で着地されると硬直にすら当たらず逆にこっちが短くない隙を晒すアンカーが強いと思ってんの?未だに頭の中がBRバルカンが主流の人なの? - 名無しさん 2017-01-16 02 16 49 そう言って修正を求めた結果ユニコーンと同じ末路になるところまで予想できた - 名無しさん 2017-01-16 07 01 35 そこは運営次第としか‥‥出来ればサザビーコースでお願いしたい - 名無しさん 2017-01-16 10 25 24 慣れたらかなり強いと思うけどなあ、こいつだけ疑似フルブだと思った。カットされるのがきついのと解放状態でダウンするのが勿体ないからフルクロスと一緒にみんな行動してくれると凄い捗る - 名無しさん 2017-01-15 17 42 12 掃討戦なら仲間と行動しやすいが中継戦だときついぞ。 - 名無しさん 2017-01-15 17 51 16 そこは今から危惧してるw見られてたら格闘機きついもんなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-15 18 00 41 マントがある状態ならまだなんとかなるが、なければ厳しいよな - 名無しさん 2017-01-15 19 25 01 むしろフルブは運命だろ、こんな糞仕様のゲームのフルクロスとフルブのフルクロス一緒にすんな全く違うわ - 名無しさん 2017-01-15 18 09 05 機体というか思考がフルブになる感じ?運命はギス運用で構わないし、こいつは「カットきついなー」とか「仲間ー!」とかN格や後格でダウンさせて次の奴にタゲきりかえてまたN格とか多くてそういう所で疑似フルブw - 名無しさん 2017-01-15 18 13 47 なんだ格闘に狩られる雑魚狩ってTUEEEしてるだけか、話にならん - 名無しさん 2017-01-15 19 25 18 雑魚多すぎてウマーだよ - 名無しさん 2017-01-15 19 38 05 いっそのこと、防御特化で修正してほしいな。フルクロスは実弾も無効化。Iフィールド発生中はビーム完全無効。効果時間延長にリロ短縮。ピーコックスマッシャーはショットガンと同じで距離によってよろけ値が違うとか。あとオマケでアンカーを強誘導にするとかね。これくらいあれば十分700機体になると思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-01-15 16 36 48 その案もらった 運営に送る - 名無しさん 2017-01-15 23 21 30 確かに、フルクロスって神の雷計画を阻止するために、少数で多数の敵の中に突っ込むための装備だし、防御特化な修正ってのも間違ってはいないか。運営はサザビーといい700機体はわりとすぐ修正してくれそうだから要望送っておこう - 名無しさん 2017-01-15 23 56 52 先行入手なんて言ってしまえば人柱だからね。動かして試してみてここがダメってのを礼儀正しく送っとくのが吉よー。 こうして欲しいって願望だとどこのゲームだってそうそう対応するもんじゃないので、不満点をキチッとねー - 名無しさん 2017-01-16 00 11 23 お前サザビーシナンジュユニコーンが放置されてた期間分かっとるのか‥‥つか延期したランクマの先行機体と一緒にすんな - 名無しさん 2017-01-16 02 06 53 サザビーの修正は早かったですよ。2ヶ月で修正されましたが・・・。ユニとシナは運命に合わせるような形で修正されたとは思いますが。 - 名無しさん 2017-01-16 07 59 21 それ早いとは言わないというか言えないと思うぞ - 名無しさん 2017-01-16 10 28 20 まぁ、ここの運営の場合は弱体化の修正は早くするくせに、強化修正は遅いけどね。ただ、2ヶ月は強化修正の中では早い方ですよ。 - 名無しさん 2017-01-16 12 24 07 本当は防御力だけじゃなく機動力も上がってるんだけどな、当時の機動力特化の最新機とほぼ同等レベルの機動力なんだけどな、運命やギスレベルの機動力あるべきなんだけどな - 名無しさん 2017-01-16 02 09 20 スクリューウェッブ追加してくださいって要望毎日送るわ。 - 名無しさん 2017-01-15 16 01 57 Iフィールド削除していいから特2をリロード早いギスⅡの回避か運命のダッシュと同じものにしてくれと要望送るわ、スクリューウェップは縦じゃなくて横に振るよう書くんだぞ - 名無しさん 2017-01-15 16 07 13 ネタで言ってたらすまん マジレスすると 下にも書いたが、武装の変更・追加は前例がない 今ある武装の強化を訴えた方が現実的だ - 名無しさん 2017-01-15 16 27 49 ムラマサはビームシールドごと相手をぶった斬れるサーベルが片刃だけでも7本もあるんだから強化中のN格はもっと威力上げろよ、強化中にしか使えない上にnextの格闘の仕様上当てづらい格闘当てて他機体の“射撃のみ”でのワンコンボと同程度の威力とかふざけてるのか?それと下格からの追撃が対戦中だと全く安定しねえの何とかしろ、とりあえずPS3はホストになれないようにしろ - 名無しさん 2017-01-15 16 00 54 運命と同じくオールマイティな機体が良かったのに時限強化にしやがったせいで修正されても生時は微妙になるのかと思うと萎えるわ‥‥運営と開発は時限強化大好きならEXVSやってろよ無印なら1000円以下で買えんぞ - 名無しさん 2017-01-15 15 30 26 修正してもせいぜい特2のリロ短縮or効果時間延長くらいだろう 武装自体の変更は過去にないから、バルカン&アンカーのままか・・・言いたくないが産廃 - 名無しさん 2017-01-15 15 43 31 これユニコーンと同じパターンだな 実装当初はゴミ・ザコとバカにされて、あとからエグイ強くなる - 名無しさん 2017-01-15 14 45 34 金がかかる先行機体が実装時に弱い事が問題だから、しかも今回はランクマッチ延期もしたしな - 名無しさん 2017-01-15 14 50 29 人によっては3万円↑つぎ込んでるからなぁ それでゴミとか大問題すぎるね - 名無しさん 2017-01-15 15 06 06 書き忘れたけど再現も酷かったしね、運命は再現は全部完璧な上で強いのに…… - 名無しさん 2017-01-15 15 11 10 確かに、 1本しかないはずアンカーが2本 あるはずのスクリューウェップがない 特2で何故か火力が上がる などなど - 名無しさん 2017-01-15 15 30 55 それとタックルな、両手にスカルヘッド付けててくっそダサいしなんとスカルヘッドを付けたまま敵機殴るもんだから草生えた。前格用にブランドマーカーのグラも作ってあるんだからちゃんと使えよ‥‥ゲームバランス的に仕方ない部分もあるがIフィールドだってほんとは制限時間なんて無いんだぞ - 名無しさん 2017-01-15 15 46 20 スカルヘッドナックルガードって攻撃はあるぞ Gジェネとかで使った覚えがある - 名無しさん 2017-01-15 15 59 44 それ原作ではスカルヘッド外したのか壊れたのかどっちだったか忘れたけどスカルヘッドのIフィールドで敵の攻撃強引に突破してスカル外してからブランドマーカーで攻撃してるんだよ、ガードていうのは多分突破中の事言ってるんだろな - 名無しさん 2017-01-15 16 03 55 原作でもアックス無効化しつつスカルヘッドで殴ってるから再現されてるじゃん。ヘッド壊れてブランドマーカー露出するくらいして欲しかったけど。 - 名無しさん 2017-01-15 16 05 01 そうだっけ?けどあのダサさはないわ、やっぱりちゃんとブランドマーカー使ってくれ原作でもその後は使うんだから - 名無しさん 2017-01-15 16 09 48 古黒「ダレカ…ダレカタスケテクダサイ!ハヤク!」運命「援護を!」バル4「ばかっ!よせっ!」「近づくなっ!近づいても巻き込まれて命を落とすだけだ!」「あれはもう‥‥我々にはどうしようもない機体だ!」 - 名無しさん 2017-01-15 14 34 30 なお、離れても無限回避で寄ってくる模様ww - 名無しさん 2017-01-15 14 38 56 古黒「ア、Iフィールドゼンカイ!…ダッシュツッ!」クルックルックルックルックルッ - 名無しさん 2017-01-15 15 06 22 マジでこの機体弱いわ、動画でめっちゃ評価してる奴いたけど、騙されるなよ。ちなみに自分も勝率7割あるが、これのせいで落ちるわ - 名無しさん 2017-01-15 09 54 52 生時が700コストとは思えんカスだから攻めに転じたいのに時限強化で強化されるのは主に逃げの方向だからな、これ考えた奴は初代やウイングが主力だった頃から時間止まってんだろ - 名無しさん 2017-01-15 11 01 53 何が酷いって強化中のN格は振ってる時間長いから初段のみヒットの場合追撃間に合わない事だよな、カス当たりが起こる格闘の糞仕様いい加減に修正しろや - 名無しさん 2017-01-15 08 38 27 実弾メインには弱いけど、逆にビームメインにはhp1200くらいあるようなもんだから強化は難しい気がする。 - 名無しさん 2017-01-15 07 36 39 強くなるんならフルクロスは飾りで良いよ、本体のHPが一定値下回ったら壊れるだけの仕様で良い - 名無しさん 2017-01-15 07 52 31 運命は横格から追撃出来るのに何でこっちは時限強化中でも出来ないんですかねえ‥‥え、下格から追撃出来るだって?運命も出来るじゃねえか(白目 - 名無しさん 2017-01-15 05 42 41 最高コストなのに時限強化してようやく運命のタックルと同威力になるタックル() - 名無しさん 2017-01-15 05 58 04 相手が全員バルバトスだった時の絶望感、改めてバルバトスぶっ壊れだなと実感させられたわ‥‥ - 名無しさん 2017-01-15 04 37 16 俺はBD1が本当嫌だわ、ドーンからのガリガリガリで俺のフルクロスがーって感じに殺される - 名無しさん 2017-01-15 04 56 25 ヘビアの方がヤバそう メインビームだけど、連発して当たったら増加装甲なんてすぐ剥がれると思う そのうえ苦労してよろけ取ってもパージされるという・・・ - 名無しさん 2017-01-15 05 14 23 実弾機体で分かってる奴はガン追いしてくるから厄介、百式もなかなかキツい‥‥つか余裕で撃ち負ける - 名無しさん 2017-01-15 05 52 39 フルクロスは別ゲーと違って、ぶっ壊れ機体じゃなくて安心した。先行入手は諦めてるけどイベント来たらすぐ取りに行きたい。カッコいいし何よりこいつを操作出来るのが良い!でもνガンの時みたいにドロ率めちゃくちゃ低くてイベント期間短いんだろうなぁ… - 名無しさん 2017-01-15 00 43 12 まぁ、あまり課金できない者同士頑張ろうや - 名無しさん 2017-01-15 03 06 14 解放N格がマジで気持ちいいわ、3人まとめてぶった切った時とか脳汁出た - 名無しさん 2017-01-14 23 35 28 斬ろうしたら逆に斬られて草生えたww - 名無しさん 2017-01-15 03 06 46 フルクロス側としてもあれが一番楽しいw - 名無しさん 2017-01-15 03 46 23 こいつの立ち回りを教えてくれ…与ダメ2000いかない - 名無しさん 2017-01-14 22 32 52 タゲにされやすいからじゃないのかな。それかゲイツみたいに使うか - 名無しさん 2017-01-14 22 36 52 止まってる敵にマニュ射。当たり前のことだけどこいつの武装考えるとそれ以外で与えダメ出すのはかなりキツいと思う。 - 名無しさん 2017-01-14 22 39 01 毎試合与ダメ3500越えする俺の立ち回りはシステム発動までは堅実にビームを当てていく。フルクロスがあるからと言って前に出すぎるのはやってはいけない。できるだけフルクロスはシステム発動まで残しておきたい。そしてシステム発動したらここで一気に攻める。射撃で牽制しつつN格を当てていこう。これには知っての通り射撃完全ガードがついているから恐れずに降っていける。ただし見られている敵にはなるべく振らないこと。ガードされちゃうからね。見られている敵に当てるなら着地にアンカー刺したり、当たり前だけど射撃でよろけを取ってから。下メインは正義やνガンみたいな実弾で1発ダウン系を持っている敵に撃つのは厳禁。まぁ基本が出来ていれば毎試合与ダメ4000近くは出せるよ。頑張って。 - 名無しさん 2017-01-14 22 47 30 立ち回り教えてくれた方々ありがとうございます!頑張ってみます - 名無しさん 2017-01-14 22 53 22 何でスクリュー・ウェッブがついてないんだ!運営!と思い、久々に原作読んでみたら、フルクロスの戦闘では使ってる描写がなかったわ。でも、設定上あるんだけどなぁ - 名無しさん 2017-01-14 22 07 24 そもそもこのゲームのフルクロスは何故かアンカー2本付いてるからスクリューウェップ入れる場所ないですし - 名無しさん 2017-01-15 04 33 28 Iフィールド常時展開にしても弱い、回避は流石に∞じゃなくした方が良いだろうが∞のままでも他武装が貧弱過ぎるから役立たずなのは変わらんだろうな - 名無しさん 2017-01-14 19 51 13 ∞だと掃討戦で負けなくなるか、けど逃げてるだけじゃ味方狩られるし勝てもしないなあ‥‥ - 名無しさん 2017-01-14 20 21 17 このアンカー何で弾数制限あんの?無限に使えたとしてもほとんど使わないのに弾数1発でリロード地味に長いとかアホか - 名無しさん 2017-01-14 15 31 43 初の移動しながらアンカー撃てる機体にしたら面白かっただろうに・・・。あと回避使用時に時間減衰がなければコストに見合った機体になったんじゃないかな~。 - 名無しさん 2017-01-14 19 01 24 アンカーの命中率自体に問題あるからそれでも微妙そうだな - 名無しさん 2017-01-14 19 38 48 ワロスボーンガンダムX1フルワロスだなこれ、どこぞのビーム防げるマントを羽織った貴族主義者の機体を思い出す - 名無しさん 2017-01-14 13 23 04 何が言いたいのか分からん人もいるだろうので元ネタ→ttps //www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/sp/pages/179.html#id_69f777ef - 名無しさん 2017-01-14 14 40 39 わざわざよそのスラング持ってきて自分で解説って最高にお寒いな - 名無しさん 2017-01-14 14 52 32 別に持ち出すのが悪い訳じゃないのに寒いとか言われましても、芸人は目指してないんで - 名無しさん 2017-01-14 15 13 39 十分戦える性能はありそうだし個人的に悪くは無い - 名無しさん 2017-01-14 11 45 38 スカルヘッドユニットはビーム減衰効果だけにして、攻撃力強化と無限回避はバイオコンピュータって別スキルとして独立させた方がいいんじゃないかと。PS使用時に一定時間機体強化・フェイスオープンみたいな。 - 名無しさん 2017-01-14 11 27 23 枝ミス、↓の方の木へのコメね - 名無しさん 2017-01-14 11 29 00 なんでレべ4までパーツわかるの?24個もEX温存してたということ? - 名無しさん 2017-01-14 11 07 01 多分14個じゃないかな?Lv3でLv4に必要な数分かるし。 - 名無しさん 2017-01-14 11 39 12 むちゃ強いという意見と普通とかあるけどどっちだよ?後ろメインが壊れとか避けれないとかあるけど、才能と発想の違い?ごり押し高火力キャラ厨とかならそういいそうだけど。 - 名無しさん 2017-01-14 11 03 31 強い訳ないじゃん、基本的にこのゲームは瞬時によろけ取れる機体>よろけ取れない機体&回避ある機体>回避ない機体だぞ?下メインそんなに慣性乗る訳でもないし素の機動力低いし時限強化大して強くもないのに持続時間短いし(脅威の持続NTD未満)。強い強い言ってる奴らはコストを見ろ他の主力機体と比べろ使ってる人の強さと機体の強さを混同するな - 名無しさん 2017-01-14 11 53 55 やってる事が百式の完全下位互換なんだよね、あっちは修正確定してるとはいえ今はまだ旧OSでかなり硬い上にコストも低く爆速リロードの回避あるしピーコック一斉射と違って上下にも弾が拡散するから高低差にも対応出来る上にピーコックと違って距離が近ければ1回撃っただけでよろけが取れる - 名無しさん 2017-01-14 12 00 03 ちなみにピーコックはクシャだろうがキュベレイだろうが最低2回は撃たないとよろけ取れない、かなりの至近距離なら1回でよろけ取れるかもしれんが実戦でやるのはちょっときつい - 名無しさん 2017-01-14 12 04 11 弱くはないっていうのが俺の評価、強くもないけど - 名無しさん 2017-01-14 18 38 51 約2万8千使ってさっき古黒ゲット。演習場で使った感想だけど個人的には普通かな。通常メインの威力は普通拡散メインは当たりやすいってだけで通常2拡散1でダウンだからあんまりダウン値は高くないのかな。バルカンは特になしでアンカーも他と特に変わりはなさそう。システム発動後は格闘以外は威力上がるだけでモーション変化はなし。システム発動中の無限回避も他と変わりなしでバリアの減少値はそれほど高く無いから時間稼ぎに使えそう。ちなみに拡散メインは零距離で撃つと安定の200超えで強制ダウン。総合的な感想は今までキャンペで出てきた機体武装を無理やりくっ付けたって感じで、機体専用のオリジナル要素が物足りない感じかな?(ガンダム詳しく無いからよくわからないが)おそらくだけど掃討戦での生存率を上げる為に作られたと思う。こんな感じかな?長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-01-14 10 13 16 スタンダードだとどうなのだろう。システム起動で弾数回復、スキルて弾数回復して、拠点とかも一気に落とせそうな気がしますけどね。 - 名無しさん 2017-01-14 10 53 30 どうだろう?一応ザク相手にシステム発動中は零距離450位与えられたから結構削れるのかな? - 名無しさん 2017-01-14 11 27 15 ただ零距離でやるといちいちあのモーションやらなきゃいけないから落とすとなると遅くなりそう。 - 名無しさん 2017-01-14 11 37 37 回避で上昇しなけりゃ良いのにわざわざ上昇するから掃討戦だろうがスタンダードだろうが余裕で生存力は運命未満やぞ - 名無しさん 2017-01-14 16 01 05 アンカーの修正とシステム時間延長か回避でゲージ消費しないように修正してくれ。しないならこ - 名無しさん 2017-01-14 09 18 32 しないならコスト700に下げたほうがいい。 - 名無しさん 2017-01-14 09 19 23 700じゃ意味ないよね? - 名無しさん 2017-01-14 10 23 23 こいつコスト800だから意味ないってことはない。コスト相応じゃないから下げろってことだよ。 - 名無しさん 2017-01-14 10 28 47 え?素コス700じゃないの? - 名無しさん 2017-01-14 10 34 12 まぁ、言葉おかしいと思いますけど、装甲Ⅱ機動Ⅱにする価値がないと言いたいのだとは思います。が、それは機動Ⅱにしてから、コスト相応なのか感想を言ったほうが良いとは思いますがね。 - 名無しさん 2017-01-14 10 45 20 武装が貧弱すぎるからコスト相応じゃないんだよ。フル強化後のコストで語ってすまんな。 - 名無しさん 2017-01-14 10 53 16 システム発動20秒は短すぎるわ。これなら減衰じゃなくて無効でよかったでしょ。回避でゲージ減るのも意味がわからん。 - 名無しさん 2017-01-14 09 17 38 フルクロの動画上がってるけど、いうほど弱くない気がしてきた。ていうか結構強そうと思ってしまった。 - 名無しさん 2017-01-14 08 09 43 実際に自分の手で確かめるのが一番さ、さあ課金して先行入手! - 名無しさん 2017-01-14 08 29 33 砂支援機のメインおよそ3~4発(要検証)で壊れてしまうって十分強いやん - 名無しさん 2017-01-14 07 51 17 そこはあんまり否定的な文章のつもりなかったのでちょっと修正した。 - 名無しさん 2017-01-14 08 08 48 ムラマサブラスターガンプラみたいなギザギザ刃なのか…ROBOT魂新X3やフルクロスみたいな巨大なビーム刃って感じの方が良かったなー俺は。 - 名無しさん 2017-01-14 04 05 41 システム発動時はたぶんそれじゃないかな? - 名無しさん 2017-01-14 04 10 05 マジか!上の画像見てギザギザなのかとガッカリしてたがやる気出てきた! - 名無しさん 2017-01-14 04 29 27 残念ながら普通にギザギザ刃やで。上の人は多分セーフティ状態で刃が出てると勘違いしてると思う。 - 名無しさん 2017-01-14 20 09 56 ↑の解説読んだけど、まさしく玄人向けの機体だね 特徴のないBR・バルカン・アンカー 使い勝手が劣悪の拡散メイン すぐに剥がれ、実弾に無意味な追加装甲 効果時間が短くクセがありすぎる特2 ってところか - 名無しさん 2017-01-14 03 50 28 正直システム発動はもうちょっとどうにかしてほしい、完全にユニコーンのノリでやったんだろうけどサイコフィールドもガトリングもないのに20秒で何しろっていうんだ - 名無しさん 2017-01-14 04 11 10 おかしいなぁ。原作漫画や手持ちのどんな資料みてもスカルヘッドユニットについてIFバリアとは書かれてても、手持ちのビーム兵器を強化するなんて機能一言も書かれてないよ。捏造祭りのエクバと違ってバトオペにはそういうとこちゃんとしてほしかったがなあ… - 名無しさん 2017-01-14 02 02 47 ちょう無理やりだけど、バイオコンピュータがフル稼働していると考えればいい - 名無しさん 2017-01-14 02 18 40 それだとやっぱスカルヘッド関係ないじゃん!ってなるし… - 名無しさん 2017-01-14 10 35 51 サーベルも伸びるし排熱もしてるって顔になるなら、スキル名としてはスカルヘッドユニットだけど他も何かしらやってるって具合じゃないだろうか。いやよく知らんのだけど - 名無しさん 2017-01-14 10 42 19 弱くはないけど10万pの価値があるかといわれると、ないと思います!! - 名無しさん 2017-01-14 00 58 31 あくまでフルクロのキャンペーンより先に体験して遊ぶことが出来ますよってもんだろ。先行入手なんて - 名無しさん 2017-01-14 01 01 12 強さはどうあれ、ニューの通常キャンペの泥率考えたら先行入手してた方がいい - 名無しさん 2017-01-14 01 14 54 コイツ限定パーツ無しでプランのみなのか - 名無しさん 2017-01-14 00 53 53 クロスボーンからはこいつだけ参戦の可能性 - 名無しさん 2017-01-14 00 56 27 やめてくれよ・・・X2使いたいんじゃー - 名無しさん 2017-01-14 01 19 15 勘弁してくださいクロボン本編以降は蛇足派の俺にとってはX3こそ至高なんだ。 - 名無しさん 2017-01-14 01 52 48 本編以降だと本編も含むことになるぞ。スカルハート以降と言いたいんだろうけど - 名無しさん 2017-01-14 03 10 02 使って見たけど言うほど弱くないよ。フルクロスとIフィールドのおかげで強気に攻められるし、一斉射も使いやすい。アンカーはいらないけど。 - 名無しさん 2017-01-13 22 47 35 ある意味、調整前のユニコーンと一緒だな 乗りこなせれば強い系 - 名無しさん 2017-01-13 22 55 44 機体が強いと使ってる人が強いは別だって分からないのか‥‥ - 名無しさん 2017-01-14 00 02 56 運命なら終始強気に攻められますし、フルクロスまでいった人は当然運命フル強化してあるだろうし強さで選ぶなら普通に運命だわ - 名無しさん 2017-01-13 23 50 19 それは楽しみです。システム起動時のビーム補正が機動Ⅰで160、機動Ⅱ180あるなら、バーストと一緒に発動すればすっごいダメージにはなりそう。硬直がとりやすいのなら強そうな気がします。 - 名無しさん 2017-01-14 00 05 35 斉射は当てやすいけど威力低いぞ、バスシュ中なら数本当たればそれなりのダメージにはなるんだろうけど数本当たってくれるのはクシャやサザビーくらい - 名無しさん 2017-01-14 00 20 17 斉射はあくまでよろけとり用だからダメージソースはその後のマニュ射だぞ。 - 名無しさん 2017-01-14 00 42 57 強くもねえのにIフィールド解除に硬直あるとか意味分からん、EXVSパクるならもっとちゃんとやれ - 名無しさん 2017-01-13 22 08 04 Iフィールド発動中とタックル時はフェイスオープンしてる - 名無しさん 2017-01-13 21 34 03 頼むからみんな強化要望送ってくれ - 名無しさん 2017-01-13 21 28 12 持ってないからどうでもいいです - 名無しさん 2017-01-13 21 34 13 どうでもいいなら書き込むな - 名無しさん 2017-01-13 21 51 31 この性能なら格闘機でも良かったんじゃないか?と思ってしまう。 - 名無しさん 2017-01-13 21 26 40 いや、汎用でいい 格闘機ってだけで変な調整される - 名無しさん 2017-01-13 21 39 25 コイツが格闘機だったら、支援機の大幅調整みたいな事が格闘機にも起こる可能性があったかもしれない・・・。 - 名無しさん 2017-01-13 21 56 25 実弾の事は一切考えてない癖にIフィールド中ビーム無効どころか減衰しかしてくれないゴミ機体、しかも持続時間はNTD以下で使い回しモーションの回避を使うと持続時間は更に短くなる - 名無しさん 2017-01-13 21 00 12 アンカーは一応既存のアンカーと比べて当たりやすさキャンセルのタイミング諸々良くなってはいるっぽい、だが足りぬ - 名無しさん 2017-01-13 20 30 33 せめてIフィールド中に前方向だけで良いから運命の残像ダッシュみたいな特殊移動くれ‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-13 20 21 14 これ下格連打してるとブースト消費無しで3回入るけど完全にEXVSのNサブ3連打だよな - 名無しさん 2017-01-13 19 57 02 なんだこれ弱いどころか再現率も糞じゃねえか、タックルで何故かスカルヘッド付けたまま殴ってるし1本しかないはずのアンカーが2本に - 名無しさん 2017-01-13 19 46 56 2本に増えてるしフルクロス好きとかほざいてたあいつはなんなんだ‥‥ほんとうぜえマジで腹立つわ - 名無しさん 2017-01-13 19 49 10 下メインも微妙だな これに加え、ただのバルカン&アンカーか 使ってて面白そうだけど、強機体ではなさそうね 情報提供者の人ありがとう - 名無しさん 2017-01-13 18 26 24 アンカーの弾速やキャンセルの早さも気になるところ。あまりお手軽ではなさそうで個人的には楽しみが増した。 にしてもExパーツでLv3まで強化して書いてくれてんだよなこの情報。ほんと感謝 - 名無しさん 2017-01-13 18 32 58 重課金者がぁ~ とか言う奴いるけど、こういう時はホントありがたい あと、ユニコーン乗ってる時よりは楽しめそうだ - 名無しさん 2017-01-13 18 55 30 アンカーだけか、微妙と思ってしまうが使ってみないことにはわかりませんしね。この情報は感謝です - 名無しさん 2017-01-13 19 20 40 特殊攻撃2実行時に発動する、「スカルヘッドユニット」です。 これは機体性能の上昇に加えて機体周囲にIフィールドバリアを展開し、 ビーム属性の射撃ダメージを減衰させることができます。 さらに「スカルヘッドユニット」使用時は残弾とブーストゲージが全回復! - 名無しさん 2017-01-13 17 10 07 武装欄のタックル威力100ってマジ? - 名無しさん 2017-01-13 15 19 16 いえ、威力わからないのでテンプレのままです - 名無しさん 2017-01-13 15 22 00 アンカーとかいらね。 - 名無しさん 2017-01-13 14 41 31 地味にリーチが長い? しかしながらいらん - 名無しさん 2017-01-13 15 01 19 さすがに初日で機体情報はないか - 名無しさん 2017-01-13 00 18 01 というかHGぶっぱしまくってもまだ10万行けないし - 名無しさん 2017-01-13 00 20 12 ですよね~ 重課金者の皆さんに頑張ってもらいたい - 名無しさん 2017-01-13 00 24 53 2時から飯や風呂の時間以外ぶっ続けでHGぶん回してたけどようやく5万超えたとこだ - 名無しさん 2017-01-13 00 58 50 すごい! 強者がいたか ご苦労様でございます - 名無しさん 2017-01-13 01 09 08 あえて使ってるのかもしれないけど、ご苦労様は目上の人間が使う言葉やでェ… - 名無しさん 2017-01-13 12 24 15 それ最近ビジネスマナー屋が言い出しただけやで - 名無しさん 2017-01-13 15 18 03 なん…だと…俺の学んできた知識とはいったい…うごごごご(´・ω・`) - 名無しさん 2017-01-13 18 28 56 もう何人か居るぞ - 名無しさん 2017-01-13 10 30 13 うん?スカルヘッド発動中って対ビーム装甲が爆上がりするんじゃなくて、ビーム補正が爆上がりしてるんだけどなんで…? - 名無しさん 2017-01-12 14 45 55 スカルヘッドユニット自体はめっちゃ強力なIフィールドバリア貼るだけで攻撃面は何ら強化されないはずだが、はて…? - 名無しさん 2017-01-12 15 52 11 きっとIフィールドでビーム収束したりして貫通力でも上げてるんだよ - 名無しさん 2017-01-12 16 26 39 運営さん、EXVSでしかフルクロス知らないからじゃない? - 名無しさん 2017-01-12 16 27 02 ここスパロボ作ってる会社だから資料とか山ほどあるはず - 名無しさん 2017-01-12 16 56 45 あー!ビーム補正とビーム耐性間違えちゃったー!とか普通にありそう - 名無しさん 2017-01-13 00 23 26 そもそも、元々のビーム耐性低くね? - 名無しさん 2017-01-12 19 01 28 発動中ビーム無効になって更にビーム補正上がるとかな? - 名無しさん 2017-01-12 20 14 32 さあ今日中にフルクロ開発出来るだろうか‥‥‥仮にランクマ開始から0時まで休まずやってたら間に合うとしても気力が続かないか - 名無しさん 2017-01-12 13 13 36 高ゲインMGだけでブン回せば行けんじゃない? - 名無しさん 2017-01-12 13 23 38 スタダ期間中はMGないし、HGだと10時間で5万。20時間ぶっ通しでやれば朝の10時にはできるね(^ν^) - 名無しさん 2017-01-12 13 30 09 まるでキチガイw - 名無しさん 2017-01-12 14 36 58 備蓄いくつあれば入手できますか? - 名無しさん 2017-01-11 23 50 31 120くらいかな!? - 名無しさん 2017-01-11 23 50 53 超単純計算で300いる - 名無しさん 2017-01-12 00 02 37 νの時は高ゲイン混ぜて240位だったかな、必要ポイント同じならそれくらいだと思うよ - 名無しさん 2017-01-12 02 08 14 って事は、実質1万円〜3万円使って買って下さいって事か。 - 名無しさん 2017-01-12 02 40 04 第3勢力今回は出ないんだぞ、240じゃ足りないだろ - 名無しさん 2017-01-12 04 54 59 今回HGあるし240でいけるのかな?(計算してない) - 名無しさん 2017-01-12 08 46 02 PSもしくは特2発動時には当然口元開くよな?あれあってのクロボンだぞ - 名無しさん 2017-01-11 17 33 06 それ確認しようと特2発動中に格闘ブンブンしてるとこ何回も見直してたけどちょうど顔だけ隠れてて見えんかった‥‥ - 名無しさん 2017-01-11 19 22 36 今オレも確認したが、速すぎてわからんかった タックルの時に口割れして独自モーション決めてくれることを期待しよう - 名無しさん 2017-01-11 20 21 21 カッコよさだけで言うなら断トツでトップ AGE2ダークハウンドと早く海賊ごっこしたい - 名無しさん 2017-01-10 23 51 37 X2「は?X2の間違いだろ」 - 名無しさん 2017-01-11 01 05 18 AGE2はパイロットもイケメンor渋い親父なんで。狂乱ザビーネ君なんて話にならない。 - 名無しさん 2017-01-11 01 12 16 加えてパイロットとしても超一流 さらに嫁は可愛くて、息子も優秀 おまけにライバルにも勝ってハッピーエンド まさしくリア充・・・爆発しろ - 名無しさん 2017-01-11 01 23 39 キチーネさんも血筋なら上だし‥‥パイロット、指揮官としても優秀だし‥‥没落してるしライバルには勝てなかったが() - 名無しさん 2017-01-11 12 00 21 AGE2はかっこいいしアセムはパイロットとしてはAGEトップと言っても過言ではないと思うけど、妻と子供ほっぽりだして海賊ごっこに勤しんでるダークハウンド時代はパイロットとしてはすごくても人としてはお世辞にもかっこいいとは… - 名無しさん 2017-01-11 22 32 28 AGEは途中で見るのやめたけどAGE2は好きなんだよね - 名無しさん 2017-01-11 01 53 59 王道少年漫画的な熱血ストーリーは好きだけど長谷川先生のメカデザインは正直… - 名無しさん 2017-01-11 12 38 36 あ゛~ダメだ~ どうイメージしても強機体な感じがしない どうしても運命や同じ先行入手だったニューと比べてしまう~ だがしかし、オレはフルクロが来たら全力課金すると決めていたからな どんな性能だろうと手に入れてやんよ!!! 初めてランクマで大量課金すっからカンストまでいくら掛かるかわからんけど、とりあえず3万円は用意したぜ! - 名無しさん 2017-01-10 00 07 29 俺も弱くても手に入れる、そして弱かったら毎日要望を送る送り過ぎてクレームとして処理されようと要望送る - 名無しさん 2017-01-10 00 11 27 ピーコックが1発消費で9発発射なのはわかってるからあれで1発よろけだったらメインだけでも相当強そうだぞ - 名無しさん 2017-01-10 00 19 09 強機体より動かして楽しいって感じられる機体が良いなあ。攻める形が多彩なそういう方向で。 PVにしても時間が短く不明な点が多いってのと、ぶっちゃけ開発中の映像ですって事でちょこちょこ実装時には性能変わってたりするしな。わからん。期待しとく - 名無しさん 2017-01-10 00 24 19 風呂入ってる間にコメが伸びてたか オレも弱かったら要望送りまくってやるぜ そん時は一緒に頼む! ピーコックは他に拡散系と同じ仕様と見てる 0m発射で強制ダウン大ダメージ! PV短っ!って思ったわ やっぱ誰が乗ってもつえー(ニューとかバトスとか)より、乗りこなしたらつえー機体の方がいいよな! 返信完了!寝る! - 木主 2017-01-10 01 50 48 爆撃するとブラックリストに入って流されるだけだよ。そこまでしなくても自由、サザビーとか最初微妙だったのは後々調整入って強化されてるし、微妙くらいの方がむしろ今後期待ができる。GP01君は知りません - 名無しさん 2017-01-11 01 57 06 ぶっちゃけ修正遅過ぎるんだよなあ、先行配信で金かかるんだから最初から平均以上の強さであってほしい。もちろんフルクロと同じコスト帯の平均で - 名無しさん 2017-01-11 11 55 41 Gジェネの影響でてっきり実弾にも強いと思っていたが、話の流れからどうやら違うみたいね ビームシールド・耐ビームコーティング ・Iフィールド・フルアーマーシステム これらが全部このゲームにも採用されていればなぁ - 名無しさん 2017-01-09 22 14 41 フルクロスは実弾に対しても普通の装甲として効果あるだろうけどビームに対して特に強い設定だからゲームでは実弾装甲は控えめだろうね - 名無しさん 2017-01-09 22 43 56 オレは諦めん! ビーム実弾ともにヘビー並、そうれ以上であることを願う - 名無しさん 2017-01-09 23 01 29 特2の性能も気になるが、一番問題なのが特1だな ただのアンカーだったら武装面でかなりショボい ただのBR ただのバルカン ただのアンカー 回避付きアンカーだったらワンチャンだけど・・・まぁないな - 名無しさん 2017-01-09 15 09 23 アンカーでも当てた後即ステップやブーストでキャンセル出来てキャンセルしても相手を引っ張ってくれるなら普通に使えるかな、歩いてる敵に当たらないとかなら論外だが - 名無しさん 2017-01-09 15 55 38 キャンセルできないから、当てても、外した時でも隙がデカすぎるんだよ - 名無しさん 2017-01-09 16 16 54 ほんとそれ、お陰でアンカー持ってる機体でもほとんど使われないという‥‥‥どうせ隙だらけなの改善しないだろうしアンカーじゃなくてスクリューウェップにして欲しかった - 名無しさん 2017-01-09 16 21 45 ↓特1でウェップという可能性がある 信じるしかない まぁそれでも射程は200mくらいだろうけど - 名無しさん 2017-01-09 16 53 55 トビアの機体は右がシザーアンカーで左がスクリューウェッブなんだっけ? ちゃんと再現して、引き寄せがあるシザーアンカーとドリル回転で追加ダメージが出せるスクリューウェッブみたいな感じで使い分け出来ればいいな - 名無しさん 2017-01-09 18 08 40 特1のアイコンがシザーアンカー2つだからスクリューウェッブあるかどうかすごく怪しいな…。 - 名無しさん 2017-01-09 18 30 37 アンカー使うならアンカーにムラマサブラスター持たせて横にブンブン振り回して欲しいわ - 名無しさん 2017-01-09 21 08 17 それ下格闘と思われる攻撃でやってたぞ だからそれの採用も怪しい - 名無しさん 2017-01-09 22 04 45 フルクロスのアイフィールド発生状態での無限マークのあの武装……ガードダッシュかカウンターダッシュではなかろうか?アイフィールドってビーム防げるっぽいからカウンターダッシュになるのかなぁ - 名無しさん 2017-01-09 02 14 43 時限だけど無限に使えるカウンターダッシュ・・・これはいい - 名無しさん 2017-01-09 02 39 14 特2発動状態ではあるが、耐格闘高めのサザビー対して108→97→87→118 合計410 これって強いほうなんですかね? - 名無しさん 2017-01-08 23 55 19 公式動画のバルバトスと比較するとサザビー相手にN格で250ちょい与えてるのに対してフルクロは410。まぁフルクロの格闘補正とかわからないからあんまり正確な比較にはならないけどかなり強いと思うよ。初の4連撃だし確実にコスト800の格闘機だろうな。 - 名無しさん 2017-01-09 00 28 51 なるほどー 比較かたじけない これは格闘の振りがえがありそうです - 名無しさん 2017-01-09 00 56 21 サザビーの下格闘は4回…… - 名無しさん 2017-01-09 02 13 25 死神の前格闘は5回…… - 名無しさん 2017-01-09 02 33 24 ギャン「おでんつんつん♪」 - 名無しさん 2017-01-09 09 03 41 すっかり忘れてたわ。N格が高威力4連撃は初ってことで… - 名無しさん 2017-01-09 09 44 47 正直ゲロビやフルチャメイス、BD1や正義などの各種マニュ射コンボのダメージ考えたら格闘はもう少し威力あってもいい気がする - 名無しさん 2017-01-09 21 05 35 Iフィールドが30秒間ビーム完全無効だけしか効果がないなら正直武装1枠削ってまでいるだろうかと思ってしまう。 - 名無しさん 2017-01-08 19 29 04 効果がこれだけなら覚醒と同時発動で良さそうなのになんで武装枠にしたんだろう。他に効果あるのかな。 - 名無しさん 2017-01-08 19 30 09 仮にビーム完全無効だったらそれはそれでヤバすぎだろ ダメなし・よろけなし・ダウンなし バケモノか!? - 名無しさん 2017-01-08 21 07 42 動画見た感じじゃファンネル当たってるのにダメージ入ってないどころかIフィールドの残りゲージも減ってないからなー。 - 名無しさん 2017-01-08 21 23 39 たぶんだが、あれ特2発動してない「素」の状態だぞ 動画でファンネル撃たれて、スマッシャー拡散撃つまでが素(肩が光っていない) ムラマサでブンブンしている時が特2発動状態(肩が光ってる)に見える - 名無しさん 2017-01-08 21 38 10 しってるよ。そのムラマサブンブンしてる時にも1発ファンネル当たってるんだけどそれのことを言ってるんだ。 - 名無しさん 2017-01-08 23 07 57 そっちだったか、こりゃ失礼 しかし、改めて動画見ると避けているようにも見える んーとにかく情報が少ない わからん - 名無しさん 2017-01-08 23 28 12 そうなんだよねー。ヒットエフェクト出てるように見えるけどいまいちわかりづらい。ランクマが楽しみですね。 - 名無しさん 2017-01-08 23 55 38 30秒ビーム無効ってだいぶ壊れだと思うが…νのバリアの強さがそれを物語ってるやん。 - 名無しさん 2017-01-08 21 14 59 νガンは射撃系完全無効じゃん?こいつ実弾は普通に通るだろうし正直微妙じゃね?と思ってしまった。 - 名無しさん 2017-01-08 21 26 09 それなーバルバトスみたいな実弾のみの強機体の存在考えると別に‥‥て感じ - 名無しさん 2017-01-08 21 49 38 横からだが ビームだけ、もしくはほぼビームしかない奴の方が多いじゃん 考えてもみろ、自分がクシャ・キュベに乗ってる時で敵にフルクロいたら・・・絶望するわ - 名無しさん 2017-01-08 22 14 21 なら乗らなきゃ良いじゃん(真顔)‥‥まあ冗談は置いといてこのゲームはビーム>実弾じゃなくてビーム=実弾だからどうしようもないな、運営が先の事考えてない証拠だ - 名無しさん 2017-01-09 12 15 02 ビーム=実弾ていうのはビームで実弾をかき消せないって事な、マシンガンだろうがミサイルだろうがBRやゲロビの中を突っ切っていくゲーム。某ゲームは強実弾以外は消せるんだけどねえ‥‥ - 名無しさん 2017-01-09 12 23 51 ダメな所のように語られても。射撃戦で実弾が確実に劣るってわけではないそういうデザインなんだろ、としか - 名無しさん 2017-01-09 12 33 41 そのせいでビームだけ防げても実弾のみの機体には有利な点が全くない事になってるて分かってるか?駄目な所のようにじゃなくて駄目な所なんだぞ - 名無しさん 2017-01-09 12 36 49 ビーム防げるの糞強いから機体コスト高くして他の武装は抑え目にしました!けど実弾のみの機体が相手の時は無駄にコスト高いだけの機体ですって事だぞ - 名無しさん 2017-01-09 12 39 59 ファンネル持ちの機体などに対して十二分に活躍して有利。対実弾には不利。ハッキリしてていいんじゃない? 実際に対ビーム無効って性能だとしたらね。 - 名無しさん 2017-01-09 13 02 15 ビーム主力の機体が相手にいなかったらどうすんだよ - 名無しさん 2017-01-09 13 44 39 残念でしたね、ってだけよ。無印でも相手に支援機なしだと格闘機がすごいしょんぼりしてただろう? - 名無しさん 2017-01-09 13 50 51 そのしょんぼりしてる状態が正しいと思ってるのか‥‥‥つーか残念でしたねとか馬鹿にしてんのか?使う側からしたら致命的な問題だから言ってるんだが - 名無しさん 2017-01-09 15 58 10 相性があっていいんじゃないかね。これ2対2じゃなくて5対5のチーム戦なんで - 名無しさん 2017-01-09 12 49 23 2対2と違ってこっちは5対5でも相性やら考えて編成選んでくれる人はそういないからなあ、つーか相手の機体も分からんしな - 名無しさん 2017-01-09 13 43 03 ビームのみ防ぐ装備はnext初だけど果たしてブーメランは防げるんだろうか - 名無しさん 2017-01-08 18 17 13 フィンファンネルバリアで防げるし、いけるんじゃね? - 名無しさん 2017-01-08 19 36 48 格闘モーションが長過ぎてチーム戦に向いてない。まあ装甲高いだろうからどの程度まで装甲あるかじゃないかな。デスティニーのが強いだろうけどね。 - 名無しさん 2017-01-08 17 57 58 そうか?言うほど長くはないような まぁ乱戦時とかは他の格闘やればいい話 - 名無しさん 2017-01-08 18 46 04 射撃の微妙さ加減から察するに格闘機なんだろうが単発よろけや高性能回避や圧倒的な機動性でも持ってないとゴミ確定なのがなあ‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-08 15 24 18 あれだけの映像でゴミ判断は早計だろ 少なくてもフルクロス装甲とセーフティ解除(?)があるから、面白い機体ではありそう - 名無しさん 2017-01-08 15 40 28 だからセーフティは関係ないとあれほど(ryまあ公開していない武装やカタログスペック次第なのは分かるけどそんなに強い武装ならちょっとは御披露目するだろうしなあ - 名無しさん 2017-01-08 18 06 52 セーフティじゃないならバイオコンピュータフル稼働ってところかな? 何か特殊武装あっても、あくまでもメイン運命だしフルクロの方が目立ってたらマズイだろ - 名無しさん 2017-01-08 18 21 59 いや少しは目立たせないと駄目だろ10万RPとかいう馬鹿みたいなポイント必要な機体なんだし - 名無しさん 2017-01-08 21 54 28 VSみたいにくるくる回りながらピーコック撃ってほしいよね - 名無しさん 2017-01-08 01 45 43 それフルクロスの時じゃなくてスカルハートの時にやった行動だから仕方ないね、もはや作品すら違うし - 名無しさん 2017-01-08 10 36 49 こいつの強化パーツってプランとF91が来ることを見据えてバイオコンピュータかな?原作だとクロボンもバイオコンピュータ搭載してたし - 名無しさん 2017-01-07 17 29 22 その辺が妥当か 使ってる装甲材微妙に違うし - 名無しさん 2017-01-07 17 40 33 予想ではLV2がプランで、それ以降が新素材+プランな予感がします。バイオコンピュータにして、F91やコンパチ機体としてx1とかx2とかだしてきそう。 - 名無しさん 2017-01-07 17 40 54 νガンと同じランクマじゃなくてキャンぺ機体になるのに少なくともプランは確定なのが悲しいなあ - 名無しさん 2017-01-07 18 07 17 特1のシザーアンカーの絵何故かアンカー2個映ってるように見えるけどフルクロスはアンカーとスクリューウェップ1本ずつしかないはずだがどういうこっちゃ? - 名無しさん 2017-01-07 16 15 37 N特1でアンカー 下入力でスクリューってなると期待したい - 名無しさん 2017-01-07 16 30 45 フルクロス好きだから嬉しいんだけど、このゲームの場合は格闘機はよろけとれない性能だと死んでるも同然だからな・・・ブーメラン持ちの運命の方が優秀な気がしてならない。武装がピーコックスマッシャーの拡散でメイン2発当てからのサブでよろけか、足とまるだろうシザーアンカーかになるのかな。 - 名無しさん 2017-01-07 15 33 04 まだピーコックスマッシャー斉射の正確なよろけ値は分からんから‥‥‥けど単発ならわざわざ斉射の前にBR当てないよなあ - 名無しさん 2017-01-07 16 13 21 フルクロスもいいけどこれ流用してコンパチで素X1・スカルハート・X2・X2改・X3も早くこないかなー - 名無しさん 2017-01-07 15 10 38 X0・X0フルクロス「俺も入れてくれ」 - 名無しさん 2017-01-07 16 11 32 先行入手だけどEXパーツ貯めこんでた人ならlv4くらいまでは強化できるかな?νと同数の強化プラン+新専用パーツとかかしら。 - 名無しさん 2017-01-07 01 16 42 メインがピーコックスマッシャーでレバー後で拡散。サブはバルカン(もしかしてマシンキャノンか?)。特1がアイコンからしてスクリューウェッブかな。特2が良く分からんが時限強化系武装だろう。スキルゲージの横に専用アイコンがあるからPS発動時も何かしらのバフがあるな。特2発動中に追加発動のシャイニング形式か? シザーアンカーでカチ上げるのは多分後格闘? サザビーのファンネルでフルクロスが壊れてるけどそれらしきゲージが見当たらないからフルクロスの仕様はよく分からないな - 名無しさん 2017-01-07 00 05 35 特2はIフィールド+αで専用アイコンはIフィールドの持続時間と思われる、特2が発動中は両肩のスカルにエフェクト出てて専用アイコンのゲージが減少してるしね。そんでIフィールド発動中は特2の弾数ゲージが∞になってゲージ横の絵も変わってるからから特2は何かしらの別武装に置き換わってるぽい。特1の絵はスクリューウェップじゃなくてシザーアンカーだと思う - 名無しさん 2017-01-07 00 43 29 それとフルクロスだけは謎、某ゲームのフルクロスと同じビームを一定値防いだら壊れる仕様だと思うけど耐久値のゲージが見当たらないしなあ‥‥‥もしかしたらせっかくフルクロスが壊れる演出再現してやったんだからフルクロス見て判断しろよって事かもしれん - 名無しさん 2017-01-07 00 47 42 特2のIフィールドがビーム無効にするだけか、VSみたいに射撃の性能も上がるのかで評価変わるなぁ。Iフィールド展開と同時にムラマサブラスターのリミッター解除して格闘性能も上がると嬉しいんだけど。 - 名無しさん 2017-01-06 22 21 58 セーフティ解除だった - 名無しさん 2017-01-06 22 23 11 セーフティ解除してないと剣からビーム出ないんだっけ。だとしたらIフィールド展開中はビーム出てたから解除してるのかもしれんなぁ。まぁ素でも解除されてるかもしれないが。 - 名無しさん 2017-01-06 22 25 13 セーフティ解除はX3に初めて乗った時にそこら辺にある物を適当に持ってきたせいで解除する方法が分からなかったのが始まりでフルクロス乗ってた頃は別に解除がどうのこうのは無く本当にただの強力なライフル、サーベルってだけだぞ!それにそもそもセーフティー解除やったのはトビアじゃなくてドゥガチというね。某ゲームのせいでセーフティー解除やらIフィールド起動やら色々と勝手なイメージが出来て困るわ‥‥ - 名無しさん 2017-01-06 22 31 58 ちなみにセーフティは現実の銃にある安全装置、セーフティと全く同じものでビームが出ないようにするだけのものであって出力のリミッターとかではない - 名無しさん 2017-01-06 22 35 18 ほーんそうなんか。すまない原作見たことないんだ。バトネクのおかげで興味出てきたから漫画買ってみるわ。 - 名無しさん 2017-01-06 22 38 49 確かUCの公式Twitter垢か何かでアンケート取ったりもしてたしもしかしたらバルバトスの次にクロボンをアニメ化する可能性もあるからもしアニメ化したら是非見て欲しい、漫画もちょっと子供向けの熱血漫画みたいな感じだけど面白いぞ - 名無しさん 2017-01-06 22 48 52 横からだけど、その気持ちはすごくわかります。某ゲームで「この瞬間を待っていたんだ」ていうセリフも有名になったけど、実際はフルクロスでは言ってないんですよね。 - 名無しさん 2017-01-07 15 39 33 特殊2ってIフィールドなの?リミッター解除みたいなもんかと思ってた、覚醒ゲージの横にある奴がたぶんそうだと - 名無しさん 2017-01-06 23 55 33 そうだよ。特2がIフィールド中∞になってるってことは特2使用した後だろうし、覚醒ゲージ横のやつも減ってたしね。 - 名無しさん 2017-01-07 00 13 34 ビーム機体涙目なのは確定なのだから、武装強すぎてもぶっ壊れる - 名無しさん 2017-01-06 22 05 01 けど逆に実弾のみの機体相手にするのは微妙ってのも困るこのゲームの実弾はビームで消せないし、それに強引に押しつけるような武装が存在しないっぽいからνガンみたいに射撃全部防ぐならまだしもビーム防いだくらいじゃ別にそこまでビーム主体の機体が困る事はないんじゃね?流石に原作完全再現してビーム完全無効!なんて馬鹿な事はしてないだろうし - 名無しさん 2017-01-06 22 40 34 正直運命みたいな全部盛り機体を直前に見るとこっちはしょぼいし弱そうとまではいかなくても強そうとは思えない悲しい現実、後は動画で御披露目されてない武装やコスト含めたカタログスペック次第かね‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-06 21 43 23 これはかなり格闘よりの汎用機だな 仮に格闘機だったとしてもメイン8発+下入力で広範囲は強力 - 名無しさん 2017-01-06 21 25 26 それに加えてバルカンと恐らくビームを一定値防げるフルクロスとこれはまだ怪しいけどIフィールドまであるかもしれない、けど回避も単発よろけ射撃もないしでバルバトスみたいな実弾持ち強機体相手にするのはきつそうだなあ‥‥ - 名無しさん 2017-01-06 21 36 08 バトオペで遊んどいてランクマ延期だってよwww - 名無しさん 2016-12-27 11 10 02 ここのコメ、幻聴多くない!? - 名無しさん 2016-12-25 22 20 02 こっちにおいで…バナナを…あげるよ? - 名無しさん 2016-12-26 11 14 07 ついにバトネクも動物園になるんか… - 名無しさん 2016-12-25 16 00 56 セーフティーカイジョ!イクゾォ!(覚醒音)コノシュンカンヲマッテイタンダー! - 名無しさん 2016-12-25 14 41 10 アトハコイツサエ!マッテイロベルナデット、イマヤクソクヲマモル!セーフティカイジョ!コノシュンカンヲマッテイタンダー!オソイ!オレハニンゲンダ、ニンゲンデタクサンダ!ヤッタァ!ヤリマシタヨ!ヤッタ!(幻聴 - 名無しさん 2016-12-25 17 45 36 ピロピッピ〜♪(幻聴) - 名無しさん 2016-12-25 14 38 54 ドンピシャッ! - 名無しさん 2016-12-24 14 51 22 どうしても、為さねばならない事がある!(ランクマ完走 - 名無しさん 2016-12-24 11 41 04 待ってろ、ベルナデット…今、約束を守る! - 名無しさん 2016-12-24 11 05 05 クロスボーンきたーーー!! - 名無しさん 2016-12-24 00 21 52 名前が長すぎるから省略されるとは思うんだけど、とりあえず作成。 - 名無しさん 2016-12-23 23 47 34 俺よりも一文字多いだと・・・ - デュエルガンダムアサルトシュラウド 2016-12-24 00 30 16 この瞬間を待っていたんだ!! - 名無しさん 2016-12-23 23 38 45
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MSZ-006-3 Ζガンダム3号機 性能 Ζガンダム3号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 65000 700 L 14000 135 260 260 280 7 B - A - C ○ ○ ウェイブライダー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 14000 135 260 260 295 8 S S - - - × × 武装 Ζガンダム3号機 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ロング・ビーム・サーベル 1~2 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・メガ・ランチャー 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウェイブライダー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・メガ・ランチャー 4~7 4600 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ Ζガンダム3号機 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ウェイブライダー ウェイブライダー 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 Ζガンダム3号機 開発元 開発元 なし 設計元 開発元 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 メタス 2 量産型Ζガンダム 3 Ζガンダム 4 ΖII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 216 プロスペロー号落下事件 生産リストに100体以上登録 備考 登場作品『ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ』 生産リストを埋めていくクエストで入手可能な機体の中では最も性能が良い。 一年戦争時代のMSだけで150体くらいあるので、時代順に進めていたとして効率が良ければジャブロー戦のあたりで入手可能。 本家Ζガンダムと比較すると基本パラメータは同じだが地上適正はAで、0090年代のMSとも十分に渡り合える。 近接格闘武装が威力・射程の両方に優れるロング・ビームサーベルになった。 そのかわり巨大ビームサーベルは削除。 地上の組織であるカラバ向けに開発された機体ゆえかMS形態での地上適性がAになっており、本家Ζより実質の移動力が1マス分と運動性が増している。 以下、劇中での活躍やパイロットについて +... 『グリーンダイバーズ』終盤に登場し宇宙旅客船プロスペロー号の事故に遭遇し大気圏落下した民間人姉弟の脱出カプセルを救助する。 本機のコクピットから音声のみで姉弟と会話をする「カラバ所属のパイロット」は古谷徹が演じた。 CG映像作品『ガンダムイボルブ』では本機に改修を加えた「ホワイトゼータ」が登場する。上記事件で救助活動に当たったパイロットが引き続き登場し『ホワイトユニコーン』のコードネームが与えられている。
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test -- (管理人) 2012-04-04 13 54 36 ニコニコ見てたけどロックオンアラートなかったような出実装してほしい -- (名無しさん) 2012-04-07 14 07 48 cβで試してみた、おすすめのMSのカラーバリエーションとかを教えてほしい。ガンダムっぽいGMとかシャアザクっぽいザクとかのカラーにするためのおすすめカラー数値なんかを先行して教えておいてほしいな。 -- (名無しさん) 2012-04-10 21 23 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用ブーメラン・カッターの使い道 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ズゴックの姉妹機 として開発されたが、ズゴックの制式採用に伴い、 ジャブロー攻略用 に転用された機体といわれる。 ジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、 近接格闘戦に特化 した特色が見受けられる。 スクエア・カットされた四本指のマニュピレーター を瞬発的に打ち出す アーム・パンチ は 敵装甲を貫通するほどの威力を備える も、ブーメラン・カッターの専用射撃兵装は、既存の水陸両用MSが持つ連装系ミサイルやビーム兵装に対して、汎用性が低く、 非常にクセの強い機体 となっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 45 62 79 96 112 129 146 163 射撃補正 21 23 24 25 27 28 29 31 格闘補正 73 76 80 84 88 92 96 100 スピード 245 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 軍曹03 曹長03 少尉02 中尉02 大尉05 少佐05 大佐04 少将04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 7% 5% 4% 4% 5% 3% 2% 必要開発費 13400P 18600P 23200P 30800P JPY309120000P 51500P 68600P 74600P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 5450 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ゾゴック 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 19 20 中距離 6 7 8 9 14 16 17 18 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ブーメラン・カッター LV1 1500 0.5秒 10発 8秒 350 3000 射撃時静止ダウン有り部位補正:1.35倍武装切替:1秒 初期装備 LV2 1575 3150 10800P LV3 1650 3300 15600P LV4 1875 3750 205JPY LV5 1950 3900 25700P LV6 2025 4050 32500P LV7 2100 4200 38300P LV8 2175 4350 50600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 アーム・パンチ LV1 3000 3.0秒 - - - ダウン有り武装切替:0.5秒 LV2 3100 LV3 3200 LV4 3500 LV5 3600 LV6 3700 LV7 3800 LV8 3900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv3 6~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 備考 機体情報 プラモデル企画「MSV」に登場したMS。一年戦争時、地中にある地球連邦軍総司令部「ジャブロー」へ特殊攻撃をかける為に製作された四種の特務MSの一体とされる。 水陸両用機であり、原型となった「ズゴック」よりさらに陸戦を重視して設計されている。その分水中航行能力はほとんどおまけのようなものであったと言う。 伸縮式の腕部機構を利用してスクエアカットされた拳を高速で打ち付けるアーム・パンチによって敵機の装甲を貫通することができる。頭部(と腹部)には敵機を切断するワイドカッターも装備。 長らく映像化の機会に恵まれなかったが、OVA『機動戦士ガンダムUC』において遂に映像メディアでの登場を果たした。ヒート・ソードやシュツルム・ファウストを駆使して戦う姿は一部のファンを熱狂させたが、本ゲームに登場するゾゴックはあくまで一年戦争時の仕様である為それら装備は扱わない。 各種ゲームにおいては伝統的にとてつもない格闘威力を有する機体として扱われるが、設定上は全ての性能がズゴックに及ばない中途半端な失敗作とされている。 機体考察 全ての攻撃にダウン属性が付いた、これまでにない汎用機体。味方との連携が取りにくく、取り回しが非常に難しい。 戦闘の主体となるのは格闘攻撃。ダウン属性を抜きに考えても汎用機とは思えないほどの大火力を誇っている。耐格装甲を積んでいないMSにとっては横格の一撃でも十分なダメージとなるだろう。 軽快な足回りも特徴。スピード245にスラスター125、しかもスラスター速度が非常に速い為数値以上に足が伸びる。スキルは高機動システムと緊急回避制御を備えて文句なし。装甲面もLv1毎に各+12と高コスト機並に伸びていく。ただしズゴックのお仲間らしく頭部の当たり判定は大きめ。 格闘と制止必須の射撃兵装しか持たず、全ての攻撃にダウン属性が付いている事から汎用機の仕事でもある前線維持が苦手。ブーメラン・カッターで高台の支援機を転かしたり,前線の敵汎用を転かしまくって疑似枚数有利を作り続けることに専念しよう.ダウン追撃火力の高い機体(ラビットタイプやギャンなど)と相性が良いため,味方との相性・連携は他汎用機体よりもシビアに考えて運用すること. 主兵装詳細 ブーメラン・カッター強制ダウン付き射撃兵装。射撃時静止。爆風は範囲微小ながらあり。部位破壊補正もある。 威力・連射力・弾数等、数値上は申し分ない性能を持つ様に見えるが、弾道が弓なりでクセがある上、あまりに弾速が遅い為生当てはもちろんよろけへの追撃も慣れないと難しい。 指切り撃ちが可能であり、基本威力の高さと連射力のおかげで「一発目さえ当たれば」かなりのダメージが期待できる。その威力は汎用版ビッグガンと言えるほど。 ヒット時のSEが格闘攻撃そのものなので、視界外から当てれば「ステルスの格闘か?」と撹乱させることも可能。 副兵装詳細 アーム・パンチN格・横格・下格の全てに強制ダウン属性が付いている。設定上は腕が伸びる筈だが、ゲームではズゴック系と同じジオン水泳部式の短射程モーションである。 連撃速度の早さはズゴック譲りであるが、CTは3.0秒と一般的な機体と比べて長い。水泳部お得意の格ハメどころかブーキャン追撃も難しい。 強制ダウン属性のせいで一発目でダウンしてしまうことから 2連撃目の下格は当たらない .連撃を入れるなら【横 N】安定. ダウン追撃ができるのは蟹系同様に N格 のみ.真下に振り下ろすモーションで一発の威力も高いため頭部や脚部をたたき割るのに適している.ただし長めのCTのせいで追撃が間に合わないことが多い.連撃後に追撃を入れるときは【横 N→N】を最速で入れる必要がある.ラグイ相手には入らないこともあるので注意. 威力はLv1で破格の3000と強烈であり、高めの格闘補正と合わせて一撃でも大きなダメージを期待できる。ただし最近ではジオンの格闘威力を警戒して耐格装甲を付けている汎用機や支援機も多い。相性的に優位なはずの格闘機も耐格装甲が高く、思ったよりダメージが稼げないことも多い。 スキル 緊急回避制御被弾面積が広いため、本機の生命線である。 カスタム 脚部特殊装甲勿論必須。 強化フレームスロットが決して多くないため、あまりカスタムで差別するのは難しい。汎用らしさを求めて強化フレームを積むのが一番無難。 運用 攻撃がすべてダウン属性でよろけが取れず、機動力と格闘能力特化という機体特性を考えると、よろけを作って前線を維持する一般的な汎用機とは一線を画する。メインとなる立ち回りは、敵にダウン攻撃を当てて枚数有利を作っていく特殊なものであり、汎用機というより「ゾゴック」という特有の機体属性だと思って編成に組み込むようにしたほうがいいだろう。 有用な射撃兵装がなく、またタックル以外でよろけを取る手段もない為、味方との連携は難しい。性能を生かすには、突出したスピードと高機動システムを絡めた機動性の高さ、豊富なダウン攻撃、ダウンによるリスク管理を頭に入れ、状況に応じてヘイトを集めて陽動をしたり、敵をダウンさせたり、場合によってはFFで味方にダウン無敵を付与させるなどの高度な状況判断能力が求められる。ダウン攻撃は一時的に敵を枚数落ちの状態にする事ができ、集中砲火で大ダメージを与えるチャンスともなる。その一方で不用意なダウンは味方の連携寸断、サッカー発生・それによるFFダウン、敵にダウン無敵による特攻や逃亡のチャンスを与える事にもなりかねないので注意が必要。とはいえ、ダウンさせるしか選択枝がないのがこの機体の悲しいところ。 この機体には「ダウンさせたほうが良いか?」という選択肢はなく、「ダウンさせる」しかない。重要なのは 「誰をダウンさせるか」 「ダウンさせたらどうするか」 である。ダウンをメインとした戦術はまだ発展途上であり、戦術次第で大きく化ける可能性を秘めている。乗る機会があればいろいろな立ち回りを試してみよう。ダウン戦術としては、味方の格闘機やEXAM機体のダウン無敵特攻、味方支援機のダウン無敵による敵格闘機一時無力化、及び敵支援機への射撃ダウンによる一時無力化がある。 敵機とタイマンを張る事はほぼ不可能。スピードでかく乱してダウンを取ったらすぐに味方と合流しよう。 高機動で格闘が強いとはいえ、この機体は汎用機である。支援機に向かったところで返り討ちに合う。味方格闘機の近くで敵支援機がダウン無敵になってしまったら、味方の仕事ができなくなってしまう。逆に味方支援機の近くで敵格闘をダウン無敵にさせてしまっては危険である。この場合は敵格闘をダウンさせたら味方もダウンさせるほかない。謝罪メッセージを忘れずに。 積極的にFFして味方へダウン無敵を付与させる戦術をとるつもりならば、絶対にルームで一言言うこと。 断りもなくFFをするのはご法度である。 ブーメラン・カッターの使い道 開幕前線への牽制俊足を生かして待ち伏せし、前線へカッターを叩き込む。進行ルートが限られている山岳、中継が開けている都市などで有効。 制圧中MS、放置MSへの攻撃搭乗されていないMSはダウンしないため、大ダメージを与え続けることができる。 前線後退時の牽制ある程度の障害物なら飛び越える上弾速が遅く、着弾時の音もデカいため、適当にバラまいてもかなりの牽制となる。 コンボ一覧 共通コンボ(N/横)⇒N基本コンボ。二連撃すると追撃のN格が間に合わずダメが出せない。 脚部破壊も狙える威力だが、敵は脚部装甲装着がデフォなので、装甲が薄い頭部を叩き割ると効率がよい。また、ブーストキャンセル後の追撃N格はボタン押しっぱなしでも可能. 横 N⇒NN⇒Nに対してダメージ上昇がほぼないにもかかわらず、追撃が間に合わないことも多い点に留意して使い分けよう。 タックル→N ブーメラン・カッター横 N⇒ブーメランタンク等の機体サイズが大きい相手に有効. N⇒ブーメラン×3発脚部・頭部破壊を狙おう. N⇒ブーメラン→N ブーメラン×4発→ブーストして接近→Nブーメランは指切り推奨. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/01/30:新規追加 2014/05/15:ブーメラン・カッター Lv4追加 2014/06/05:Lv5追加 2014/10/21:Lv6, ブーメラン・カッター Lv5追加 2015/09/03:Lv7, ブーメラン・カッター Lv6追加 2016/02/18:Lv8, ブーメラン・カッター Lv7追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv6 ☆:1→☆:なし 連撃補正の強化: 30%→50% 2017/05/30:開発ポイントでLv5とブーメラン・カッター Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ブーメラン・カッター Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 パンチいいねーこれ、腹にズドンと一発でダウン - 名無しさん (2018-11-22 17 02 39) 最後に仮○ライダーエ○ゼイドlevelMAX風に塗りたかったけどコレジャナイ感が凄い - 名無しさん 2017-07-30 17 33 20 シチュで乗った時の「お前格闘か?格闘だよな?」な感じを分かってくれる人はいるだろうか - 名無しさん 2017-07-27 17 11 42 カッターLv8開放地味に嬉しい - 350,400ゾゴ乗り勢 2017-06-05 20 44 25 さすがにHPあと1000ぐらいあってもよくない? - 名無しさん 2017-04-10 20 58 52 スラもあと5は欲しい - 名無しさん 2017-04-11 08 56 27 HP1000とスラ5程度ならカスパのやりくりと再開発で補えると思うけどな 実際それでやりくりして使うしかないんだし不満垂れたってしゃあない - 名無しさん 2017-04-11 09 24 37 元から低いんだから周りも開発してたら補えないよ。耐弾対格盛った時のHPの低さったらないよ、対格だけでもHP低いし。 - 名無しさん 2017-04-26 14 45 32 ゾゴック Lv8HP19100 耐弾233 耐ビ121 耐格292 スラ139【カスパ】 脚部2 簡フレ5 強フレ1,2,3,4,5,7 耐衝7 耐弾6 勲章再開発無しで←だけどこれじゃあかんの? - 名無しさん 2017-04-26 15 36 38 山岳限定で無制限でも使えるよね。フル再開発すると足りないとは思わなくなる。むしろ使用面の難以外は、高コスパ機体なんだよな。 - 名無しさん 2017-04-26 16 03 26 山岳なら高コスパってのはわからないでもないが、他のステージだとそうは思わないな。やっぱりHP低いと思うわ。 - 名無しさん 2017-06-03 17 50 42 最近、ミンシンくんに見えてきた - 名無しさん 2017-04-07 14 43 43 フォルムも何となく似てるし水色に塗って薄目で見れば若干似てる、ブーメランも投げるしね。 - 名無しさん 2017-04-07 19 01 03 山田くーん、腹部ワイドカッター5枚あげて - 名無しさん 2017-04-24 16 47 11 こいつ仮面ラOダーエグOイドに似てる気がする... - 名無しさん 2017-03-18 13 35 15 全然今でも楽しいけどUCみたいに真っ直ぐに飛んだらすげぇ面白そう(´・ω・`)隙をついてズドドドドドッ!!みたいな - 名無しさん 2017-02-27 01 43 40 もう新兵器として主兵装に腹部ワイドカッター、シュツルムファウスト(ダウン)で追加してよ開発さん - 名無しさん 2017-01-14 23 26 07 コスト部屋用に作ってみたんですけど、レベル6のカスパで衝撃300の体力17000弱はおかしいですか? - 名無しさん 2016-11-23 17 04 41 大体そんなもんだと思いますよ〜。カット考慮して対弾を少し盛ったりしますが、基本的には衝撃と体力盛りしてるのが殆どかと… - 名無しさん 2017-02-27 01 40 33 N→ブーメラン(指切り)3これなかなかいいですよ - 名無しさん 2016-11-13 23 48 02 N横だけで結構なダメージが出たけど、正確な連撃補正はいくつぐらいだろうか?さすがに強連撃はついてないと思うけど… - 名無しさん 2016-11-10 23 52 32 下にもう出てた…(/ω\) - 名無しさん 2016-11-11 20 59 42 簡易脚部積んで素で耐格250・耐弾210HP20000格補120ぐらいの鬼が作れるよ!再開発推奨だけど。 - 名無しさん 2016-11-10 17 56 28 いくら装甲やフレ積んでも、この機体に簡脚は話にならないな…。 - 名無しさん 2016-11-15 17 28 16 簡易脚にしなくても脚部1で耐弾耐衝250素HP18000くらい?のカスパ組めるで。そっちを推奨 - 名無しさん 2016-11-15 17 38 22 山岳専用機みたいな物でしょ。簡易脚部で十分だよ。他のMAPなら脚部1だな。採掘場でギリ使えるぐらいでしょ。 - 名無しさん 2016-12-02 13 54 20 ゾゴック強化素直に嬉しい(*´∇`*)最近400でガッシャしか使ってなかったけどまた使おうかな - 名無しさん 2016-11-10 16 12 09 N→ブーメラン1発→N入ります お試しあれ - ゾゴガチ勢 2016-11-10 15 19 01 CT短くなったって事?それとも今までも出来たけどコンボ欄に書いてなかったってこと? - 名無しさん 2016-11-10 18 29 33 CTは短くなってないので今まで記載していなかった可能性 - 名無しさん 2016-11-10 23 10 51 前から普通に出来てたぜ。恐らく記載漏れ。 - 通りすがり 2016-11-11 20 40 54 シチュで当たったときにやってみたいんだけど、N格の後にクイックチェンジだけすれば普通にブメはいるのかな?それともブメ撃つ時にモーションキャンセルみたいなことしないとだめ? - 名無しさん 2016-11-11 21 29 06 ブーストの硬直キャンセルとブーメランの硬直キャンセルだけ意識すれば入る、切り替えはカチャカチャでも大丈夫 - 名無しさん 2016-11-18 12 00 27 連撃補正100%-50%になったよ! - 名無しさん 2016-11-10 15 04 01 よろしければ検証方法とその数値を記載願えませんか?「変わった」だけでは信憑性が低いためページの変更が出来ません故. - 伏流 2016-11-10 18 30 47 返事が遅くなりました ゾゴックlv1+格プロ2で攻撃倍率1.3にしてマゼラを(横)Nで殴ったダメージが1950だったので、3000*(1.3)*補正値=1950 補正値=0.5=50%という計算です アクトのついでだったので2連撃目が横や下での検証はしていません - 名無しさん 2016-11-10 20 20 04 (横)は外した攻撃です - 名無しさん 2016-11-10 20 21 28 格闘機乗っててコイツで出撃するヤツいるとドム重とか普通のバズ汎用乗ってほしいなとは思うね - 名無しさん 2016-10-02 19 25 16 格闘機枠で出す汎用機だよねこいつは 味方に怯み武器持ちが少ないと感じたら乗るべきではない - 名無しさん 2016-10-02 21 51 30 よろけじゃね? - 通りすがり 2016-10-17 22 33 17 支援機枠でもあるぞ!(ブメとばしながら) - 名無しさん 2016-12-20 02 20 05 2連撃目の下格は当たらないって書いてるけど普通に高速で入力すれば当たるよな?段差があるとこだとほぼ確定的に入るし… - 名無しさん 2016-10-02 18 30 08 混合戦で相手がジオンのデブなら。プロガンやコマ相手とかだとキツい - 名無しさん 2016-10-02 18 31 55 ガキン!ゴキン!!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!!(FF)「すまない!」。こんな感じですよね。 - 名無しさん 2016-08-29 17 07 25 ライフル編成に混ぜるの楽しい - 名無しさん 2016-08-23 17 32 58 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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RX-79(G) 陸戦型ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17200 390 M 9600 90 21 21 19 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 100mmマシンガン 2000 12 0 2~4 連射 90 10 ミサイルランチャー 1500×3 16 0 3~5 射撃 50 5 180mmキャノン 4800 20 0 4~6 射撃 70 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 430 ガンダム 3 780 ブルーディスティニー1号機 3 800 ブルーディスティニー2号機 3 800 ブルーディスティニー3号機 3 800 ガンダムEz8 4 1020 陸戦型ジム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 390 陸戦型ジム 3 780 ブルーディスティニー2号機 4 1170 ガンダムEz8 5 1560 ガンダム 備考 開発時期を考えると最大射程6は優秀。ミサイルによる高火力も魅力。 支援範囲内で半砲台化すると真価を発揮する。ただし、本格的に砲台化するにはEN消費をもうちょっと抑えたいところ。 武装はビームサーベル以外全て実弾なので、フェイズシフト装甲相手は厳しい。